Mehr Ausdruckskraft für Hände mit 3D-Handmodellen! – Ver. 5.0

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ClipStudioOfficial

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Ab CLIP STUDIO PAINT Ver. 5.0 kannst du 3D-Handmodelle verwenden, um beim Zeichnen Handformen und Posen dreidimensional zu überprüfen.

Selbst Posen, die beim Betrachten der eigenen Hand schwer vorstellbar sind, können sofort ausprobiert und überprüft werden.

3D-Handmodelle sind im Studio-Modus verfügbar.

Außerdem kannst du durch die Kombination von 7 Handtypen (einschließlich der Basis) die Handform an den Charakter anpassen.

3D-Handmodell auf die Leinwand importieren

Wähle unter [Materialien]-Palette → [3D] → [Handmodell] die gewünschte Handform oder das linke/rechte 3D-Handmodellmaterial aus und ziehe es per Drag & Drop auf die Leinwand.

Passe Position, Größe und Ausrichtung des auf die Leinwand importierten 3D-Handmodells mit dem [Objekt]-Tool an.

Hinweis: 3D-Handmodelle außer „Basis“ sind Zusatzmaterialien. Wenn sie nicht in der [Materialien]-Palette angezeigt werden, klicke oben rechts in CLIP STUDIO auf das Zahnradsymbol → [Zusätzliche Materialien jetzt herunterladen], um die Materialien herunterzuladen.

Die Hand posieren

Es gibt zwei Methoden zum Posieren: den [Schieberegler-Modus] für intuitive Bewegungen und den [Gimbal-Modus] für feine Anpassungen.

Der Modus kann über die Moduswechsel-Taste oben am Handmodell umgeschaltet werden.

(Links) Schieberegler-Modus, (Rechts) Gimbal-Modus

Intuitives Anpassen im Schieberegler-Modus

Wenn du [Schieberegler-Modus] wählst, werden Bediengriffe angezeigt, und du kannst die Bewegungen der gesamten Hand oder der Finger intuitiv mit dem Schieberegler anpassen.

Bei den Griffen handelt es sich um die halbkreisförmigen oder kegelförmigen Markierungen, die auf dem Handmodell angezeigt werden.

① Hand öffnen/schließen

② Ausrichtung/Winkel des Handgelenks

③ Bewegung der Fingerspitzen (erstes und zweites Gelenk) / Fingerwurzeln

④ Krümmung der Finger

Wenn du einen Griff auswählst, ändert er seine Farbe und unter dem Handmodell wird ein Schieberegler angezeigt.

Du kannst die Pose anpassen, indem du den Schieberegler nach links oder rechts bewegst.

Feinabstimmung im Gimbal-Modus

Wenn du [Gimbal-Modus] wählst, wird derselbe Manipulator wie bei 3D-Zeichenfiguren oder 3D-Materialien angezeigt, sodass du das Posing mit demselben Bediengefühl vornehmen kannst.

Du kannst Finger oder Teile auswählen und in die gezogene Richtung bewegen oder die Ausrichtung und den Winkel anpassen, indem du den Ring (Manipulator) ziehst, der auf dem rot markierten Teil angezeigt wird.

Weitere Informationen zur Posensteuerung von 3D-Zeichenfiguren findest du in diesem Artikel.

Auf Anfangspose zurücksetzen

Wenn du auf die Anfangspose zurücksetzen möchtest, wähle die Schaltfläche „Ursprungspose“ unten links neben der Schaltfläche zum Umschalten des Modus.

Hinweis: Du kannst auch den Handscanner verwenden, um deine eigenen Handbewegungen aufzunehmen und dieselbe Pose auf das Handmodell zu übertragen.

Weitere Informationen zum Handscanner gibt es in diesem Artikel.

Bewegen des 3D-Handmodells

Du kannst die Position und den Winkel des 3D-Handmodells anpassen, indem du auf der Leinwand ziehst oder den Bewegungsmanipulator verwendest.

Hier werden die grundlegenden Bedienungsschritte vorgestellt.

Blickwinkel durch Ziehen auf der Leinwand ändern

Je nachdem, in welche Richtung du auf der Leinwand ziehst, dreht sich die Kamera nach oben, unten, links oder rechts, sodass du das Modell aus verschiedenen Winkeln betrachten kannst.

Hinweis: Auch wenn du den Blickwinkel durch Ziehen änderst, bleibt die Richtung der Lichtquelle gleich. Wenn du die Handfläche heller sehen möchtest, ändere die Ausrichtung des Handmodells mit dem im Folgenden beschriebenen [Bewegungsmanipulator] oder passe die Lichtquelle an.

Bewegen mit dem Bewegungsmanipulator

Wenn du das 3D-Handmodell mit dem [Objekt]-Tool auswählst, wird der Bewegungsmanipulator über dem Modell angezeigt.

Jedes Symbol kann bedient werden, indem du es mit einem Stift oder Ähnlichem gedrückt hältst und dann nach oben, unten, links oder rechts ziehst.

Hinweis: Du kannst die Steuerung auch durch Ziehen auf der Leinwand vornehmen, während das Symbol aktiviert ist.

Vergiss nicht, das Symbol zu deaktivieren, bevor du mit dem nächsten Schritt fortfährst.

Ausrichtung des Modells ändern

Wenn du die Ausrichtung des Modells ändern möchtest, verwende [Kamerawinkel drehen], das fünfte Symbol von links.

Ein- und Auszoomen

Um das Modell auf der Leinwand größer oder kleiner darzustellen, verwende [Kamera vor/zurück], das dritte Symbol von links.

Position auf der Leinwand anpassen

Wenn der Bewegungsmanipulator das Handmodell verdeckt (z. B. am oberen Bildschirmrand), kannst du die Anzeigeposition auf der Leinwand mit [Verschieben], dem vierten Symbol von links, anpassen.

Weitere Informationen zur [Verwendung des Bewegungsmanipulators] findest du im Benutzerhandbuch.

Die Hand in den Tool-Details anpassen

Im Folgenden wird erklärt, wie du das Handmodell selbst über die [Tool-Details]-Palette anpassen kannst.

Wähle das Handmodell mit dem [Objekt]-Tool aus und klicke auf das Schraubenschlüssel-Symbol unten rechts in der [Tooleinstellungen]-Palette, um die [Tool-Details]-Palette zu öffnen.

Hinweis:

Der angezeigte Inhalt hängt von der Breite der Palette ab. Wenn auf dem Bildschirm genügend Platz ist, empfiehlt es sich, die Palette breiter zu ziehen, um die Auswahl der Teile zu erleichtern.

Bei breiter Palette: Das Handsymbol wird immer neben dem Schieberegler angezeigt.

Bei schmaler Palette: Das Handsymbol wird erst nach Drücken der Taste für die Teilebearbeitung angezeigt.

Handformen mischen und an den Charakter anpassen

Mische verschiedene Arten von Handmodellen, um deine ideale Hand zu erstellen.

Handform mit der Mischfunktion anpassen

Öffne [Handmodell] in der [Tool-Details]-Palette (oder [Hand-Mixer] in der [Tooleinstellungen]-Palette) und bediene die Regler der 6 Modelltypen, mit Ausnahme der Basis (Ausgangszustand).

Durch die Kombination mehrerer Modelle kannst du auf der Grundlage bestehender Modelle eine Handform erstellen, die zu deinem Charakter passt.

① Weich

② Schlank

③ Scharf

④ Toon

⑤ Voluminös

⑥ Wild

Wenn du zum Beispiel „Wild“ und „Scharf“ kombinierst, wird das zu einer Hand, die muskulös, aber dennoch straff wirkt, was sich gut für schlanke, muskulöse Charaktere eignet.

**[HINWEIS] Verzerrungen der Handform vermeiden**

Mit der Mischfunktion können mehrere Handformen gemischt werden. Wenn die Summe der Werte der einzelnen Hände jedoch 100 übersteigt, kann es leicht zu Verzerrungen der Form kommen.

Wenn du Verzerrungen vermeiden möchtest, aktiviere [Mixer begrenzen].

Wenn du eine markantere Hand gestalten möchtest, ist es aber besser die Option zu deaktivieren.

Links: Aus / Rechts: Ein

Nachträgliches Wechseln zwischen linker und rechter Hand

Wenn du nachträglich ändern möchtest, ob es sich bei der auf die Leinwand gezogenen Hand um die linke oder rechte handelt, kannst du dies in der [Tool-Details]-Palette (oder [Tooleinstellungen]-Palette) unter [Pose] → [Nach links/ rechts drehen] tun.

Handstruktur in der Teileanzeige überprüfen

Auf der Oberfläche des 3D-Handmodells können Hilfstexturen angezeigt werden.

Da die Mittellinie der Hand sowie die Positionen von Knochen und Gelenken angezeigt werden, dient dies als Orientierungshilfe, wenn die dreidimensionale Form schwer zu erkennen ist oder wenn du ohne Lichtquelle zeichnest.

Wenn du in den Einstellungen unter [Handmodell] das Häkchen bei [Handdetails einblenden] setzt, wird die Textur angezeigt.

Details wie Fingerlänge, -dicke und Nagelform anpassen

Wenn du Details wie Fingerlänge, -dicke oder Nagelform an die Persönlichkeit des Charakters anpassen möchtest, geht mit der Funktion [Teile anpassen].

Öffne [Teile anpassen] in der [Tool-Details]-Palette (oder [Teile anpassen] in der [Tooleinstellungen]-Palette).

Wenn du bei der Handflächen-Illustration den Finger oder Handteil auswählst, den du bearbeiten willst, werden die entsprechenden Optionen angezeigt und können angepasst werden.

  • Alle Finger
  • Jeder Finger, Handfläche, Handgelenk

Alle Finger

Unter [Alle Finger] kannst du die Dicke und Länge aller Finger gemeinsam anpassen sowie die Nägel verlängern oder ihre Breite ändern.

Die Nagelform wird eckiger, wenn du den Reglerwert erhöhst, und runder, wenn du ihn verringerst.

Einzelne Finger, Handfläche und Handgelenk separat anpassen

Einzelne Finger

Du kannst die Dicke und Länge des ausgewählten Fingers anpassen, indem du den Regler nach links oder rechts bewegst.

Handfläche

Du kannst die Breite, Länge und Dicke der ausgewählten Handfläche anpassen, indem du den Regler nach links oder rechts bewegst.

Adern anzeigen

Wenn du Szenen zeichnen möchtest, in denen die Hände vor Wut oder Anspannung angespannt sind, oder wenn du einen starken Charakter darstellen willst, kannst du Adern auf dem Handrücken oder am Handgelenk anzeigen lassen.

Handgelenk

Du kannst die Dicke des ausgewählten Handgelenks anpassen, indem du den Regler nach links oder rechts bewegst.

Handgelenk anzeigen/ausblenden

Wenn du bei der Manga-Erstellung Hände in Nahaufnahme zeichnest oder Hände, die aus Ärmeln ragen, und das Handgelenk dabei stört, kannst du das Handgelenk des 3D-Handmodells ausblenden.

Auf den Ausgangszustand zurücksetzen

Wenn du die Einstellungen zurücksetzen möchtest, wähle die Schaltfläche „Zurücksetzen“ rechts neben dem ausgewählten Teil.

Durch das Zurücksetzen werden die Reglerwerte für den ausgewählten Körperteil auf die Standardwerte zurückgesetzt.

Lichtquelle anpassen

Wenn du die Richtung des Lichteinfalls ändern möchtest, kannst du die Lichteinstellungen des 3D-Handmodells über [Lichtquelle] in der [Tool-Details]-Palette (oder [Tooleinstellungen]-Palette) ändern.

Durch Ziehen der in der Palette angezeigten Kugel kannst du die Richtung der Lichtquelle anpassen.

Außerdem kannst du mit [Gerichtete Lichtstärke] die Stärke des Lichts anpassen, das auf die Hand fällt.

In Kombination mit einer 3D-Zeichenfigur verwenden

Durch die Kombination des 3D-Handmodells mit einer 3D-Zeichenfigur kannst du die Funktion nicht nur für die Hände, sondern auch als Referenz für Ganzkörperposen beim Zeichnen nutzen.

① Importieren der 3D-Zeichenfigur

Wähle eine 3D-Zeichenfigur aus der [Materialien]-Palette → [3D] → [Körperform] und importiere sie auf die Leinwand.

② Importieren des 3D-Handmodells

Importiere die 3D-Handmodelle für die rechte und linke Hand auf dieselbe 3D-Ebene wie die 3D-Zeichenfigur.

③ Eltern-Kind-Beziehung zwischen 3D-Zeichenfigur und 3D-Handmodell festlegen

Öffne [Objekt-Liste] in der [Tool-Details]-Palette und ziehe das 3D-Handmodell per Drag & Drop auf die 3D-Zeichenfigur, um eine Eltern-Kind-Beziehung herzustellen, sodass sie sich gemeinsam bewegen.

Wenn die Hierachie festgelegt ist, wird die rechte Hand automatisch der rechten Hand und die linke Hand der linken Hand zugewiesen.

Die Hände der 3D-Zeichenfigur werden ausgeblendet und verbinden sich natürlich mit dem 3D-Handmodell, was auch Zeit spart.

④ Anwenden von Posenmaterial auf die verknüpfte 3D-Zeichenfigur

Wenn du eine Hierachie zwischen der 3D-Zeichenfigur und dem 3D-Handmodell festgelegt hast, wird die Pose der 3D-Zeichenfigur auch auf die Hände angewendet, indem du einfach ein Posenmaterial aus [Pose] der Materialpalette per Drag & Drop darauf ziehst.

Hinweis: Auch wenn du die Hierachie zwischen der 3D-Zeichenfigur und dem 3D-Handmodell aufhebst, wird die Hand der 3D-Zeichenfigur nicht angezeigt.

Sie wird wieder angezeigt, wenn du [Tool-Details]-Palette → [3D-Zeichenfigur] → [3D-Handmodell einblenden] (oder [Tooleinstellungen]-Palette → [3D-Handmodell einblenden]) aktivierst.

Ausrichtung und Winkel der verknüpften Hand anpassen

Wenn du die Ausrichtung oder Position der mit der 3D-Zeichenfigur verknüpften Hand anpassen möchtest, wähle die Hand aus und passe sie im Gimbal-Modus an.

Wenn du die Pose des 3D-Handmodells anpasst, solltest du zuerst das Handgelenk und den Handrücken ausrichten. Das erleichtert die Anpassung feinerer Details wie der Finger.

Weitere Informationen zur Hierachie findest du in diesem Artikel.

Weitere Informationen zu 3D-Zeichenfiguren findest du in diesem Artikel.

Tipps zur Verwendung von Handmodellen

Die Position des Handgelenks richtig ausrichten

Wenn sich das Handgelenk beim Anpassen der Pose verschiebt, schalte die Texturanzeige des 3D-Handmodells ein und richte die angezeigte Mittellinie an der Linie der Zeichenfigur aus.

Durch Feinabstimmung bei gleichzeitiger visueller Überprüfung der Verbindung zwischen Hand und Arm lässt sich eine natürliche Position leichter finden.

Lichtquelle ausschalten für eine vereinfachte Ansicht der Hand

Wenn du die Form der Hand vereinfacht erfassen oder die Textur deutlich erkennen möchtest, empfiehlt es sich, die Lichtquelle auszuschalten.

Wenn du in der [Tool-Details]-Palette (oder [Tooleinstellungen]-Palette) unter [Lichtquelle] das Häkchen bei [Lichtquelle anwenden] entfernst, wird die Textur besser sichtbar.

3D-Handmodell als Material registrieren

Wenn du ein 3D-Handmodell als Material registrierst, kannst du erstellte Posen und gemischte Formen direkt speichern.

Je nach gewünschtem Zustand gibt es drei Methoden für die Materialregistrierung: „Pose registrieren“, „Gemischte Form registrieren“ und „Registrierung inklusive Eltern-Kind-Beziehung“.

Registrierte Materialien können jederzeit im gleichen Zustand auf der Leinwand angezeigt werden, wodurch du dir das erneute Erstellen der Pose sparst.

※ In DEBUT ist die Funktion zur Materialregistrierung von Handmodellen nicht verfügbar.

- Pose registrieren

Wähle das 3D-Handmodell aus und öffne [Pose] in der [Tool-Details]-Palette (oder [Tooleinstellungen]-Palette).

Wenn du [Pose registrieren] wählst, kannst du die aktuelle Handpose als Material registrieren.

・Registrierung der überblendeten Form

Wähle das 3D-Handmodell aus und öffne [Handmodell] über die [Tool-Details]-Palette (oder [Hand-Mixer] in der [Tooleinstellungen]-Palette).

Wenn du [Form als Material registrieren] wählst, kannst du die gemischte Handform als Material registrieren.

- Registrierung einschließlich der Hierachie

Wenn du das Material in Kombination mit anderen 3D-Materialien, wie z. B. einer 3D-Zeichenfigur, registrieren möchtest, wähle die entsprechende 3D-Ebene aus und gehe im [Bearbeiten]-Menü auf → [Material registrieren] → [Bild].

Gib bei der Materialregistrierung im jeweils angezeigten Dialog den Materialnamen und den Speicherort an und wähle [OK].

Das 3D-Handmodell verfügt über zahlreiche Funktionen, die das Zeichnen von Händen unterstützen.

Versuchen, Anpassungen passend zum Charakter vorzunehmen und 3D-Zeichenfiguren zu nutzen, um effizienter zu zeichnen und deine Ausdrucksmöglichkeiten zu erweitern.

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