Alles über das MALEN auf 3D-FIGUREN & PRIMITIVEN 🫠 in 10 Minuten!

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Videoversion (04/23 aktualisiert, um Änderungen in CSP 4.0.3 widerzuspiegeln und einige Details zu klären):

Textversion:

Clip Studio Paint 4 führt die Möglichkeit ein, direkt auf 3D-Figuren und Primitive zu malen, ein Game-Changer für Comic-, Webtoon-, Manga- und Animationskünstler.

 

Es ist großartig zum Erstellen von:

 

Benutzerdefinierten Anleitungen für charakterspezifische Merkmale, Accessoires und Outfitmuster, um die Konsistenz in Comics zu gewährleisten, sowie Anatomieführungen.

 

Fertigen Modellen wie Händen, Requisiten und Hintergründen.

Dieses Tutorial bietet praktische Tipps, die Ihnen den Einstieg erleichtern und das Beste aus dieser Funktion herausholen.

 

🧩 Falls Sie mit den Grundlagen der 3D-Arbeit nicht vertraut sind, lesen Sie diese offiziellen Artikel:

🟧 Malen auf 3D-Modellen verstehen

Beim Malen auf 3D-Modellen werden Pinselstriche aus der Kameraperspektive projiziert. Je stärker die Oberfläche gekrümmt ist, desto verzerrter werden die Striche:

Um Verzerrungen zu vermeiden, drehen Sie das Modell weiter und malen Sie auf Oberflächen, die zur Kamera zeigen:

🟧 Tipps zum Malen auf 3D-Figuren

Gehen wir praktische Tipps und Tricks durch, um effizient auf einer 3D-Figur zu malen.

 

⚠️ Derzeit können Sie nur auf 3D-Zeichenfiguren Version 2 malen, die in CSP enthalten sind – männlich und weiblich – sowie auf davon abgeleitete Körperformen:

⚠️ Während Sie die Proportionen der Figur nachträglich anpassen können (die Textur dehnt sich mit), können Sie nicht zwischen männlichem und weiblichem Körpertyp wechseln und umgekehrt:

Ziehen Sie eine ausgewählte Körperform aus der Materialienpalette und legen Sie sie ab:

⚠️ Beachten Sie, dass Sie zum Ändern der Pose oder Anpassen der Kamera zum Bedienungsobjekt-Werkzeug wechseln müssen.

🟨 Kameraeinstellungen 🟨

Im Objekt-Launcher setzen Sie die Pose zurück 1️⃣, zentrieren Sie das Objekt 2️⃣ und stellen Sie den Kamerawinkel 3️⃣ auf die Vorderansicht 4️⃣ ein.

Stellen Sie in der Palette Werkzeug-Details > Registerkarte Kamera die Perspektive auf 1 ein, um Verzerrungen zu vermeiden:

🟨 Lichter ausschalten 🟨

Deaktivieren Sie unter Lichtquelle die Optionen Lichtquelle anwenden und Schatten werfen. Bleiben diese aktiviert, nimmt das Pipette-Werkzeug Farben auf, die durch die Beleuchtung beeinflusst werden, nicht nur die gemalte Farbe.

🟨 Symmetrisches Lineal 🟨

Es gibt noch keine automatische Spiegelfunktion, aber wir können sie bis zu einem gewissen Grad umgehen.

1️⃣ Wählen Sie das Symmetrische Lineal, stellen Sie die Anzahl der Linien auf 2 und aktivieren Sie Linien-Symmetrie.

 

2️⃣ Auf einer neuen Ebene ziehen Sie das Lineal vertikal durch die Achse des Modells, während Sie die Umschalt-Taste gedrückt halten.

 

3️⃣ Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Lineal-Symbol in der Ebenenpalette und wählen Sie In allen Ebenen anzeigen.

✌️ Wenn das Lineal von der 3D-Ebene getrennt bleibt, lässt es sich leicht ein- und ausschalten (Sichtbarkeit der Linealebene), für andere Ebenen verwenden und es vermeidet Verwechslungen mit 3D-Perspektivlinealen, die Sie später benötigen könnten.

 

 

🟨 Farbpalette 🟨

Da Tonwertkorrekturen bei 3D-Modelltexturen nicht funktionieren, bereiten Sie Farbfelder für Haut-, Kleider- und Detailfarben im Voraus vor.

🟨 Werkzeuge, die auf 3D-Modellen verwendet werden können 🟨

Die folgenden Werkzeuge funktionieren auf 3D-Modellen genauso oder ähnlich wie auf Rasterebenen:

 

✅Pinsel

✅Pipette

✅Auswahlrahmen

✅Lasso-Auswahl

✅Automatische Auswahl

 

 

🟨 Pinsel 🟨

Die meisten Pinsel, einschließlich Dekorationspinsel, funktionieren einwandfrei, selbst solche, die Mischmodi wie Multiplizieren oder Überlagern verwenden.

🚫 Pinsel, die Farbmischung oder Farb-Jitter bei der Pinselspitzenfarbe verwenden, verhalten sich jedoch so, als wären diese Funktionen deaktiviert. (Zufällig pro Strich funktioniert jedoch.)

 

Weichzeichnerpinsel verhalten sich wie normale Pinsel.

Radierpinsel erzeugen keine Transparenz – sie entfernen nur Ihre aufgetragenen Farben und enthüllen die Standardtextur.

Das Drücken von Entf beim Malen löscht die gemalten Farben.

 

 

🟨 Werkzeuge, die auf 3D-Modellen nicht verwendet werden können 🟨

Derzeit (aber hoffentlich werden sie in zukünftigen Updates unterstützt):

 

🚫 Lasso-Füllen

🚫 Füllen

🚫 Verlauf

🚫 Verflüssigen

🚫 Direkte Zeichenwerkzeuge

🚫 Tonwertkorrektur

🚫 Transformation

🚫 Ebenen (der Textur, wie Haut und Kleidung auf separaten Ebenen)

 

 

🟨 Posen und Kamerawinkel während des Malens ändern 🟨

Drehen Sie das Modell während des Malens mithilfe von Kameravoreinstellungen, insbesondere um zwischen Vorder- und Rückansicht zu wechseln, wenn Sie das symmetrische Lineal verwenden:

⚠️ Bei Seitenansichten oder anderen Winkeln schalten Sie das Lineal aus, um zu vermeiden, dass gespiegelte Striche an der falschen Stelle erscheinen.

 

Um auf versteckten Bereichen wie dem inneren Arm zu zeichnen, passen Sie die Pose entsprechend an. Wenn Sie das Symmetrie-Lineal verwenden, können Sie die Funktion Pose spiegeln unter dem Tab Pose nutzen:

🟨 Praktisches Beispiel: Hände 🟨

Möchten Sie 3D-Hände in Ihrem Comic verwenden, ohne sie in jedem Panel neu zeichnen zu müssen?

Wenn Sie die Hände in der Standardpose malen, malen Sie auch über den Körper. Passen Sie stattdessen die Pose so an, dass beide Hände isoliert nebeneinander liegen.

 

Positionieren Sie einen Arm mit der Handfläche nach unten vor der Figur, strecken und spreizen Sie die Finger und spiegeln Sie die Pose:

Die Kameravoreinstellungen enthalten keine Ober- und Unteransichten, aber Sie können diese ganz einfach in der Palette Werkzeug-Details, Registerkarte Kamera, erstellen.

 

Duplizieren Sie die aktuelle Ansicht, verschieben Sie die Kamera über die Figur, setzen Sie X in der Kameraposition auf 0, um die Achse für die Symmetrie auszurichten, und benennen Sie die Kamera in „Oben“ um.

Erstellen Sie die Unteransicht auf die gleiche Weise.

Wenn Teile außerhalb der Arbeitsfläche geraten, bewegen Sie die Kamera nicht – verwenden Sie stattdessen das Ebene verschieben-Werkzeug mit Umschalt-Taste, um sie neu zu positionieren.

Legen Sie das Symmetrie-Lineal auf einer neuen Ebene durch die Achse der Figur.

 

Malen Sie mit weichen Pinselstrichen und wählen Sie Farben für besseres Verblenden aus. Für transparente Haut verwenden Sie die Modi Überlagern oder Weiches Licht.

🧩 In meinem Tutorial „Haut malen“ erfahren Sie mehr über diese Methode:

🖌️ Sie können diese Pinsel mit verschiedenen Mischmodi verwenden, perfekt für die schnelle Wiedergabe von Haut:


💡 Kurzer Tipp: Hautfarbzonen💡

Wie Gesichter haben auch Hände Farbzonen: Handrücken sind golden; Knöchel, Gelenke und Fingerspitzen sind rötlich; Handgelenke und der Daumenansatz haben bläuliche Töne.


Nach dem Malen der Oberansicht 1️⃣ wechseln Sie zur Unteransicht 2️⃣ für die Handflächen. Verwenden Sie die Vorderansicht 3️⃣, um Übergänge zu verblenden und die Fingerspitzen fertigzustellen:

Um die Seiten zu malen, schalten Sie das Symmetrie-Lineal aus, glätten Sie dann scharfe Übergänge zwischen den oberen und unteren Farben an jeder Hand.

✌️ Sie können die Figur mit bemalten Händen in den Assets kostenlos herunterladen:

🟨 Eng anliegende Kleidung und Menschenmassen 🟨

Die direkte Verwendung von bemalten 3D-Figuren ist nicht nur auf Hände beschränkt. Sie können enge Outfits für Tänzer oder Superhelden malen…

… Oder einfache Charaktere für Menschenmengen erstellen. Malen Sie eine Basisfunktion, duplizieren Sie sie dann in die Szene mit verschiedenen Posen, färben Sie die Kleidung neu ein und fügen Sie Details wie Haare oder Accessoires hinzu. Auf diese Weise können Sie ganz einfach Hintergrund-Straßenmobs, Festivalbesucher, eine Alien-Armee oder sogar eine Horde Zombies erstellen!

🧩 Weitere Informationen zum Umwandeln von 3D-Figuren und -Objekten in Illustrationen ohne Nachzeichnen und Schattieren finden Sie in meinem Tutorial 3D-Modelle ohne Nachzeichnen oder Schattieren in CSP PRO & EX in Kunstwerke verwandeln:

🟨 Zeichenhilfen 🟨

Die grundlegende Verwendung von angepassten 3D-Figuren sind Zeichenhilfen. Um die Konsistenz Ihrer Comic-Charaktere zu unterstützen, können Sie charakterspezifische Merkmale wie Platzierung von Accessoires, Tattoos, Stoffmuster usw. auf der Körperform Ihres Charakters zeichnen.

 

⚠️ Beachten Sie jedoch die Einschränkungen der 3D-Figur. Zum Beispiel ist der Kopf sehr vereinfacht – verwenden Sie ihn für allgemeine Hilfslinien wie den Haaransatz, einfache Accessoires oder Gesichtsbehaarung…

⚠️ … Aber seien Sie vorsichtig bei wichtigen Gesichtsmerkmalen wie Augen. Von vorne gezeichnete Augen werden von der Seite verzerrt aussehen!

Hoffentlich können wir bald auf den 3D-Kopfmodellen malen ^_^

 

 

🟨 Anatomie-Referenzen 🟨

Bemalte 3D-Figuren können auch zu Anatomie-Referenzen werden!

 

Unsicher bei Muskeln? Bereiten Sie ein bemaltes Modell mit definierten Muskelgruppen vor:


💡 Kurzer Tipp: Verwenden Sie Kontrastfarben für Hilfslinien 💡

Egal, ob Sie Anleitungen für Kleidung oder Anatomie malen, verwenden Sie eine helle, kontrastreiche Farbpalette, damit die Textur auch bei reduzierter Ebenendeckkraft deutlich sichtbar ist:

⚠️ Schwarz und dunkle Farben sind schwerer zu unterscheiden und machen die Lesbarkeit des 3D-Volumens schwieriger:


🟨 Als Material registrieren 🟨

Nach dem Malen registrieren Sie Ihre Figur als Körpertyp-Material

… Oder richten Sie Beleuchtung und Umrisse ein und speichern Sie die gesamte 3D-Ebene als 3D-Bildmaterial zur direkten Verwendung in Comics und anderen Werken, indem Sie die Ebene in die Materialpalette ziehen:

✌️ Sowohl bemalte 3D-Figuren als auch 3D-Primitive als 3D-Bildmaterialien (oder Körperform für Figuren und 3D-Primitivematerialien für Primitive) haben einen großen Vorteil für das Teilen in den Assets: Andere können sie nach Bedarf modifizieren und neu bemalen, im Gegensatz zu Standard-3D-Objekten, was uns die Möglichkeit gibt, nicht nur auf Assets aufzubauen, sondern auch zu lernen, indem wir beobachten, wie interessante Materialien erstellt werden können!

 

⚠️ Beim Veröffentlichen eines 3D-Bildmaterials mit Figuren in den Assets müssen Sie es in einer Materialsammlung zusammen mit dem darin verwendeten Körperform-Material ablegen, da es sonst gelöscht wird.

 

 

🟧 Malen auf 3D-Primitiven

Das Malen auf Primitiven ähnelt dem von Figuren, mit zwei Unterschieden:

 

1️⃣ Sie können die Anzahl der Unterteilungen von Primitiven anpassen, um verschiedene Formen zu erhalten:

2️⃣ Ihre anpassbare Basisfarbe wird getrennt von der Zeichnung gehalten. Sie können auch ihre Texturen separat exportieren und bearbeiten, was die Verwendung aller Werkzeuge und Transparenz ermöglicht.

🟨 Praktisches Beispiel: Haus 🟨

Ein Haus kann aus einem Würfel und einem Prisma mit 3 Unterteilungen in X-Richtung gebaut werden.

Ändern Sie die Grundfarben und malen Sie Elemente wie Fenster oder Türen. Jedes Primitive wird separat gemalt, verwenden Sie das Objekt-Bedienwerkzeug zum Wechseln zwischen ihnen.

Deaktivieren Sie Drahtgitter anzeigen, wenn Sie es nicht mehr benötigen:

Für mehr Kontrolle exportieren Sie die Texturdatei

… Und malen Sie Details entpackt. Verbergen Sie die Rasterebene, bevor Sie speichern, sonst wird sie auf dem Modell angezeigt.

Weisen Sie dann die Texturdatei neu zu, indem Sie in der Palette Werkzeug-Details auf die Schaltfläche Datei oder das Textur-Miniaturbild klicken.

Die Zeichnung ist immer noch über der zugewiesenen Textur vorhanden, also wechseln Sie zu einem beliebigen Pinselwerkzeug und drücken Sie Entf, um sie zu löschen.

🟨 Laternen 🟨

Werden Sie kreativ! Verformen Sie ein Prisma oder eine Kugel, um einzigartige Laternenformen zu erstellen:

Ändern Sie die Grundfarbe und malen Sie Muster:

In der exportierten Textur löschen Sie die oberen und unteren Bereiche aus der Grundfarbenebene und der Textur für Transparenz.

 

Ziehen Sie die Rasterebene nach unten, ändern Sie den Mischmodus auf Normal, sperren Sie die Transparenz und verwandeln Sie sie in Saiten.

Weisen Sie die Texturdatei neu zu, setzen Sie Alpha auf Semi-transparent.

Wechseln Sie zu einem beliebigen Pinselwerkzeug, drücken Sie Entf, um die Zeichnung zu löschen, und das Primitive wird zu einer leuchtenden Laterne an Schnüren!

 

 

🟨 Regenschirm 🟨

Verwenden Sie eine abgeflachte Pyramide mit zusätzlichen Unterteilungen.

 

Sie können das Symmetrische Lineal verwenden, um ein Muster direkt oder auf der exportierten Texturkarte zu malen.

Löschen Sie in der exportierten Texturdatei den unteren Bereich aus der Basisebene, um eine offene Basis zu erstellen und die Rasterebene auszublenden.

🟨 Requisiten und Accessoires 🟨

Kombinieren Sie Formen kreativ!

 

Wie eine Kappe aus einer Kugel und einem Prisma

… Ein Strohhut aus einer Kugel und einem Polygon oder Sandalen für die 3D-Charaktere aus zwei abgeflachten Prismen.

✌️ Wenden Sie den Transparenz-Trick bei Bedarf an.

 

 

🟨 Hintergrundebenen 🟨

Die planaren 3D-Primitive, die Ebene und das Polygon, können als schnelle Hintergrundelemente dienen.

 

Zeichnen Sie Bäume, Büsche oder Zäune darauf. Verbergen Sie die Grundfarbenebene und das Raster in der exportierten Texturdatei und fügen Sie Details hinzu:

Weisen Sie die Texturdatei neu zu. Duplizieren und drehen Sie die Elemente nach Bedarf.

Damit die planaren Primitive nicht vom Kamerawinkel beeinflusst werden, setzen Sie Kamera folgen in der Registerkarte Primitive auf Ein oder Nur horizontal, je nach Ihren Szenen.

🟧 Kurze Zusammenfassung (gültig für CSP 4.0)

Unterstützte Werkzeuge und Funktionen

Pinsel aller Einstellungen, ⚠️ außer Pinselspitzenfarb-Jitter und Farbmischung

Pipette

Auswahlrahmen

Lasso-Auswahl

Automatische Auswahl

 

Nicht unterstützte Werkzeuge und Funktionen

🚫 Lasso-Füllen

🚫 Füllen

🚫 Verlauf

🚫 Verflüssigen

🚫 Direkte Zeichenwerkzeuge

🚫 Tonwertkorrektur

🚫 Transformation

🚫 Ebenen (der Textur, wie Haut und Kleidung auf separaten Ebenen)

 

Tipps zur Effizienz

🔸 Farbpalette vorbereiten

🔸 Lichter zum Aufnehmen von Farben ausschalten

🔸 Symmetrisches Lineal

🔸 Standard- und benutzerdefinierte Kameravoreinstellungen verwenden

🔸 3D-Figuren:

🔸 🔸 Posen für bequemes Malen ändern

🔸 3D-Primitive:

🔸 🔸 Alle möglichen Formen nutzen, um Requisiten zu erstellen

🔸 🔸 Die Option zum Exportieren der Textur nutzen, um sie separat zu verfeinern und dem Objekt Transparenz hinzuzufügen

 

Mögliche Verwendungen von bemalten 3D-Figuren

🔸 Zeichenhilfen

🔸 🔸 3D-Figuren

🔸 🔸 🔸 Merkmale, Accessoires und Outfitmuster für die Charakterkonsistenz in Comics, Webtoons usw.

🔸 🔸 🔸 Anatomiehilfen

🔸 🔸 3D-Primitive

🔸 🔸 🔸 Schnelle Skizze der Detailplatzierung zur weiteren Verfeinerung in exportierter Textur

🔸 🔸 🔸 Modelle von Requisiten und Hintergrundstrukturen wie Gebäuden mit Hilfslinien für Fenster usw.

🔸 Fertige Modelle

🔸 🔸 3D-Figuren

🔸 🔸 🔸 Körperteile, wie Hände und Füße

🔸 🔸 🔸 Charaktere in engen Outfits

🔸 🔸 🔸 Basischarekter für Menschenmengen

🔸 🔸 3D-Primitive

🔸 🔸 🔸 Verschiedene Requisiten und Hintergrundelemente

 

Einschränkungen

⚠️ Nur 3D-Figuren (Version 2) und 3D-Primitive werden unterstützt

⚠️ Sie können die Textur nicht auf ein anderes Modell kopieren und einfügen

⚠️ Das Wechseln zwischen männlichen und weiblichen Körpertypen wird nicht unterstützt

⚠️ Keine echte 3D-Spiegelungsoption (kann bis zu einem gewissen Grad mit dem Symmetrie-Lineal gelöst werden)

⚠️ Die 3D-Figuren haben vereinfachte Merkmale – seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie für wichtige Details wie Augen

🟧 Fazit

Das Malen auf 3D-Modellen in Clip Studio Paint 4 bietet uns kreative, zeitsparende Möglichkeiten, sowohl Hilfslinien als auch fertige Assets zu erstellen. Mit ein wenig Einrichtung und Vorstellungskraft können Sie Ihren Projekten neue Tiefe und Effizienz verleihen!

🎁🎁🎁 Bonusmaterialien

Da es ein Jahr her ist, seit ich hier Tutorials poste, habe ich beschlossen, zu diesem kleinen Jubiläum die von mir in diesem Tutorial erstellten und präsentierten Materialien in den Assets zu teilen!

 

Nutzen Sie sie gerne zum Lernen, als Grundlage für Ihre eigene Malerei oder haben Sie einfach Spaß damit! 🥳


🌟⭐✨ Wenn Ihnen dieser Tipp gefallen hat, würde es mich freuen, wenn Sie ein Like hinterlassen, damit ich weiß, dass ich alles richtig mache, und vielleicht einen Kommentar dazu hinterlassen, was Ihnen gefallen hat oder nicht und wo ich mich verbessern könnte. Vorschläge, was ich in Zukunft behandeln sollte, sind ebenfalls willkommen! ✨⭐🌟

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