Wie kann man Räumlichkeit besser zeichnen?

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zx因何

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Zuerst einfache Fachbegriffe verstehen:

 

1. HL (Horizon Line, HL / Eye Level), Horizontlinie bezeichnet eine imaginäre Linie, die sich auf Augenhöhe des Betrachters befindet und normalerweise die horizontale Position der Augen des Betrachters darstellt.

2. MP (Measuring Point, Messpunkt) ist ein Hilfspunkt, der normalerweise dazu dient, sicherzustellen, dass die Größe und Proportionen von Objekten in der Perspektive korrekt verkleinert werden. Seine Hauptfunktion besteht darin, Abstände und Tiefen in einer perspektivischen Zeichnung zu messen, insbesondere um die Konsistenz der Objektabstände bei perspektivischer Verkleinerung zu gewährleisten.

3. VP (Vanishing Point, Fluchtpunkt) (auch als „Endpunkt“ bezeichnet), (aber ich bin es gewohnt, ihn direkt als V zu kennzeichnen)

Ein Fluchtpunkt ist der Punkt, an dem alle parallelen Linien in der Perspektive zusammenlaufen. Wenn sich Objekte vom Betrachter entfernen, konvergieren diese Linien zum Fluchtpunkt und scheinen schließlich unendlich weit entfernt zu sein.

4. Verständnis der Einpunkt-, Zweipunkt- und Dreipunktperspektive

Die Anzahl der Fluchtpunkte bestimmt die Art der Perspektive:

 

Einpunktperspektive (One-Point-Perspective) → nur 1 Fluchtpunkt (befindet sich normalerweise auf der Horizontlinie). Geeignet für frontal dargestellte Szenen, wie Tunnel, Korridore usw.

 

Zweipunktperspektive (Two-Point-Perspective) → 2 Fluchtpunkte, geeignet für Objekte in einem 45-Grad-Winkel (wie Gebäudeecken).

 

Dreipunktperspektive (Three-Point-Perspective) → 3 Fluchtpunkte, wird normalerweise für extreme Vogel- oder Froschperspektiven verwendet (wie z. B. der Blick von oben auf ein Hochhaus).

 

*Es gibt auch komplexere Perspektiven (mit mehr als 10 Fluchtpunkten), aber Anfänger müssen nur die oben genannten verstehen. Nachdem Sie diese gelernt haben, können Sie weiteres Wissen und andere Fachbegriffe, die ich oben nicht erwähnt habe, wie die Horizontallinie, den Himmelspunkt, den Bodenpunkt usw., selbst erlernen.

 

*Hinweis: In diesem Artikel werden die HL-Linie und die Horizontallinie der Einfachheit halber als dieselbe Linie betrachtet. In der Praxis können HL und Horizontallinie manchmal zusammenfallen, aber manchmal sind sie auch getrennt.

Obwohl die Perspektive schwierig ist, gibt es in CSP praktische Werkzeuge, die man nutzen kann.

Wenn wir gitterartige Strukturen mit korrekter perspektivischer Tiefe zeichnen und sicherstellen möchten, dass die Proportionen jedes Kästchens natürlich aussehen, müssen wir Messpunkte (MP) zur Unterstützung verwenden und Hilfslinien nutzen, um den Effekt der gleichmäßigen Verkleinerung zu bestimmen.

Messpunkte (MP) können auch verwendet werden, um sicherzustellen, dass die Höhenreduktion in der Perspektive konsistent bleibt. Die Höhe der roten vertikalen Linien oben bleibt in der Perspektive für andere rote vertikale Linien proportional gleich.

Ein Beispiel für die Zweipunktperspektive: Wenn man ein Quadrat in der Perspektive zeichnen möchte, es aber schwierig ist, kann man es so machen:

Wichtige Hinweise

*Die Position des Messpunkts (MP) ändert sich je nach Perspektivmethode.

In der Zweipunktperspektive liegt er normalerweise auf der Horizontlinie, nahe am Fluchtpunkt (VP).

In der Dreipunktperspektive, da es einen dritten Fluchtpunkt (VP3) gibt, muss der MP möglicherweise nicht auf der Horizontlinie liegen. (Den MP in der Dreipunktperspektive werde ich nicht demonstrieren)

*Beachten Sie, dass hier meine HL-Linie und die Horizontallinie zusammenfallen. HL und Horizontallinie sind unterschiedliche Dinge, verwechseln Sie sie nicht.

Die Teilungslinien des Messpunkts können an verschiedenen Positionen platziert werden; dies beeinflusst nicht die Genauigkeit der Messergebnisse, aber die Stärke der perspektivischen Verzerrung im Bild.


Dies ist ein Grundriss. Da ich kein echter Designer bin, reicht ein grobes Verständnis aus. Die obige Abbildung mit Gittern hilft, die Positionen der Objekte in der perspektivischen Ansicht grob zu bestimmen, und unten ist die Objekthöhe (die ich aber nicht vollständig aufgelistet habe, ich bin wirklich lässig) ಥ_ಥ.

Das diesmal gezeichnete dreidimensionale Haus verwendet die Dreipunktperspektive.

Dank der großartigen Unterstützung von CSP kann ich die Leinwand einfach an die richtige Position bringen und so mühelos korrekte Fluchtpunkte (VP) zeichnen |・ω・). Die Linien, die mit Fluchtpunkten (VP) + Messpunkten (MP) gezeichnet werden, sind sauberer.

Die roten Linien in der Abbildung zeigen gleichmäßige Höhen an, die entlang der Fluchtpunkte ungefähr gemessen werden.

Im Vergleich zum Grundriss zeichnet man die ähnlichen Objektpositionen aus den Quadraten.

Was die Höhe jedes Objekts betrifft, so wird sie durch feinere Unterteilungen der bereits gezeichneten Wandhöhe bestimmt, die entlang der Fluchtpunkte gezeichnet werden. In der Perspektive erhält man dann vorn und hinten annähernd gleiche Höhenlinien. Auf diese Weise kann man die tatsächliche Höhe des Objekts grob bestimmen.

Nachdem das gezeichnet ist, stellen Sie die Deckkraft der Skizze auf einen Wert ein, den Sie gut sehen können, und zeichnen Sie dann die Reinzeichnung.

Wie im GIF (Licht) mit roten Linien dargestellt, gibt es einen Lichtpunkt (V) oben und einen Lichtpunkt (V) vertikal unten in der Horizontlinie, der auf eine der vertikalen Linien des Objekts gerichtet ist. Der obere Lichtpunkt (V) wird mit einer schwarzen Linie entlang des oberen Endpunkts einer sichtbaren vertikalen Linie des Objekts gezeichnet, während der untere Lichtpunkt (V) mit einer roten Linie entlang des unteren Endpunkts derselben sichtbaren vertikalen Linie des Objekts gezeichnet wird. Die oberen und unteren Verlängerungslinien werden gezeichnet, bis sich ein neuer Schnittpunkt ergibt. (Dies wird für jede Gruppe von vertikalen Objektlinien gemacht.) So lässt sich die Position des Schattens grob bestimmen.

Wenn man daran denkt, dass selbst Licht so kompliziert ist und man jeden einzelnen Punkt auf den Fluchtpunkt ausrichten muss, wird einem schwindelig, oder? (O_O;)

Es reicht, es grob zu verstehen und nicht zu genau zu sein (schließlich ist man kein Designer und braucht keine extreme Präzision). Hier geht es nur ums Verständnis.

Die Grundfarbe ist gefüllt.

Ungefähre Lichtposition.

Eine Schicht Schatten und Licht hinzufügen + Licht, das durch die Fenster in das Haus fällt.

Materialtextur hinzufügen + Wolken draußen.

Schneefall-Effekt hinzugefügt. Der Boden schien zu flach, also wurde die Bodendicke entlang der ursprünglichen Fluchtpunkte hinzugefügt. Damit ist es fertig.


Einige meiner Erklärungen mögen falsch sein, andere richtig. Falls ich Sie mit Fehlern verwirrt habe, tut es mir leid (。•́︿•̀。)

 

Ich hoffe, es war hilfreich für Sie.

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