[Tab-Version] Kanntest du schon den LICHTTISCH?

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Videoprozess

A. Zyklus erstellen

1. Auf der Cel 1 ein Quadrat zeichnen

2. Eine halbe Quadratseite hinzufügen -> ein Rechteck

3. Einen Kreis für den Kopf zeichnen, wobei der Mittelpunkt in dieser Ecke des Quadrats platziert wird

4. Der Rumpf und die Hinterbeine folgen der Diagonalen des Rechtecks

5. Diese Linie stellt die Vorderbeine dar

1. Hier ist die Pose auf Cel 1

2. Füge Pose für Pose Neue Animations-Cel hinzu

3. Schalte während dieses Prozesses Zwiebelschale ein

4. Der Kopf gleitet allmählich entlang dieser Kante Pose für Pose nach unten

5. Die Vorderbeine gleiten allmählich heraus

6. Teile das Quadrat in 3 gleiche Teile, markiere das letzte Drittel

7. Die Hüfte wird durch diesen Punkt markiert und bewegt sich allmählich nach oben

8. Die Hinterbeine gleiten allmählich hinein

9 - 10. Hier sind einige Beispiele für den Prozess

11. Wiederhole Schritt 4 bis 8 bis zu dieser Pose auf Cel 10

Hier ist der Entwurfszyklus

B. Grobanimation

1. Hier ist der Ordner für den Entwurfszyklus

2. Reduziere die Deckkraft des Entwurfs auf 25%

3. Füge Neuen Animationsordner hinzu

4. Hier ist der neue Animationsordner für die Grobzeichnung, der über dem Entwurfsordner platziert ist

5. Klicke 10 Mal auf Neue Animations-Cel, bis ich Cels wie im Bild unten habe

1. Wie du siehst, ist der Entwurf unscharf

2. Im neuen Animationsordner beginne ich, den groben Körper zu zeichnen

3. Hier ist der Punkt, der die Hüfte darstellt, und sie bewegt sich durch die Frames nach oben

4. Gehe in diesem Schritt NICHT ins Detail, vereinfache jeden Abschnitt

[Suche nach Referenzen, wenn du sie brauchst]

5. Denke daran, die Gesichtselemente durch Kreuzlinien zu markieren

1. Der Schwanz bewegt sich allmählich entlang dieser Kurve nach oben

2. Spiele die Animation ab, um Fehler zu sehen, und korrigiere dann die Bewegungen, bis sie genau aussehen

3. Nachdem ich die Bewegungen korrigiert habe, beginne ich, den Schwanz kräftig zu zeichnen

Hier sind die groben Bewegungen

C. Reinzeichnung

1. Reduziere die Deckkraft des Grobzeichnungsordners auf 22%

2. Der Grobzeichnungsordner wird unter dem Reinzeichnungsordner platziert

3. Füge einen Neuen Animationsordner für die Reinzeichnung hinzu

4. Klicke 10 Mal auf Neue Animations-Cel

1. Ich füge Details wie Mund und Augen gemäß den Kreuzlinien hinzu

2. Füge auch Details für Fell und Pfoten hinzu

3. Ich habe diese Emotion gewählt

4. Ich schalte Zwiebelschale ein, während ich Elemente animiere

5. Und schalte Zwiebelschale aus, während ich Details hinzufüge

6. Obwohl ich mich sehr bemüht habe, sehen die Köpfe Frame für Frame immer noch unterschiedlich aus

Deshalb nutze ich eine andere Funktion in CSP, die mir hilft!

Leuchttisch

Der Leuchttisch ist eine ziemlich coole Funktion in CSP!!!

Er ermöglicht es uns, vorhandene Frames/Cels als Referenzen zu verwenden, die entlang der Frames angezeigt und angepasst werden können, ohne die Original-Frames/Cels zu beeinflussen.

Dies ist wirklich effektiv, um die Konsistenz in Proportionen/Details während der gesamten Animation zu gewährleisten.

