Hallo zusammen, heute werden wir uns ansehen, wie man ein Tier zeichnet, das man sehr oft in Fantasy-Webtoons findet und das einfach bezaubernd ist.
Ja, wir reden vom Pferd!
Um euch beim Zeichnen zu helfen, gebe ich euch grundlegende Tipps, ein paar lustige Ausdrücke, die man ihm geben kann, und eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für eine Illustration, in der ich euch erkläre, wie ich eine einfache und schöne Kolorierung mit Clip Studio Paint mache.
Hier ist der Link zu meinem Webtoon:
Grundlagen eines Pferdes
Pferde sind Tiere, die man sehr oft sieht, wenn man Webtoons oder Comics liest.
Aber sie können, besonders am Anfang, schwer zu zeichnen sein.
Hier sind die Grundlagen ihrer Anatomie:
Zunächst kann man das Pferd in 3 große Teile unterteilen:
die Vorhand (1)
den Rumpf (2)
die Hinterhand (3)
In diesen Teilen findet man:
den Schopf (A), die Nüstern (B), die Ganaschen und Backen (C), die Mähne (D), den Rücken (E), die Rippen (F), den Schweif (G), die Beine (H) und die Hufe (I).
Proportional gesehen misst ein Pferd etwa 3 Kopflängen, es sind zweieinhalb Köpfe zwischen dem Beginn seines Halses und dem Ende seiner Hinterhand, und seine Beinhöhe entspricht zweieinhalb Köpfen.
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Pferde zu zeichnen, empfehle ich Ihnen, dieses 3D-Objekt zu verwenden, das mir sehr hilft, wenn ich ein Pferd aus einem bestimmten Winkel zeichnen muss.
Die Ausdrücke
Hier sind einige Ausdrücke:
Illustration
Hier ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung einer Illustration, die ich gemacht habe, um die Verbundenheit zwischen Menschen und Pferden darzustellen.
Strichzeichnung
Ich beginne mit einer Skizze meiner Zeichnung, die ich auf einer einfachen Ebene anfertige.
Danach gehe ich zur Lineart des Pferdes und des Mädchens über, die ich auf einer Vektorebene erstelle.
Die Vektorebene ermöglicht es, Linien zu vergrößern und auch Unregelmäßigkeiten beim Zeichnen zu entfernen.
Dann gehe ich zur Lineart des Hintergrunds über.
Um die Strichzeichnung des Hintergrunds zu erleichtern, verwende ich Pinsel, die auf Assets zu finden sind.
Kolorierung
Danach mache ich die Farbflächen.
Dafür erstelle ich für jeden Teil, den ich koloriere (Kleidung, Haut, Haare…), neue Ebenen. Sobald diese Ebenen erstellt sind, verwende ich das Werkzeug „Farbfülleimer“ und erstelle die Farbflächen.
Tipp: Wenn Ihre Linien nicht richtig geschlossen sind und Lücken bleiben, können Sie die „Lückenschließung“ und die „Toleranz“ des Werkzeugs „Farbfülleimer“ anpassen. Diese beiden Funktionen verhindern, dass der „Farbfülleimer“ das gesamte Bild einfärbt.
Sobald die Farbflächen fertig sind, gehe ich zur Schattierung meiner Illustration über.
Tipp: Um leichter zu schattieren, verwende ich eine neue „Produkt“-Ebene (1), die ich als Schnittmaske (2) verwende. Dadurch muss ich die Farbe meines Pinsels nicht ändern (die Farbe wird automatisch abgedunkelt).
Um Licht hinzuzufügen, verwende ich das Werkzeug „Weicher Airbrush“. Dieses ermöglicht es mir, Lichteffekte leichter zu erzeugen und der Zeichnung mehr Tiefe zu verleihen.
Danach, um die Illustration lebendiger zu gestalten, füge ich Details und Effekte mit Pinseln hinzu, die ich unter „Assets“ finde.
Zum Schluss füge ich noch einige Lichteffekte hinzu.
Worte des Autors
So, jetzt wissen Sie, wie man Pferde zeichnet!
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