Verwenden wir die Funktionen von Clip Studio Paint zum Malen von Haut
Einführung
Clip Studio Paint bietet eine Vielzahl von Funktionen.
Dieses Mal verwenden wir sie, um Haut zu malen.
Selbst Funktionen, die scheinbar nichts mit Malen zu tun haben, können je nach Verwendungszweck nützlich sein.
Wir haben auch ein Video vorbereitet. Wenn Sie Japanisch verstehen, schauen Sie es sich bitte an.
Materialnutzung
CLIP STUDIO ASSETS bietet eine große Auswahl an Materialien.
Wenn Sie vor dem Malen der Haut in ASSETS nach „Haut“ suchen,
finden Sie eine Vielzahl von Materialien, darunter Pinsel, Paletten und Texturen, die Sie zum Malen der Haut verwenden können.
Mit der mitgelieferten Palette können Sie die Haut in tollen Farben bemalen, ohne selbst über die Farben nachdenken zu müssen.
Es gibt viele Pinsel, mit denen man Haut malen kann,
und ich habe diesen Pinsel verwendet, um den Glanz in diesem Gemälde zu erzeugen.
Es gibt sogar einen Pinsel, mit dem man schattierte Oberschenkel in einem Strich malen kann.
Ich war in etwa einer Minute fertig.
Wenn Sie Probleme beim Malen haben, nicht nur beim Malen von Haut,
sehen Sie sich ASSETS an und Sie finden möglicherweise Materialien, die Ihnen helfen.
Malen Sie mit dem 3D-Modell als Referenz
Hatten Sie schon einmal Probleme, die Schatten auf einem Körper zu erkennen?
Es wäre toll, wenn Sie eine Figur zur Hand hätten, aber manche Leute haben vielleicht keine.
Verwenden Sie in solchen Fällen ein 3D-Modell.
Sie können auch die Beleuchtung beliebig anpassen, egal ob Front- oder Gegenlicht.
Wenn Sie ein 3D-Material aus der Materialpalette einfügen,
wird automatisch zum Objektwerkzeug gewechselt.
Beim Bearbeiten von 3D-Materialien verwenden Sie das Objektwerkzeug.
Klicken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol unten rechts in den Werkzeugeigenschaften,
um die Palette \"Unterwerkzeugdetails\" anzuzeigen.
Wenn auf dem geladenen Modell keine Schatten angezeigt werden,
wählen Sie aus dem Dropdown-Menü rechts neben dem Element „Schatten“ etwas anderes als [Nicht werfen] aus.
Durch Ziehen der in der Palette angezeigten Kugel
können Sie die Richtung der Lichtquelle ändern.
Außerdem können Sie ganz einfach eine Hintergrundbeleuchtung erstellen.
Sie können auch den Schatten eines anderen 3D-Modells anwenden.
Im Video wurden das 3D-Material für die Figur und den Strohhut auf derselben Ebene platziert.
Wählen Sie das Strohhutobjekt aus,
ändern Sie die Einstellung zum Anwenden von Schatten im Element [Lichtquelle],
und aktivieren Sie [Schatten dieses Modells werfen],
und der Schatten des Strohhuts wird auf die Figur geworfen.
Außerdem können damit Schatten von Fenstern erzeugt werden, die zum menschlichen Körper passen, was mit einer Figur nur schwer nachzubilden wäre.
Verwenden Sie die Farbe des 3D-Modells wie sie ist
Schatten verwenden
Sie können die Schattierung des 3D-Modells auch direkt zum Bemalen der Haut verwenden.
Dieses Mal verwenden wir dieses Material.
Sobald Sie Ihrem 3D-Material eine Pose gegeben haben, erstellen Sie darauf basierend eine Strichzeichnung.
Nachdem Sie die Basis bemalt haben, verbergen Sie den Umriss des 3D-Modells und rastern Sie ihn.
Sie können den Umriss des 3D-Modells unter [Sub Tool Detail] → [Umriss] ein- und ausschalten,
indem Sie [Umrissbreite] aktivieren.
Durch das Rastern wird eine Rasterebene erstellt, die Sie mit einem Stift zeichnen oder ausfüllen können. **Wenn Sie die Einstellungen Ihres 3D-Modells später ändern möchten, rastern Sie die duplizierte Ebene.
Befestigen Sie das gerasterte Modell an der Basis und passen Sie es mit dem Weichzeichner oder Stift an die Strichzeichnung an.
Farbe hinzufügen
Die Haut wird so, wie sie ist, grau sein, also fügen wir Farbe mithilfe einer Verlaufskarte hinzu.
Eine Verlaufskarte ist eine Funktion, mit der Sie die Verlaufsfarbe entsprechend der Schattierung der Ebene ersetzen und einfärben können.
(Referenz: CLIP STUDIO PAINT-Referenzhandbuch)
Für die Zwecke dieses Artikels müssen Sie nur wissen, dass Sie die Farbe eines in Grau gemalten Bildes ändern können.
Auch das wird in diesem Artikel erklärt.
Wenn Sie nach „Skin Gradient Map“ suchen, finden Sie zahlreiche Materialien.
Dieses Mal verwenden wir dieses Material.
Sie können das Gradientenkartenmaterial nicht einfach durch Herunterladen verwenden.
Wählen Sie nach dem Herunterladen das Material aus und klicken Sie auf das Symbol unten rechts in der Materialpalette, um es zu registrieren.
Wählen Sie das Menü [Ebene] → [Neue Ebene zur Tonwertkorrektur] →
[Farbverlaufskarte],
um eine Farbverlaufskartenebene zu erstellen.
Anschließend wird das Dialogfeld „Farbverlaufskarte“ angezeigt.
Wählen Sie also das Material aus, das Sie gerade registriert haben.
Doppelklicken Sie auf den gewünschten Farbverlauf,
und drücken Sie [OK], um die Farbverlaufskarte anzuwenden.
Sie haben jetzt Farbe hinzugefügt!
Mit Verlaufskarten können Sie die Farbe auch später ganz einfach ändern.
Doppelklicken Sie auf das Symbol
links neben der Verlaufskartenebene, um das Dialogfeld „Verlaufskarte“ erneut anzuzeigen.
Sie können die Farbe jetzt beliebig oft ändern.
Sie könnten sie sogar rot oder grün machen oder sogar zu einem Metallabschluss.
Wenn Sie die Schattierung dieses Materials unverändert verwenden möchten, stören die auf dem 3D-Modell gezeichneten Linien. Sie können sie in den Einstellungen ausblenden. Klicken Sie in den SubTool-Details in der Umgebung auf „Rendereinstellungen“, um das Dialogfeld „Rendereinstellungen“ anzuzeigen. Deaktivieren Sie Textur → Textur verwenden, um die Linien (Textur) auf dem Körper auszublenden. Klicken Sie außerdem auf das Pulldown-Menü Beleuchtung → Methode, um die Schattierungsmethode für das ausgewählte 3D-Material aus Gouraud, Phong oder Toon auszuwählen.
Abschluss
Dieses Mal habe ich versucht, die Haut mit verschiedenen Funktionen und Materialien in CLIP STUDIO PAINT zu bemalen.
CLIP STUDIO ASSETS und TIPS
enthalten viele Ideen, auf die ich selbst nie gekommen wäre,
also probieren Sie sie unbedingt aus, wenn Sie nicht weiterkommen.
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