1. Ich möchte diese Pose auf Cel 1 als Referenz verwenden, also habe ich sie detailliert, bis ich zufrieden war

2. Dann gehe ich zu Animation - Leuchttisch - Leuchttisch aktivieren

3. Wie du sie siehst, erscheint die von mir gewählte Pose immer noch, obwohl ich mich auf der 6. Cel befinde

4. Dann öffne ich den Tab Animations-Cels über Fenster - Animations-Cels

5. Dies ist der Tab Animations-Cels

6. Ich möchte die Referenz an die richtige Stelle verschieben, um die Kopfform auf der 2. Cel zu korrigieren und auch die Farbe der Referenz ändern, aber wie du siehst, kann ich das NICHT

7. Also MUSS ich hier Neue Animations-Cel hinzufügen

8. Klicke auf Cel 1

9. Bearbeiten - Kopieren

10. Klicke auf Cel 10a

11. Bearbeiten - Einfügen

12. Nun wurde die Pose auf Cel 1 in Cel 10a kopiert

13. Klicke auf Cel 1

14. Aktuelle Animations-Cel als Bearbeitungsziel sperren

15. Klicke auf Cel 10a

16. Ausgewählte Ebene registrieren

17. Jetzt haben wir hier 2 Ebenen, die von Cel 1 bleibt während der gesamten Animation still, die von Cel 10a kann verschoben, skaliert oder gedreht werden, um Pose/Details in jedem Frame zu korrigieren

18. Beide Posen auf Cel 1 & 10a werden während der Animation angezeigt

19. Aber der Unterschied ist, dass ich nicht nur die Deckkraft für die 10a anpassen kann

20. Sondern auch die Farbe, indem ich auf dieses Symbol klicke - Unterfarbe ändern

21. Wähle eine beliebige Farbe, die Cel 10a haben soll

Wie man den Leuchttisch benutzt

24. Klicke, um die Position auszuwählen, an der du die Referenz anpassen möchtest

[Hier habe ich Cel 3 gewählt]

Ein rotes Rechteck markiert die Position, die Zahl 3 ist fettgedruckt

25. Klicke auf die Referenz [das rote Rechteck ist immer noch da, aber die Zahl ist NICHT mehr fettgedruckt]

26. Jetzt kann ich die Referenz skalieren, drehen oder verschieben, ohne das Hauptbild zu beeinflussen

27. Ich bewege die Referenz herum

28. Bis sie an die gewünschte Stelle passt

29. Klicke erneut, um die Position auszuwählen

[Ich habe Cel 3 gewählt, die Zahl 3 ist jetzt fettgedruckt, auch die Ebene 3 in der Ebenenpalette wurde ausgewählt]

30. Die Referenz ist NICHT mehr ausgewählt

31. Jetzt kann ich das Schnelle Radiergummi-Werkzeug verwenden, um den Bereich zu entfernen, den ich korrigieren möchte

32. Wie dieses Bild [Ich möchte, dass die Köpfe der Referenz entsprechen, also habe ich den alten entfernt]

33. Ich zeichne entlang der Referenz unten, um einen neuen Kopf als Referenz zu erstellen

Zusammenfassung Leuchttisch:

1. Die erste als Referenz ausgewählte Cel wird immer durch Aktuelle Animations-Cel als Bearbeitungsziel sperren gesperrt, kann während der gesamten Animation angezeigt, aber NICHT angepasst [verschieben, skalieren, drehen] oder farblich verändert werden.

Ab der zweiten klicke auf Ausgewählte Ebene registrieren, um sie als Referenzen zu verwenden. Sie werden nicht nur angezeigt, sondern können auch während der Animation angepasst und farblich verändert werden.

Wenn du also NUR 1 Cel als Referenz verwendest, MUSST du Bearbeiten - Kopieren/Einfügen verwenden, um 2 Frames/Cels zu erstellen, die das als Referenz gewählte Bild enthalten. Der erste bleibt nur still, du kannst die Referenz auf der zweiten verschieben, skalieren oder drehen.

2. Du MUSST den Leuchttisch erneut einrichten, indem du für die erste Aktuelle Animations-Cel als Bearbeitungsziel sperren und für andere Ausgewählte Ebene registrieren verwendest, nachdem du die Animation zum Testen abgespielt oder die Datei erneut geöffnet hast

Wiederhole den Prozess für die Fellmuster und die Ohren

Ich füge auch einige Frames hinzu, um die Bewegungen präziser zu machen

[Der Zeitraffer wird in meinem Video enthalten sein, schau mal rein für weitere Informationen]

Hier ist also die finale Strichzeichnung

D. Kolorieren

1. Füge einen Neuen Animationsordner hinzu

2. Platziere ihn unter dem Lineart-Ordner

3. Klicke 10 Mal auf Neue Animations-Cel

4. Verwende das Lasso-Werkzeug

5. Zeichne über den Rand

6. Zum Kolorieren der Basis

7. Wiederhole den Vorgang, bis ich 10 Cels fertig habe

8. Transparente Pixel sperren

9. Die gesperrte Cel/Ebene hat dieses Symbol darauf

10. Verwende das Schnelle Lasso-Werkzeug, um Details weiter zu kolorieren

11. Verwende den Flachmarker, um das Fellmuster zu kolorieren

Hier ist die Farbversion

E. Hintergrund & Schatten hinzufügen

1. Hintergrund

1. Füge eine neue Ebene hinzu und platziere sie unter allem

2. Skizziere den Hintergrund basierend auf den Posen der Katze.

3. Füge so viele Details wie möglich hinzu

4. Füge eine neue Ebene hinzu und platziere sie über der Skizze, um die Strichzeichnung zu erstellen

5. Füge eine neue Ebene hinzu und platziere sie unter der Lineart-Ebene

6. Verwende das Schnelle Lasso-Werkzeug, um die Basis zu kolorieren

7. Die Grundfarben sind gesättigter als die Farbe der Katze

8. Füge daher die Verlaufszuweisung hinzu, damit sie zu den Farben der Katze passen

Ebene - Neue Korrekturebene - Verlaufszuweisung

9. Ich habe Blauer Himmel gewählt

10. Stelle die Verlaufszuweisungs-Ebene auf Bildschirm-Modus und 37 % Deckkraft ein

11. Hier ist das Endergebnis für den Hintergrund

2. Schatten

1. Füge Neuen Animationsordner hinzu

2. Platziere ihn unter der Verlaufszuweisungs-Ebene und stelle ihn auf Multiplizieren-Modus ein

3. Wähle Flachmarker

4. Füge Schatten entlang der Bewegungen Frame für Frame hinzu

Hier ist also die finale Version.

Letzte Worte

Es gibt ein paar Dinge, die du meiner Meinung nach wissen solltest, bevor du gehst

1. Dieser Zyklus wird auch für kleine Hunderassen verwendet.

[Hier ist ein Beispiel - sein Prozess ist in meinem Video zu sehen]

2. Dieser Prozess ist nicht die einzige Möglichkeit, eine Animation zu erstellen. Experimentiere mit verschiedenen Prozessen, bis du deinen richtigen gefunden hast.

3. Animation ist eine lange Reise, daher ist Übung der Schlüssel & habe keine Angst, Fehler zu machen

[Ich habe zweimal animiert, bevor ich den richtigen Zyklus für diese Animation erstellt habe - diese Zeitraffer werden am Ende meines Videos hinzugefügt]

4. Zögere nicht, während deines Lernens Referenzen zu verwenden, insbesondere für Genres, in denen du nicht viel Wissen hast.

[Solange alles Veröffentlichte von dir selbst erstellt wurde, ohne etwas zu 100% nachzuzeichnen]

Vielen Dank, dass du dir meine Arbeit angesehen hast 😊

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