Lass uns eine simple Animation im einfachen Modus erstellen!

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ClipStudioOfficial

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Ab Version 4.2 kann man im einfachen Modus Animationen erstellen.

Animationen zu erstellen ist jetzt genau so einfach wie ein Daumenkino zu zeichnen! Empfohlen für alle, die sich gerne an ihrer ersten Animation versuchen möchten.

 

In CLIP STUDIO PAINT DEBUT/PRO kannst du Animationen mit bis zu 24 Panels erstellen.

 

Lass uns gleich mal anschauen, wie das geht.

 

Eine Leinwand für die Animation erstellen

Eine Illustration animieren

Wenn du einer gezeichneten Illustration Animation hinzufügen willst, kannst du die Leinwand für die Illustration in eine für die Animation ändern.

 

Tippe auf das […] Menü oben rechts auf dem Bildschirm und wähle Animation erstellen] aus.

Das Werk wird dupliziert und eine separate Datei für die Animation wird erstellt.

 

Eine neue Leinwand für eine Animation erstellen.

Tippe auf Zeichnen in CLIP STUDIO START und wähle unter Neue LeinwandAnimation die gewünschte Größe der Leinwand aus.

*Bei DEBUT kannst du keine Animation-Leinwand erstellen. Erstelle eine Leinwand für die Animation, indem du einfach eine Leinwand für eine Illustration erstellst.

Die Zeitleiste wird am unteren Bildschirmrand und auf der Leinwand angezeigt, und es kann mit dem Animieren losgehen.

 

So schaut man sich die Zeitleisten-Palette an

Lass uns nun auf Zeitleisten Palette eingehen, die für die Erstellung von Animationen notwendig ist.

 

① Abspielen Knopf: Spielt die Animation ab und stoppt sie.

② Frame: In den Frames wird die gerenderte Illustration angezeigt. Pro Frame wird die Informationen der Ebene Palette angezeigt.

③ Frame Hinzufügen Knopf: Fügt einen Frame hinzu.

④ Menü-Button: Du kannst die Auswahl für ON/OFF von Zwiebelschicht (※) und die Anzahl der Frames pro Sekunde (Framerate) überprüfen. Im Einfachen Modus ist sie auf 12 fixiert.

*Zur Zwiebelschicht findest du eine Erklärung unter ②Frame hinzufügen{https://tips.clip-studio.com/q/articles/11421#h08}.

 

Reihenfolge der Frames ändern

Um die Reihenfolge der Frames zu ändern, wähle ein Frame aus, halte es lange gedrückt und zieh es dann an die gewünschte Position.

Es ist praktisch, wenn du die Reihenfolge der Bewegungen ändern oder die hinzugefügten Frames verschieben möchtest.

Lass uns eine Animation zeichnen!

Versuchen wir nun, eine Animation selber zu zeichnen!

Wir erstellen eine Animation, in der eine Zauberin einen Zauber auf ein Reagenzglas anwendet und ein Experiment durchführt.

 

① Den ersten Frame zeichnen

Zuerst wählen wir den ersten Frame aus und malen die erste Illustration auf die Leinwand.

Diesmal benutzen wir PinselSkizzeBleistift, um im analogen Stil zu rendern.

 

Ebenen bei der Erstellung von Animationen

In der Ebenen Palette wird die Ebene angezeigt, die im ausgewählten Frame verwendet wird.

Du kannst die Ebenen für die Linienzeichnung und die Farben trennen, genau wie wenn du eine Illustration zeichnest, und sie im Ebenenordner verwalten.

 

② Frame hinzufügen

Wenn die erste Illustration fertig ist, geht es mit der nächsten Lineart weiter.

Du kannst natürlich auch zunächst den ersten Frame bis hin zur Kolorierung fertig machen. Allerdings ist es einfacher, die Bewegungen der Animation zu überprüfen, wenn du zuerst die Lineart zeichnest.

 

Wenn du ein neues Bild zeichnen möchtest, tippe auf + in der Zeitleiste Palette, um einen Frame hinzuzufügen.

Wenn du das erste Frame kopieren und für das zweite verwenden willst, tipp einfach auf das Frame und wähle Duplizieren aus.

Man kann Bewegung erzeugen, indem man einen Teil anpasst und Bewegung hinzufügt oder denselben Frame mehrere Mal verwendet, um Spannung in der Bewegung zu schaffen.

Wenn du das Frame löschen willst, tipp einfach auf das Frame und wähl dann Löschen aus.

 

Hinweis:

Es ist nicht möglich, Ebenen in andere Frames zu verschieben oder zu kopieren.

Wenn du die gleiche Illustration verwenden möchtest, zeichne sie jedes Mal neu oder dupliziere den Frame.

 

Wenn du einen neuen Frame hinzufügst, wird die erste Illustration lila und durchsichtig angezeigt. Das ist die Funktion namens Zwiebelschicht.

Du kannst die Zeichnung des vorherigen Frames als Referenz nutzen, um das nächste Panel zu zeichnen.

Wir werden die Lineart des bewegten Teils ein bisschen anders als in der ersten Illustration zeichnen. Die Teile, die nicht bewegt werden sollen, zeichnen wir, indem wir einfach vom ersten Frame abpausen.

 

Wenn du die Zwiebelschicht ausblenden möchtest, entferne das Häkchen bei Zwiebelschicht über auf der rechten Seite der Zeitleisten-Palette.

 

Nachdem das zweite Bild fertig ist, geht es im nächsten Frame weiter.

 

Wenn du im dritten Bild bist und die zweite Ansicht auswählst, siehst du, dass der vorherige Frame lila und der nächste Frame grün in der Zwiebelschicht angezeigt wird.

Überprüfe die vorherigen und den nächsten Frame, und wenn die Bewegung unnatürlich wirkt, passe sie an. Durch die Wiederholung dieses Vorgangs erstellt man eine Animation.

 

Charaktere einfach bewegen.

Du kannst die duplizierte Illustration mit der Marionette-Funktion verändern und eine Animation erstellen.

Wir empfehlen, dass du eine Illustration verwendest die nur aus einer einzelnen Ebenen besteht. Wenn du eine farbige Illustration animieren willst, solltest du also die Lineart-Ebene und die Ebene(n) mit den Farben zu einer Ebenen zusammenfügen. Wenn du erst später kolorieren willst, kannst du aber auch einfach nur die Ebene mit der Lineart nehmen.

 

 

Wenn die Linien Lücken haben, kann man sie nicht gut verzerren, also überprüfe ob deine Lineart Lücken hat, bevor du die Marionette-Funktion auf sie anwendest.

Hier findest du mehr Details zur Verwendung der Marionette-Funktion im einfachen Modus.

 

Außerdem kannst du mit dem Verschieben/Transformieren-Werkzeug die Größe, Position ändern, das Bild drehen, und mit dem Verflüssigen-Werkzeug kannst du auch die Charaktere bewegen.

 

③ Animation abspielen und überprüfen

Wenn du ein paar Frames weitergezeichnet hast, tippe auf in der Zeitleiste Palette, um die Animation abzuspielen und die Bewegung zu überprüfen.

Wenn du den Stopp-Button drückst, kannst du zurück zum Bearbeiten. Wenn du einen Punkt gefunden hast, den du anpassen möchtest, passe die Illustration entsprechend an.

 

④ Animation anpassen

Einige Bewegungen verlangsamen

Wenn du das Gefühl hast, dass die Animation zu schnell läuft, füge einfach an den Stellen, wo du es langsamer haben willst, ein paar Frames hinzu.

Wenn du die Zwiebelschicht überprüfst und zwischen den Linien der vorherigen und nachfolgenden Frames zeichnest, kannst du eine Zwischenstufe der Bewegung hinzufügen. Diese Arbeit nennt man „Inbetweening“.

 

Eine Animation erstellen, die sich wiederholt

Wenn du ein paar Frames mit bestimmten, eindeutigen Bewegungen wie zum Beispiel Blinzeln duplizierst, kannst du einen Loop-Effekt erzeugen.

Bewegung mit einem Spannungsmoment erstellen

Durch das Duplizieren und Anzeigen des gleichen Frames kannst du Spannung in den Fluss der Animation bringen.

⑤ Fertigstellung der Lineart-Animation

Die Linart-Animation ist fertig!

Für diese Animation haben wir 24 Frames verwendet.

Die Anzahl der Bilder pro Sekunde (Framerate) ist auf 12 fixiert, daher ergibt sich eine gesamte Animation von 2 Sekunden.

Farbe in die Animation bringen

Wenn die Linien fertig sind, können wir die Charaktere kolorieren und einen Hintergrund hinzufügen.

 

Charaktere ausmalen

Diesmal kolorieren wir mit sanften Farbtönen, die Wasserfarbe ähneln.

Dafür erstellen wir unter der Ebene mit der Zeichnung eine neue Ebene zum Kolorieren.

 

Hier wurden mit dem G-Pen und dem Fläche füllen-Tool die Farben getrennt.

Wir fügen eine Ebene hinzu, während die Ebene mit der flächigen Farbe ausgewählt ist, weil wir danach einen Wasserfarbe-Look haben möchten.

 

Wir tippen auf das Miniaturbild der Ebene, wählen Schnittmaske zur Ebene darunter und stellen den Füllmethode auf Multiplizieren.

Es ist jetzt möglich, nur im Bereich zu rendern, der auf der flächig gefüllten Ebene gezeichnet wurde.

 

Wähle PinselWasserfarbeRaue Wasserfarbe aus und koloriere die hinzugefügte Ebene damit.

 

Hintergrundbild importieren

Tippe auf in der Ebenenpalette und wähle Aus Bildern hinzufügen, um Bilder zu importieren, die auf deinem Gerät gespeichert sind.

Wenn du denselben Hintergrund für alle Frames verwenden möchtest, lade für jeden Frame ein Bild hoch.

Sobald die anderen 23 Frames auch koloriert sind und einen Hintergrund haben, ist die Animation fertig!

Animation exportieren

Nun werden wir die fertige Animation auf dem Gerät oder in der Cloud speichern.

Wähle im Menü oben rechts die Option Animation exportieren.

 

Du kannst den Wiedergabestatus der Animation in der angezeigten Ansicht überprüfen.

Wenn du Teilen auswählst, kannst du den Speicherort wie dein Gerät oder die Datei-App angeben.

Die exportierte Animation wird im mp4-Format gespeichert. Poste sie doch auf Social Media oder anderen Video-Seiten!

Wenn du eine echte Animation wie in TV-Anime oder Anime-MVs machen willst, empfehlen wir, den Studio-Modus zu verwenden!

In diesem Artikel gibt es weitere Informationen zur Erstellung von Animationen im Studio-Modus zu erhalten.

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