[Tab ver] Laterne, Meerjungfrauenschwanz mit PUPPENVERFORMUNG animieren
Video-Prozess
Prolog
Wie Sie wissen, erstelle ich Animationen normalerweise auf 2 Arten, und diese haben ihre eigenen Nachteile.
Verwendung von KEYFRAME
Die Bewegung wird ziemlich steif, da ich NICHT jeden einzelnen Punkt des Objekts anpassen kann.
Selbst wenn ich die Einstellung in den [FREIE TRANSFORMATION]-Modus oder den [VERZERREN]-Modus umwandle, kann ich nur 4 Ecken des Objekts anpassen.
Zeichnen Frame für Frame
Wie Sie wissen, ist diese Art der Animation wirklich mühsam, sodass ein Indie-Animator wie ich NICHT jedes Detail jedes Frames zeichnen kann, da dies viel Zeit kostet.
Puppenverformung
Indem ich jeden Punkt des Objekts anpassen kann, kann ich das Objekt reibungslos entlang seines natürlichen Flusses bewegen, ohne es in jedem Frame neu zeichnen zu müssen.
1. PIN an der Rückseite der Laterne hinzufügen.
2. PINs halten und ziehen, um die Laterne entlang des Flusses zu bewegen.
Einleitung
Was ist Puppenverformung?
Um die Puppenverformung anzuwenden:
1. Eine Rasterebene oder einen Ordner auswählen, der Rasterebenen enthält.
2-3. Gehen Sie zur Registerkarte Bearbeiten > Transformation > Puppenverformung
Grundsätzlich wird das Objekt auf ausgewählten Ebenen oder im ausgewählten Ordner von einem Dreiecksnetz [MESH genannt] bedeckt.
PIN hinzufügen, indem Sie auf einen beliebigen Punkt klicken, den Sie anpassen möchten.
Dieser PIN wird als Gelenk oder Spannungspunkt verwendet, um beliebige Teile des Objekts zu biegen, zu verschmieren, zu drehen oder zu dehnen.
1. Objekt dehnen
2. Objekt biegen
3. OK klicken, um die Anpassungen abzuschließen.
Gehen wir die Werkzeugeinstellungen durch.
1. Klicken Sie auf dieses Symbol, um die Werkzeugeinstellungen zu öffnen.
2. Bei einer niedrigen Zahl wird Ihr Objekt detaillierter bedeckt.
3. Deaktivieren Sie es, um das Netz unsichtbar zu machen.
[Ich deaktiviere es normalerweise, um den Bildschirm übersichtlich zu halten]
Hinweis: Es gibt 3 Arten von Ebenen:
- Rasterebene.
- Vektorebene.
- Bildebenenmaterial.
Und diese Funktion wird nur für RASTEREBENEN verwendet.
Sie müssen Ihre Ebenen KONVERTIEREN oder RASTERN, bevor Sie [PUPPENVERFORMUNG] verwenden.
Es gibt 2 Möglichkeiten, das Ebeneneinstellungsmenü zu öffnen.
Erster Weg
1. Die ausgewählte Ebene gedrückt halten.
2. Diese Option wählen > das Feld wird angezeigt
3. Wenn die ausgewählte Ebene eine RASTEREBENE ist, ist die Option Rastern nicht verfügbar.
Zweiter Weg
Eine Ebene auswählen
1. Auf dieses Symbol klicken
2. Diese Option wählen
Animationsprozess
Plan für die Animation
Nachdem ich die Skizze fertiggestellt habe, markiere ich alle Elemente, die ich animieren werde, rot.
Und mein Plan, bevor ich die Puppenverformung verwende, ist:
1. Ich werde die Laternen langsam bewegen, als würden sie im Wasser treiben.
2. Durch Hinzufügen eines PINs an dieser Stelle erzeuge ich die Schwanzwellen.
3. Und lasse auch die Haarsträhnen fließen.
4. Ich werde versuchen, die Wasseroberfläche zu bewegen.
Diese Elemente in separate Ebenen illustrieren.
Ich wähle, Elemente in Ebenen zu trennen, um zu vermeiden, dass andere Details während der Anpassung beeinträchtigt werden.
1. Jedes Element erhält einen Ordner, der 1 Ebene für die Linie und 1 Ebene für die Farbe enthält.
2. Den ausgewählten Ordner einige Sekunden gedrückt halten, um die Ebeneneinstellungsliste zu öffnen.
3. Diese Option wählen, um alle Ebenen zu kombinieren.
Eine grobe Animation erstellen
- Registerkarte [ZEITLEISTE] aus dem Menü [FENSTER] öffnen
- [Neue Zeitleiste] > [Neuer Animationsordner]
- Frame für Frame zeichnen, bis eine grobe Bewegung wie diese entsteht, die als Skelett der Animation verwendet wird.
1. Die grobe Animation befindet sich unter der Ebene, die das Element [Laternen] enthält.
2. Auf der Ebene für Laternen.
3. Klicken, um einen Neuen Animationsordner hinzuzufügen.
1. Die Ebene [Laternen] in den Animationsordner ziehen.
2. Auf den Animationsordner klicken.
3. Die Deckkraft des Ordners verringern.
4. Die Deckkraft der [Laternen] wird für alle Frames im Ordner verringert, damit ich die grobe Bewegung klar sehen kann.
Fügen Sie eine neue Animationszelle bis zum letzten Frame hinzu.
Auf dem ersten Frame, der das Laternenbild enthält.
Gehen Sie zur Registerkarte Bearbeiten.
Wählen Sie Kopieren.
Auf dem nächsten Frame, gehen Sie erneut zur Registerkarte Bearbeiten.
Wählen Sie Einfügen.
Gehen Sie zur Registerkarte Bearbeiten > wählen Sie Einfügen in den folgenden Frames.
- Wenden Sie die Puppenverformung auf den Frame an, den ich anpassen muss.
- Das Netz ausschalten.
1. PIN entlang der Mitte des Objekts hinzufügen.
2. Den PIN halten und ziehen, um diesen Bereich der groben Bewegung folgen zu lassen.
Erstellen Sie eine weitere grobe Animation für den Schwanz und wiederholen Sie dann den gesamten obigen Prozess.
Hinweis
PINs können als Ankerpunkte für Teile verwendet werden, die still bleiben müssen.
Besonders bei Teilen, die durch Kanten wie 1 und 2 geschnitten sind, muss ich hier einen PIN hinzufügen, um sie festzuhalten, wenn ich die anderen Teile anpasse.
Weitere Einstellungen öffnen
1. Beim Bewegen von Pins entlang der groben Animation überlappen sich einige Details.
[ Dieser Schwanz muss HINTER der Hand sein, NICHT vor der Hand]
2. Um das zu beheben, öffnen wir die Werkzeugeigenschaften.
3. Bei der Funktion Reihenfolge klicken Sie auf dieses Symbol.
4. Der Bereich um den Pin wird unter die Hand gelegt.
5. Wählen Sie den Pin aus, dessen Bereich ich unterlegen möchte.
Hier ist ein GIF, das die oben genannten Schritte zeigt.
Um den Arbeitsbildschirm für Tablets zu optimieren, sind viele Einstellungen ausgeblendet.
1. Klicken Sie hier, um die Werkzeugeigenschaften zu öffnen.
2. Dies ist die Standardoberfläche mit einfachen Einstellungen. Es gibt hier KEINE Funktion Reihenfolge.
3. Klicken Sie auf dieses Symbol, um das Feld Unterwerkzeug-Details zu öffnen.
4. Auf der Registerkarte Mesh/Pins.
5. Klicken Sie hier, um diese Funktion in die Standardoberfläche zu ziehen.
6. Funktionen mit diesem AUGEN-Symbol werden den Werkzeugeigenschaften hinzugefügt.
Letzte Worte
1. Dies ist der Verzerren-Modus. Er ermöglicht es mir, die Ecken des Objekts anzupassen; wenn jedoch eine Ecke verschoben wird, werden die anderen mitverschoben.
2. Dies ist die Freie Transformation. Sie ermöglicht es mir, jede Ecke separat anzupassen.
3. Dies ist die Mesh-Transformation. Sie ermöglicht eine tiefe Anpassung innerhalb des Objekts, indem das Objekt in 9 Teile unterteilt wird. Sie erstellt jedoch kein unabhängiges Netz für jedes Objekt in derselben Ebene zur Anpassung.
4. Dies ist die Puppenverformung. Sie erstellt für jedes Objekt in derselben Ebene ein Netz, und ich kann so viele PINs hinzufügen, wie ich möchte, um jede Stelle des Objekts anzupassen.
Anstatt jedes Detail Frame für Frame zu illustrieren, erstelle ich jetzt alle Elemente einmal sehr detailliert und passe sie dann mit dem Werkzeug an, wobei ich ihren natürlichen Fluss beibehalte.
Dies ist jedoch das erste Mal, dass ich diese Funktion verwende, daher hat es ziemlich lange gedauert, sie fertigzustellen, und ich habe auch einige Bewegungen im Endergebnis im Vergleich zum Plan weggelassen, wie Sie bemerkt haben :”<
Aber wie gesagt, es hat mir wirklich geholfen, eine detaillierte Animation zu erstellen.
Ich hoffe, dass ich mich daran gewöhnen kann, um schneller zu erstellen.
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