Das Anpassen der Pose ist jetzt noch einfacher: Verwende dafür die Marionette!

133.207

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

Diese Funktion kann im Studio-Modus verwendet werden.

 

Ab Version 4.0 wurde die neue Funktion [Marionette] hinzugefügt, mit der du die Pose deiner Illustration ändern kannst.

[Marionette] ist eine Funktion, mit der man Gelenke durch das Setzen von Pins biegen und verformen kann.

 

[Marionette] ermöglicht es dir, die Pose deines Charakters zu ändern oder die Richtung von Objekten wie Haaren zu verändern.

Wenn du den Bildaufbau und damit die Pose des Charakters ändern möchtest, kannst du dies auch nach Fertigstellung der Illustration tun, ohne neu zeichnen oder die Ebenen trennen zu müssen.

 

[Marionette] kann auf Rasterebenen und Auswahlebenen verwendet werden.

 

Wie verwende ich die Marionette?

1. Marionette anwenden

Wähle die Ebene aus, auf der sich das zu transformierende Bild befindet.

Es werden nur die kompatiblen Ebenen verformt, wenn mehrere Ebenen oder ein Ebenenordner ausgewählt und ausgeführt werden.

[Bearbeiten] Menü > [Transformieren] > [Marionette] anwenden.

Das Bild wird mit einem Dreiecksformgitter bedeckt.

TIPP: Mit Formgitter abgedeckter Bereich

Das Formgitter wird innerhalb einer geschlossenen Zeichnung erstellt.

Bei der Transformation einer Linienzeichnung, in der alle Linien geschlossen sind, wird die gesamte Zeichnung, einschließlich des nicht gezeichneten Bereichs, mit dem Formgitter überdeckt. Wenn die Linien jedoch unterbrochen sind, kann es vorkommen, dass das Netz vom Umriss abweicht.

2. Pins setzen

Als nächstes platzieren wir einen roten Punkt namens „Pin“ auf dem Formgitter.

Der Bereich, in dem der Pin gesetzt wird, wird bei der Transformation fixiert.

Um einen Pin herum kannst du andere Bereiche drehen und transformieren. Deshalb solltest du Pins vor allem auf Gelenke platzieren, wenn du Charaktere transformieren möchtest.

Tippe auf das Formgitter, um einen Pin zu setzen.

 

Um einen bereits platzierten Pin zu löschen, gehe auf die [Tooleigenschaften]-Palette > [Pin-Klick], ändere den Eintrag von [Pin auswählen] auf [Pin löschen] und tippe dann auf den Pin, den du löschen möchtest.

 

Du kannst auch Pins löschen, indem du die [Option]-Taste ([Alt] in Windows) auf der Edge-Tastatur des iPads oder auf einer an einen Mac angeschlossenen Tastatur gedrückt hältst.

 

Setze Pins auf die Gelenke des Charakters und auf Teile wie Haare, die du wehen lassen möchtest.

Hinweis:

Platziere Pins an den Stellen, die auf dem Boden bleiben sollen. Dadurch wird verhindert, dass diese Bereiche während des Transformierens vom Boden abheben.

3. Pins bedienen und transformieren

Es gibt zwei Arten von Transformationsmethoden mit Pins.

 

Die Position des Pins ändern

 

Du kannst Bereiche transformieren, indem du die Mitte des jeweiligen Pins ziehst und verschiebst.

Du kannst mehrere Pins auswählen und verschieben.

Wähle die Methode für die Mehrfachauswahl in der [Tooleigenschaften] Palette unter [Gitternetzpunkte auswählen (tippen)] aus.

Du kannst mehrere Pins auswählen, indem du die Umschalttaste gedrückt hältst und sie umrahmst, oder indem du sie ziehst.

 

Um den Pin herum drehen

Du kannst einen Bereich transformieren, indem du den äußeren Griff ziehst und ihn um die Mitte herum drehst.

Sobald du dich für eine Form entschieden hast, tippe auf [Transformationslauncher] und dann auf [OK].

Wenn unerwünschte Teile sich bewegen

 

  • Pins auf Gelenke platzieren

Wenn nicht genügend Pins gesetzt wurden, können sich bei der Bewegung eines Gelenks andere Teile mitbewegen.

Am besten verpasst du allen Gelenken Pins, auch die, die nicht bewegt werden sollen, und beginnst dann mit der Verformung. Dabei kannst du die Anzahl der Pins durch Hinzufügen und Entfernen beliebig anpassen.

  • Mit Auswahlbereich umrahmen

Wenn du nur einige Gelenke bewegen möchtest, kannst du sie mit dem Auswahlbereich umrahmen und dann [Marionette] anwenden, um die Pose mit einer minimalen Anzahl von Pins zu ändern.

Platziere an dieser Stelle weitere Pins entlang der Grenzen der Auswahl, damit der Bereich über dem Bild nicht verschoben wird.

[Marionette] einstellen

Die Einstellungen für [Marionette] werden während der Transformation über die [Tooleigenschaften]-Palette vorgenommen.

Bearbeitungsbereich erweitern

Erweitere den Bereich des Formgitters mit dem Wert, den du angibst.

Spitzen und feine Formen wie Haare sind manchmal nicht in den Formgittern enthalten.

In diesem Fall kann der Bereich, der durch das Formgitter abgedeckt werden soll, um einen Wert vergrößert werden, um eine saubere Transformation zu erhalten.

Formgitter einblenden

Schalte die Anzeige des Formgitters ein/ aus.

Auf Pin tippen

Wenn du auf einen Pin tippst, kannst du wählen, ob du den Pin auswählen oder löschen möchtest.

Gitternetzpunkte auswählen (tippen)

Wenn du einen Pin auswählst, kannst du das Verhalten als [Neue Auswahl], [Zusätzlich auswählen], [Aus Auswahl löschen] oder [Auswahl umkehren] einstellen.

Pindrehung korrigieren

Wenn du diese Funktion aktivierst, wird der Pin automatisch gedreht, um die Drehung eines anderen Pins auszugleichen.

Es ist besser, diese Funktion für die Pins, die nicht verändert werden sollen, zu deaktivieren.

 

TIPP: Verhältnis zwischen Vorwärts- und Rückwärtsbeziehung eines transformierten Bildes anpassen

Das Verhältnis zwischen Vorwärts- und Rückwärtsbeziehungen eines transformierten Bereiches mit einem Pin wird unter [Vorwärts- und Rückwärtsbeziehungen des Pins] in der Palette [Sub-Tool Details] festgelegt.

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials