Hintergründe einfach mit 3D-Materialien erstellen

2.674

elzaza

elzaza

Zunächst können Sie meinen Webtoon hier lesen:

Heute werden wir sehen, wie Sie Ihre Hintergründe mit 3D-Objekten erstellen können.

Die 3D-Grundlagen

Wenn Sie Anfänger sind, kann die Verwendung von 3D-Materialien schwierig erscheinen. Hier ist eine Erinnerung an die Grundlagen, um schnell und einfach Hintergründe erstellen zu können.

Ich nehme dies als Beispiel:

Die oberen Elemente

Die oberen Elemente haben mehrere Funktionen:

Die ersten 3 beeinflussen das Material als Ganzes:

1: Ermöglicht das Ändern des Kamerawinkels (Draufsicht, Untersicht…)

2: Ermöglicht das Bewegen des gesamten 3D-Objekts

3: Ermöglicht das Annähern oder Entfernen vom 3D-Material

 

Die nächsten 5 ermöglichen das Bewegen eines bestimmten Elements:

4: Ermöglicht das Verschieben eines 3D-Objekts

5: Ermöglicht das Ändern des Materialwinkels

6: Ermöglicht das Bewegen des Materials auf einer Rotationsachse

7: Ermöglicht das Bewegen des Materials auf einer anderen Rotationsachse

8: Ermöglicht das Vergrößern oder Verkleinern eines Materials

 

9: Ermöglicht das Magnetisieren auf 3D-Modellen

Die unteren Elemente

1: Ermöglicht die Auswahl des vorherigen oder nächsten 3D-Materials

2: Ermöglicht das Anzeigen der Details des sekundären Werkzeugs

Dank dieses Werkzeugs können wir viele Änderungen am 3D-Objekt vornehmen (ich werde später darauf zurückkommen)

3: Ermöglicht die Auswahl eines Blickwinkels

4: Ermöglichen das Zentrieren des Objekts

5: Ermöglicht das Platzieren des 3D-Materials auf dem Boden

6: Ermöglicht das Zurücksetzen auf die ursprüngliche Position

7: Ermöglicht das Zurücksetzen der Skalierung des 3D-Materials

8: Ermöglicht das Zurücksetzen der Rotation des 3D-Materials

9: Ermöglicht das Speichern des 3D-Materials

10: Diese Elemente haben verschiedene Funktionen, aber sie ermöglichen die Änderung des 3D-Materials, wie es gespeichert wurde (tatsächlich ermöglichen Ihnen diese Elemente beim Kauf eines 3D-Materials, die Farbe zu ändern oder Fenster zu öffnen… dies ist jedoch nur möglich, wenn die Person, die sie erstellt hat, diese Aktionen gespeichert hat).

Die Pfeile

Wenn Sie doppelt auf das Material klicken, erscheint ein „Ding“ zum Steuern.

Es ermöglicht das Vergrößern, Drehen und Ändern der Kamerablickwinkel. Ich finde es sehr praktisch.

Wenn Sie die Funktionen besser verstehen möchten, lade ich Sie ein, das CSP-Handbuch zu lesen:

Die LT-Konvertierung

CSP bietet eine Funktion „In Linie und Raster umwandeln“, mit der Sie das Lineart Ihres Hintergrunds erstellen können.

Es gibt 2 Möglichkeiten, diese Funktion zu nutzen: indem Sie Ihre Ebene vorher rastern oder nicht.

Mit Rasterung

Zuerst müssen Sie Ihr 3D-Material rastern (Rechtsklick -> Rastern).

Um es zu verwenden, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene klicken und dann auf „In Linie und Raster umwandeln“.

Anschließend öffnet sich dieses Fenster und ermöglicht Ihnen, einige Änderungen am Lineart vorzunehmen:

1: In diesem ersten Teil können Sie die Voreinstellungen ändern (dies sind die von CSP, aber in unserem Fall klicken Sie auf „Benutzerdefiniert“, um die gewünschte Konvertierung zu erhalten).

Anschließend haben Sie die Wahl, ob Sie Raster hinzufügen möchten oder nicht (dies ermöglicht Farbunterschiede durch kleine Punkte).

Sie können diese Funktionen durch Aktivieren der Posterisierung und/oder des Graustufenmodus einstellen.

Im zweiten Teil können Sie zwischen Monochrom (1) und Grau (2) wählen:

Wie Sie sehen können, ergibt dies ein anderes Ergebnis. In beiden Fällen sind jedoch Änderungen möglich.

Sie können die Liniendicke und -dichte ändern (in meinem Fall habe ich sie sehr gering eingestellt) sowie Fragmente für die Monochrom-Funktion löschen.

Sie können die Liniendicke und -intensität ändern sowie das Grau für die Graustufen-Funktion steuern.

Ich persönlich bevorzuge „Grau“.

Schließlich können Sie im dritten Teil die Posterisierung verwenden, bevor Sie in Linie und Raster umwandeln.

Dies ermöglicht mehr Schwarz und ein anderes Ergebnis.

Ohne Rasterung

Sie müssen Ihr 3D-Material nicht rastern, bevor Sie es in Linie und Raster umwandeln.

Zunächst können Sie wählen, ob Ihre Lineart-Ebene eine Vektor- oder eine Rasterebene sein soll.

Anschließend können Sie viele Änderungen vornehmen, indem Sie die Linienbreite und -intensität ändern, den Pinseltyp auswählen, Tiefe hinzufügen oder glätten.

Ganz oben gibt es immer noch „Raster“, aber auch „Texturlinie“. Wie man sehen kann, entspricht diese Funktion der vorherigen (mit Rasterung).

Tipp: Klicken Sie auf „Vorschau“, um eine Vorstellung vom Ergebnis zu bekommen.

In all dem, was ich Ihnen gerade vorgestellt habe, bevorzuge ich persönlich die Rasterung im Graustufenmodus ohne Raster, da ich finde, dass das Ergebnis dort am schärfsten ist. Ich schätze auch die Verwendung ohne Rasterung im Vektormodus, da ich so das Lineart-Ergebnis leichter ändern kann. Ich rate Ihnen jedoch, alles auszuprobieren, um zu sehen, was Ihnen am besten gefällt.

Schritt-für-Schritt: Innenhintergrund

Ich zeige Ihnen nun, wie ich persönlich 3D-Materialien als Hintergrund in meinem Webtoon verwende.

Zuerst beginne ich mit einer sehr schnellen Skizze, um eine allgemeine Vorstellung der Zeichnung zu bekommen, und füge bereits den Text hinzu.

Danach importiere ich das ausgewählte 3D-Material für den Hintergrund.

Dann bewege ich mit den roten Werkzeugen den Kamerawinkel und verschiebe mein 3D-Material.

Danach passe ich das Licht des 3D-Materials an. Dazu gehe ich zu den Einstellungen (der Schraubenschlüssel), dann zu „Lichtquelle“ und ändere (durch Drücken des Kreises) das Licht in meinem Raum.

Danach klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wähle „In Linie und Raster umwandeln“.

Dadurch öffnet sich ein Fenster. Persönlich aktiviere ich nur das Kontrollkästchen für die Rasterlinie.

Sie können dies auf einer normalen Ebene oder einer Vektorebene tun (abhängig von Ihren Präferenzen).

Ich empfehle Ihnen jedoch, es mehrmals auszuprobieren und die Einstellungen vorzunehmen, die Ihnen am besten passen.

Dies ermöglicht mir, das Lineart des 3D-Bildes zu erhalten.

Um die Farben wiederherzustellen, lösche ich die „Basis“, die das Bild weiß färbt, und klicke auf das „Auge“, um das 3D-Material wiederzusehen.

Ich persönlich verwende das „Verlauf“-Werkzeug in Weiß, was einen sanfteren Übergang ermöglicht.

Dann füge ich meine Charaktere hinzu.

Für mehr Ästhetik füge ich mit diesen Materialien einige Effekte hinzu:

Ich habe es in diesem Fall nicht getan, aber wenn die Farben nicht übereinstimmen, können Sie immer Filter für mehr Harmonie verwenden.

Mein Hintergrund für meinen Webtoon ist jetzt fertig.

Schritt-für-Schritt: Außenhintergrund

Dieses Mal werden wir sehen, wie man einen Außenhintergrund erstellt.

Wie zuvor bewege ich den Kamerawinkel und nähere das 3D-Objekt an, um ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen.

Danach verwende ich das Filterwerkzeug und bearbeite das 3D-Objekt leicht.

Dann verwende ich immer noch im Filterwerkzeug den künstlerischen Effekt, damit der Stil mehr nach „Zeichnung“ aussieht. Dies ermöglicht es mir, die LT-Konvertierung nicht zu verwenden (das ist eine weitere Alternative, die ich vorstellen wollte).

Dann erstelle ich eine neue Ebene und gestalte den Himmel mit dem „Verlauf“-Werkzeug.

Danach füge ich Wolken und Vögel hinzu:

Ich fahre fort, indem ich Effekte mit dem Airbrush-Werkzeug und diesem Material hinzufüge, indem ich es als Überlagerung einstelle.

Ich beende es mit den beiden Materialien von vorhin:

Und das war’s.

Anmerkung des Autors

Nun kennen Sie alle kleinen Tipps, um Ihre Hintergründe einfach mit 3D-Materialien zu erstellen.

Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie anfangs Schwierigkeiten haben, den richtigen Winkel mit Ihren Materialien einzustellen, und regen Sie sich vor allem nicht auf, wenn es ruckelt ;) denn ja, 3D-Materialien nehmen enorm viel Platz ein und lassen den Computer oft langsam werden.

Außerdem werden Sie sehen, dass Sie sich ziemlich schnell mit 3D-Materialien vertraut machen werden. Geben Sie nicht auf XD!!

Und noch ein letzter kleiner Tipp: Zögern Sie nicht, Ihren Hintergrund mit Filtern, Asset-Materialien (danke an die Leute, die tolle Materialien erstellen)… zu verbessern. Und wenn die Rasterlinien nicht sehr gut funktionieren, zögern Sie nicht, sie später zu retuschieren.

Ich denke, wir haben das Thema so ziemlich abgedeckt. Zögern Sie nicht, mich zu fragen, wenn Sie Fragen haben (es stört mich nicht), und viel Spaß beim Zeichnen!!!

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials