Effiziente Verwaltung von Ausdrucksvarianten-Ordnern

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鎮宮時雨

鎮宮時雨

Erklärungsvideo

Inhaltsverzeichnis: Die tatsächlichen Bewegungen ab dem Hauptteil habe ich in einem Video festgehalten.

Es sind japanische Untertitel vorhanden.

 

Wenn Sie an der Schlussfolgerung interessiert sind, wie Ausdrucksvarianten-Ordner aufgeteilt werden sollen, lesen Sie bitte im Video oder ab dem Hauptteil weiter.

 

Gerne können Sie auch ab den Abschnitten lesen, die Sie interessieren.

Ich hoffe, dass dieser Artikel, sei es nur ein kleiner Teil davon, Ihnen bei Ihrer kreativen Tätigkeit hilft.

Einleitung

Wenn ich Ausdrucksvarianten für Charaktere erstelle, empfinde ich es immer als schwierig.

Was ist so schwierig?

 

・Ich möchte viele verschiedene Ausdrücke darstellen, aber mir fällt nichts ein.

・Viele Ausdrücke von Grund auf neu zu zeichnen ist mühsam und zeitaufwendig.

・Wenn ich die Varianten erhöhe, steigt die Anzahl der Ebenen, und ich verliere den Überblick darüber, wo was gezeichnet ist.

 

... und so weiter.

 

Wenn ich anfange, eine Illustration zu zeichnen, ohne etwas zu entscheiden, habe ich den Eindruck, dass die Zeit für andere Arbeitsschritte unerwartet hoch ist.

Deshalb dachte ich, es wäre gut, den effizienten Arbeitsablauf zu organisieren, bevor ich mit dem Zeichnen beginne, und habe dieses Mal meinen eigenen Produktionsprozess geordnet.

 

In diesem Artikel habe ich über verschiedene Denkweisen bezüglich Ausdrücken und über die Verwaltung von Ausdrucksvarianten geschrieben.

Für CLIP STUDIO PAINT PRO-Benutzer, die die Layer-Komposition-Funktion nicht verwenden können, erkläre ich auch eine Dateiverwaltungsmethode mithilfe der Animationsfunktion.

 

Wenn Sie CLIP STUDIO PAINT EX verwenden, können Sie beide Funktionen nutzen, daher hoffe ich, dass Sie die Methode wählen, die Ihnen am besten gefällt und nützlich ist.

 

 

Was in diesem Artikel behandelt wird

  • Methoden und Denkweisen zur Erstellung weiterer Ausdrucksvarianten

  • Methode zur hierarchischen Dateiorganisation

  • Methode zur Stapelausgabe fertiger Ausdrucksvarianten

  • Referenzmaterialien und Websites

 

 

Was in diesem Artikel nicht behandelt wird

  • Spezifische Zeichentechniken und Tipps für Ausdrücke

  • Verwendung der (ursprünglichen) Animationsfunktion zur Erstellung von Animationsillustrationen

 

 

Für diese Personen

  • Personen, die mehr Ausdrucksvarianten erstellen möchten, aber keinen Ansatz finden und Schwierigkeiten haben.

  • Personen, die nicht alle Ausdrucksvarianten detailliert zeichnen, sondern effiziente Methoden zur Erstellung weiterer Varianten kennenlernen möchten.

  • Personen, die eine übersichtliche Ebenenverwaltung nach dem Hinzufügen weiterer Varianten wünschen.

 

 

Ideensammlung zur Erstellung weiterer Ausdrucksvarianten

Zuerst werde ich einige Ideen zur Erstellung weiterer Ausdrucksvarianten vorstellen.

Es ist nicht notwendig, alle hier genannten Ideen zu verwenden.

Ich hoffe, Sie können die nützlich erscheinenden Ideen in Ihre eigenen Werke integrieren.

 

 

Wie man mehr Ausdrucksvarianten erstellt

Ausdrucksvarianten für Charaktere können effizient erhöht werden, indem man nicht alle Varianten von Grund auf neu zeichnet, sondern die einzelnen Gesichtsteile kombiniert.

 

Wenn Sie von Anfang an einen bestimmten Ausdruck zeichnen möchten, ist das in Ordnung. Wenn Ihnen jedoch nichts einfällt, gibt es eine Methode, bei der Sie einfache Teilvarianten zeichnen und daraus weitere Varianten erstellen.

 

Ich werde es nicht im Stil einer tatsächlichen Illustration, sondern mit einfachen Diagrammen erklären.

 

 

 

Veränderung der Augen

Veränderung des Mundes

Veränderung der Augenbrauen

Wie oben gezeigt, kann man schon mit der Veränderung eines einzigen Teils eine ansehnliche Variante erstellen.

Schon eine geringfügige Abweichung von einem Ausdruck stellt eine gute Variante dar.

 

Wenn man von Anfang an berücksichtigt, dass sich Varianten durch leichte Veränderungen von Teilen erstellen lassen, vermeidet man unnötiges Zeichnen und die Idee, Teile für verschiedene Ausdrücke wiederzuverwenden, entsteht.

Dadurch wird die Zeichenmenge reduziert und Zeit gespart.

 

Die obigen Beispiele sind einfach, aber es ist empfehlenswert, die gewünschten Ausdrücke in der Entwurfsphase zu organisieren, da man sich dann beim eigentlichen Zeichnen ausschließlich auf das Ausarbeiten konzentrieren kann.

 

 

Ausdrücke basierend auf den Bewegungen des Charakters entwickeln

Denken Sie nicht nur an die Ausdrücke, sondern auch an die Bewegungen des gesamten Charakters.

 

Oben ist ein Beispiel dafür, wie ein Charakter reagiert, wenn sein Name gerufen wird.

Manche Charaktere winken energisch zurück, während andere nur den Blick zuwenden.

 

Auch bei der Entwicklung von Ausdrucksvarianten kann es hilfreich sein, nicht nur an den Ausdruck selbst, sondern auch an die zugehörigen Bewegungen zu denken, um Ideen für natürliche Ausdrücke zu erhalten.

Es ist zwar selbstverständlich, aber Menschen lachen nicht nur geschickt mit dem Gesicht; bei lautem Lachen kann der Körper zittern, oder man hält sich bei Bauchschmerzen mit beiden Händen den Bauch – Ausdrücke und Körperbewegungen sind miteinander verbunden.

 

Daher ist es eine gute Idee, Pose-Sammlungen und Tracing-Materialien als Referenz zu verwenden, um sich die Posen vorzustellen, die der Charakter einnehmen könnte, und daraus abzuleiten, welche Ausdrücke er dabei machen würde.

 

 

Überlegen Sie, welche Varianten nützlich sind, und entscheiden Sie dann, welche Sie zeichnen möchten.

Illustrationen, die Ausdrucksvarianten erfordern, werden oft als Icons in Interaktionsspielen verwendet.

Wenn Sie also von einem anderen Charakter etwas Nettes gesagt bekommen und Ihre Zuneigung erwidern möchten, aber keine lächelnde Icon-Variante haben, kann das bei der Interaktion zu Schwierigkeiten führen.

 

Es ist daher eine gute Idee, basierend auf den tatsächlichen Nutzungsszenarien darüber nachzudenken, welche Ausdrücke wünschenswert wären, und dann die Varianten zu bestimmen, die Sie zeichnen möchten.

 

 

Nützliche Ausdrücke

  • Verschiedene Ausdrücke, die Freude, Wut, Trauer und Freude zeigen können

  • Ausdrücke, die zu erwarteten Dialogen und Eigenheiten passen

  • Ausdrücke, die dem Charakter des Charakters entsprechen und häufig vorkommen könnten

 

 

Ausdrücke, die relativ wenig Zeichenaufwand erfordern und leicht hinzuzufügen sind

  • Geschlossene Augen

  • Zwinkern

  • Leicht geöffnete Augen

Die oben genannten Ausdrücke können allein durch Anpassung der Pupillenposition und der Position von Wimpern und Augenlidern hinzugefügt werden.

 

 

Ausdrücke, die körperliche Merkmale nutzen

Für Charaktere mit Brille

  • Mit Brille / Ohne Brille

  • Augen durch Brillengläser verdeckt

 

Für Charaktere mit Augenbinde

  • Augen sichtbar

 

Für Charaktere mit dunklem Ausdruck

  • Ohne Augen-Highlight

 

 

Darüber hinaus können Sie die Varianten erweitern, indem Sie Versionen mit der Hand am Gesicht, die zum Ausdruck passen, oder Versionen ohne Hand hinzufügen.

 

In der Tat, wenn Sie eine Hand hinzufügen, ändert sich der Ausdruck, daher ist es gut, beide als Varianten für feine Nuancen zu verwenden.

 

Auch für die Hände gibt es viele Leute, die Tracing-Materialien für Hände, einschließlich CLIP STUDIO ASSETS, veröffentlichen.

Einige Referenzmaterialien werden am Ende des Artikels vorgestellt, schauen Sie sich diese gerne an.

 

Sie können sie direkt verwenden oder als Referenz nehmen und selbst zeichnen.

Wenn Sie die verfügbaren Materialien geschickt nutzen, können Sie mühelos die gewünschten Ausdrucksvarianten hinzufügen.

 

 

Basierend auf Ausdrucksvarianten-Illustrationen anderer Künstler die gewünschten Ausdrücke festlegen

Sie können auch Ihre eigenen Illustrationen mit Varianten erstellen, indem Sie sich an den Ausdrucksvarianten orientieren, die andere Künstler gezeichnet haben.

Wenn Sie die Illustrationen aufmerksam betrachten und auf einzelne Teile wie „Ich sollte auch ein Zwinkern hinzufügen“ oder „Ich kann eine weitere Variante hinzufügen, indem ich nur die Augenbrauen ändere“ achten, werden Sie viele Entdeckungen machen.

 

Am Ende des Artikels habe ich eine Website für einen Charakter-Creator als Referenz verlinkt.

Es könnte auch nützlich sein, tatsächlich einen Charakter-Creator zu verwenden und verschiedene Varianten zu erstellen, um Ideen für Ihre Produktion zu sammeln.

 

 

Vorbereitung: Kombination der Ausdrucksteile organisieren

Gewünschte Ausdrücke festlegen

Als Nächstes werde ich den Prozess des tatsächlichen Zeichnens von Ausdrucksvarianten-Illustrationen beschreiben.

 

Zur Erklärung verwende ich weiterhin ein einfaches Design.

Dieses Mal werde ich die oben genannten 5 Muster als Ausdrücke von Freude, Wut, Trauer und Spaß zeichnen.

 

 

Kombination der Teile für jeden gewünschten Ausdruck organisieren

Für jeden gewünschten Ausdruck organisiere ich die Kombination der Teile.

Nach der Organisation stellte sich heraus, dass die Ausdrücke, die ich dieses Mal zeichnen wollte, durch die Kombination von 8 Teilen vervollständigt werden konnten.

 

Nachdem die Organisation abgeschlossen ist, beginnen wir mit dem Zeichnen der Skizzen, während wir die Dateien ordnen.

 

──... Bevor wir das tun, möchte ich entscheiden, welche Funktion ich zum Zusammenfassen der Ausdrucksvarianten verwenden soll: Layer-Komposition oder Animation.

 

 

Entscheiden, ob mit Layer-Komposition oder Animation gezeichnet werden soll

Welche Dateiverwaltungsmethode ist besser?

Wer CLIP STUDIO PAINT EX verwendet, kann sowohl die gleich zu erklärende Layer-Komposition als auch die Animationsfunktion nutzen.

Da fragen sich vielleicht einige: „Ich kann beide verwenden, aber welche ist letztendlich besser?“

 

Allerdings kann selbst ich, der diesen Artikel geschrieben hat, nicht einfach sagen: „Diese hier ist empfehlenswert!“, da die Verwaltung von Varianten mit beiden Methoden einfach ist.

Ehrlich gesagt, wählen Sie bitte die Methode, die für Sie am verständlichsten und einfachsten zu handhaben ist.

 

Ich werde die Unterschiede zwischen den beiden grob erklären.

 

 

Ordnerstruktur bei Layer-Komposition

Bei Layer-Kompositionen werden die Ebenen für jeden Ausdrucksteil getrennt.

Es ist, als würde man die Teile in Ebenenordnern trennen und dann in den Layer-Kompositionen die für diesen Ausdruck verwendeten Teile auswählen.

Wenn Sie die Ordner nach Teilen trennen und für jeden Ausdruck eine Layer-Komposition einrichten, können Sie wie folgt umschalten.

Wenn Sie mehrere Teile für mehrere Ausdrücke wiederverwenden möchten, genügt es, jedes Teil in einem eigenen Ordner zu zeichnen. Danach müssen Sie nur noch die Layer-Kompositionen einrichten, und Sie können sie für mehrere Ausdrücke verwenden, was diese Methode sehr praktisch macht.

 

 

Merkmale der Layer-Komposition

Wenn Sie Ausdrucksvarianten mit Layer-Kompositionen verwalten, können Sie sich nach der anfänglichen Einrichtung der Layer-Kompositionen ausschließlich auf das Zeichnen konzentrieren.

Wenn Sie [Auge A] in der Layer-Komposition als [Anzeigen] registrieren, werden auch die in den Auge A-Ordner hinzugefügten Ebenen in der Layer-Komposition widergespiegelt.

Da die Ordner nicht wie bei der Animationsfunktion für jeden Ausdruck getrennt werden, wird das Werk fertiggestellt, indem die Teile nacheinander gezeichnet werden.

 

Da es jedoch nicht ein Ordner pro Ausdruck ist, könnte die Ebenenorganisation anfangs etwas schwierig sein, bis man sich daran gewöhnt hat.

Aber sobald man sich daran gewöhnt hat, ist es praktisch, da man einfach „am Anfang einstellen“ und dann weiterzeichnen kann.

 

 

Ordnerstruktur bei Verwendung der Animationsfunktion

Bei Verwendung der Animationsfunktion werden die Ordner nach Ausdrücken getrennt.

Indem Sie die Funktion für den Stapel-Export von Animationen Bild für Bild nutzen,

weisen Sie jedem Bild einen Ausdruck zu und zeichnen ihn.

Da bei der Animation nur der ausgewählte Ordner (=Frame) angezeigt wird, ist es einfach, die einzelnen Ausdrücke nacheinander zu zeichnen oder die Unterschiede zwischen den Ausdrücken zu überprüfen.

Merkmale der Animation

Einer der großen Vorteile der Verwaltung mit der Animationsfunktion ist, dass „auch PRO-Plan-Benutzer Varianten verwalten und stapelweise exportieren können“.

 

Darüber hinaus werden in Animationsordnern aufgrund ihrer Eigenschaften die Zeichnungen der einzelnen Ausdrucksvarianten in der Ebenenliste angezeigt, sodass man beim Arbeiten intuitiv erkennen kann, „wie weit man schon gezeichnet hat“.

Innerhalb eines Animationsordners wird der Inhalt trotz Ordner in der Ebenenliste angezeigt.

Dies macht es praktisch, den gewünschten Ausdruck intuitiv zu finden.

Allerdings ist jedes Mal, wenn eine Ausdrucksvariante hinzugefügt wird, eine Animationseinstellung erforderlich, was anfangs als lästig empfunden werden könnte.

 

Wenn Sie später Teile ändern möchten, die in mehreren Ausdrücken gemeinsam vorkommen, werden die Änderungen bei dieser Methode nicht für alle Ausdrücke übernommen.

Daher müssen die neu gezeichneten Teile erneut in die jeweiligen Ausdrucksordner eingefügt werden.

 

 

──Unter Berücksichtigung der oben genannten Merkmale lesen Sie bitte ab dem nächsten Abschnitt die Schritte für die von Ihnen gewählte Methode weiter.

 

 

Hauptteil: Mit Videoerklärung

Ab hier beginnt die Erklärung der tatsächlichen Ordnerstruktur.

Der weitere Verlauf wird auch in einem Video mit Untertiteln erklärt, sehen Sie sich also die Version an, die Ihnen leichter fällt.

Dateieinstellungen mit Layer-Kompositionen [EX]

Wenn Sie Ausdrucksvarianten mit Layer-Kompositionen trennen, erstellen Sie Kompositionen mit Kombinationen wie „Auge A + Mund C“ ... usw.

Daher sollten Sie für jedes Teil einen Ordner anlegen.

 

Es ist auch ratsam, Teile, die sich nicht mit dem Ausdruck ändern – wie Gesichtsform, Haare oder Körperkontur – in separate Ordner zu legen, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen.

 

 

Nach der Ordnerstruktur Skizzen für jedes Teil zeichnen

Zuerst erstellen Sie für jedes Teil einen Ordner.

Danach erstellen Sie für jedes Teil eine Ebene und zeichnen die Skizze.

 

 

Layer-Kompositionen während des Skizzierens registrieren

Sobald die Skizze fertig ist, registrieren wir sofort die Layer-Kompositionen.

Wenn das Layer-Komposition-Fenster ausgeblendet ist, wählen Sie [Fenster] > [Layer-Komposition], um es anzuzeigen.

Anschließend klicken Sie auf die Schaltfläche unten rechts im Layer-Komposition-Fenster, um eine Layer-Komposition hinzuzufügen.

 

Die Registrierung der Layer-Komposition für diesen Ausdruck ist damit abgeschlossen.

 

Für andere Ausdrücke verfahren Sie genauso: Zeichnen Sie die Skizzen in den jeweiligen Teile-Ordnern und registrieren Sie die Layer-Kompositionen.

 

 

Hinweise zur Registrierung von Layer-Kompositionen

Beim Registrieren von Layer-Kompositionen sollten Sie die Ordner der Teile, die nicht für den jeweiligen Ausdruck verwendet werden, ausblenden, bevor Sie mit dem Zeichnen des nächsten Ausdrucks fortfahren.

Wenn Sie nur die Ebene ausblenden, auf der Sie die Skizze gezeichnet haben, anstatt den gesamten Ordner, werden die Ebenen für das endgültige Zeichnen auch in anderen Layer-Kompositionen angezeigt, wenn sie hinzugefügt werden.

Stellen Sie daher sicher, dass Sie immer den „Teile-Ordner“ ausblenden, bevor Sie den nächsten Ausdruck zeichnen.

 

 

Nachdem alle Layer-Kompositionen für die Varianten registriert wurden, mit dem endgültigen Zeichnen beginnen

Nachdem Sie alle Layer-Kompositionen registriert haben, klicken Sie auf die Schaltfläche unten im Layer-Komposition-Fenster und aktivieren Sie [Hinzugefügte Ebenen in allen Kompositionen anzeigen].

 

Dadurch werden selbst dann, wenn Sie einer Datei, die nur Skizzen enthält, endgültige Zeichnungen für jedes Teil hinzufügen, diese Ebenen auch dem Anzeigeinhalt jeder Layer-Komposition hinzugefügt.

 

 

Dateieinstellungen mit Animationsfunktion [EX・PRO]

Wenn Sie die Animationsfunktion zum Trennen von Varianten-Dateien verwenden, erstellen Sie zuerst einen Animationsordner.

Danach trennen Sie die Ordner nach Ausdrücken.

 

Lassen Sie uns dies der Reihe nach erklären.

 

 

Timeline erstellen

Klicken Sie auf Fenster > Timeline, um das Timeline-Fenster zu öffnen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neue Timeline“.

Der Bildschirm für die Einstellungen der neuen Timeline wird geöffnet.

In diesem Fall ist nur die „Wiedergabedauer (Frames)“ wichtig.

 

Stellen Sie sich vor, dass die Anzahl der Ausdrucksvarianten-Slots, die zunächst erstellt werden, der Zahl dieser Wiedergabedauer entspricht.

Sie können sie also vorerst auf den PRO-Maximalwert von 24 setzen, oder wenn Sie nur etwa 10 Varianten erstellen, können Sie sie auf 10 ändern.

Sie können später weitere hinzufügen, aber da ein Übermaß keine Probleme verursacht, ist es ratsam, am Anfang eine großzügige Einstellung vorzunehmen.

Animationsordner erstellen

Als Nächstes klicken Sie auf die Schaltfläche „Neuen Animationsordner“.

Daraufhin wird ein Animationsordner zur Ebenenliste hinzugefügt.

Von nun an werden hier die Ordner für die Varianten hinzugefügt.

Ordner im Animationsordner erstellen

Wenn der Animationsordner ausgewählt ist, erstellen Sie einen neuen Ordner.

Die Erstellung von Ordnern unterscheidet sich nicht vom Zeichnen von Standbildern.

Sie können sie einfach über die Schaltfläche „Neuen Ordner erstellen“ im Ebenenfenster erstellen.

Ändern Sie den Namen des erstellten Ordners, um ihn übersichtlicher zu gestalten.

Ordner so einstellen, dass er angezeigt wird

In einem Animationsordner werden die Ebenen nicht auf der Arbeitsfläche angezeigt, wenn Sie sie einfach nur im sichtbaren Zustand zeichnen.

Es ist eine Einstellung im Animationsfenster erforderlich.

Öffnen Sie das Animationsfenster und klicken Sie auf „Zelle angeben“.

Wenn Sie den Ordnernamen für den Ausdruck auswählen und auf OK klicken,

wird der Ordner nun auf der Arbeitsfläche angezeigt.

Skizzen für jedes Teil im Ordner zeichnen

Beim Zeichnen von Skizzen innerhalb eines Ordners ist es ratsam, dies mit einer Ordnerstruktur pro Teil zu tun.

 

Auch wenn eine Ordnerstruktur für reine Skizzen nicht unbedingt erforderlich ist, erleichtert sie die Arbeit, da Sie Teile als Einheit duplizieren können, wenn Sie andere Varianten erstellen.

Nachdem die Skizze fertig ist, einen Ordner für den nächsten Ausdruck erstellen

Nachdem die Skizze für den ersten Ausdruck fertig ist, erstellen Sie einen Ordner für den nächsten Ausdruck.

Den Ordner des nächsten Ausdrucks mit dem nächsten Frame verknüpfen

Öffnen Sie erneut das Animationsfenster und klicken Sie auf die Schaltfläche „Nächster Frame“.

Daraufhin bewegt sich der rot markierte Bereich von Position 1 zu 2.

Nachdem Sie dies überprüft haben, klicken Sie auf die Schaltfläche „Zelle angeben“.

Wählen Sie den neu erstellten Ausdrucksordner aus und klicken Sie auf OK.

Damit ist die Einstellung zur Verwaltung des zweiten Ausdrucks in der Animation abgeschlossen, und wir können mit dem Zeichnen der Skizze beginnen.

Teile, die aus früheren Ausdrücken wiederverwendet werden können, kopieren

Der zweite zu zeichnende Ausdruck hat dieselben Mundteile wie der zuerst gezeichnete Ausdruck.

Es wäre gut, den Ordner mit den Mundteilen aus dem ersten Ausdrucksordner zu kopieren und in den zweiten Ausdrucksordner einzufügen.

Auf ähnliche Weise werden weitere Ausdrücke hinzugefügt.

 

 

Stapel-Exportmethode

Wenn alle Ausdrucksvarianten gezeichnet sind, folgt zum Schluss der Stapel-Export.

Da die Methoden unterschiedlich sind, erkläre ich sie getrennt.

 

 

Bei Layer-Kompositionen

Klicken Sie auf Datei > Exportieren > Layer-Komposition exportieren.

Wenn das Fenster „Layer-Komposition exportieren“ geöffnet wird, geben Sie Dateiformat und Dateinamen ein und klicken Sie auf OK.

Nehmen Sie im Export-Einstellungsfenster die entsprechenden Einstellungen vor und klicken Sie auf OK.

Übrigens, wenn Sie im Layer-Komposition-Fenster ein Häkchen setzen, können Sie beim Exportieren der Layer-Komposition nur die markierten Layer-Kompositionen exportieren.

Dies ist nützlich, wenn Sie nur bestimmte Ausdrücke korrigiert haben.

Bei der Animationsfunktion

Klicken Sie auf Datei > Animation exportieren > Bildsequenz.

Wenn die Einstellungen für den Export der Bildsequenz geöffnet werden, geben Sie einen beliebigen Dateinamen ein.

 

Stellen Sie außerdem die Anzahl der Bilder unten auf die Anzahl der Ausdrucksvarianten ein.

Wenn Sie zum Beispiel 5 Varianten erstellt haben, geben Sie 5 ein.

Dadurch können Sie die 5 gewünschten Ausdrucksvarianten stapelweise exportieren.

Verwendete Dateien zur Erklärung

Die Dateien, die ich für diese Erklärung verwendet habe, wurden auf CLIP STUDIO MONO hochgeladen.

Wenn Sie die Dateien sehen möchten, können Sie diese gerne nutzen.

Nachwort

Als ich diesen Tipp schrieb, suchte ich nach ähnlichen Tipps, die von anderen verfasst wurden, konnte aber keine finden.

 

Genauer gesagt gab es früher einen Blog, der die Variantenverwaltung mit der Animationsfunktion erklärte.

Ich konnte jedoch keine Artikel finden, die sich mit Ordnerstrukturen unter Verwendung von Layer-Kompositionen befassten.

 

Daher habe ich mich entschlossen, einen Tipp über die Ebenenstruktur und -einstellungen zu schreiben, die ich beim Zeichnen von Ausdrucksvarianten-Illustrationen verwende.

 

Im Vergleich zu Artikeln über das Zeichnen von Ausdrucksvarianten gibt es nur wenige, die solche Ebenenstrukturen erklären, daher denke ich, dass viele beim Zeichnen damit kämpfen. Es wäre seltsam zu sagen, dass ich mich darüber freuen würde... aber ich habe das Gefühl, einen Mitstreiter gefunden zu haben! Ich freue mich.

 

Ich hoffe aufrichtig, dass dieser Artikel Ihnen bei Ihrer kreativen Tätigkeit hilft.

 

Vielen Dank fürs Lesen bis hierher.

 

 

Empfohlene Materialien etc.

GATS⭐︎'s Tracing-Materialsammlung

Es werden verschiedene Tracing-Materialien angeboten, von Ganzkörper-Tracing-Materialien in Stehfigurengröße über deformierte Stile wie 3-Kopf-Figuren bis hin zu reinen Hand-Materialien.

 

Es wird auch empfohlen, eine Pose, die Ihnen gefällt, aus dem Tracing-Material auszuwählen, eine Stehfigur zu zeichnen und daraus Ausdrucksvarianten zu erstellen.

Hände, die sich gut für Brustbildkompositionen eignen

Dies ist ein reines Hand-Material, das auf die Brustbilder von Ochimi-sama zugeschnitten ist.

 

Wenn Sie nur Brustbilder zeichnen, können Sie mit diesem Material die Ausdrücke Ihrer Charaktere bereichern.

3D-Materialien für Hände

Es gibt auch Leute, die 3D-Materialien für Hände anbieten.

Dies ist für diejenigen empfehlenswert, die Schwierigkeiten beim Zeichnen von Händen haben und es vermeiden.

 

Kaufen Sie einfach das Material, platzieren Sie es auf der Arbeitsfläche, wenden Sie eine Handhaltung an oder erstellen Sie eine Handhaltung von Ihrer eigenen Hand aus... und die Hand ist fertig! (lacht)

3D-Handmaterialien können wirklich direkt verwendet werden, daher ist es wahrscheinlich hilfreich, eines zu haben, um alle Arten von Charakterillustrationen zu zeichnen.

Sich an Anzieh-Apps orientieren

Dies ist eine Website eines Anzieh-Generators.

Viele Künstler haben es ermöglicht, einen Generator zu verwenden, der Ausdrucksvarianten neu kombinieren kann.

 

Es ist gut, einen Maker, der Ihnen gefällt, auszuprobieren und ihn als Referenz für Ausdrucksvarianten zu nutzen. Es ist auch gut, Ihre selbst erstellten Ausdrucksvarianten-Illustrationen in diesem Maker hochzuladen.

Obwohl ich hier nicht ins Detail gehe, wäre es ratsam, diesen Maker so zu gestalten, dass er Varianten für jedes Teil ausgeben kann.

In diesem Fall wird empfohlen, die Timeline mit der Animationsfunktion getrennt zu erstellen, da Sie so die Varianten nach Belieben kombinieren und jedes Teil separat ausgeben können.

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