Du kannst direkt auf das 3D-Modell zeichnen! 3D Texturen malen -Ver.5.0-
Das direkte Auftragen von Texturen, das bisher für die 3D-Zeichenfigur Ver.2 und 3D-Primitiv verfügbar war, unterstützt jetzt auch 3D-Objektmaterialien und selbst erstellte Modelle im Studio-Modus ab Ver.5.0.*1
Man kann das, was man auf das selbst erstellte 3D-Modell gemalt hat, auch als Texturbild exportieren (nur in der EX-Version).
*1 Nur für 3D-Modelle, die über eine UV-Map verfügen und eine Textur zugewiesen bekommen haben.
Während man das 3D-Modell dreht, können Muster gezeichnet werden, sodass man komplexe Formen und Designs sowie eigene Modelle intuitiv mit Texturen erstellen kann.
Mögliche 3D-Materialien und Dateien zum Zeichnen
Das Zeichnen von 3D-Texturen ist auf folgenden 3D-Modellen möglich:
・ASSETS-Materialien*1
・3D-Zeichenfiguren (außer in Ver.1)
・3D-Primitive
・3D-Objektmaterialien
・3D-Modelle, die von außerhalb nach CLIP STUDIO PAINT importiert wurden (FBX, OBJ usw.)
*1 Nur für 3D-Modelle, die über eine UV-Map verfügen und eine Textur zugewiesen bekommen haben.
3D-Kopfmodelle, 3D-Charaktermaterialien, 3D-Hintergrundmaterialien, Panorama-Materialien und 3D-Handmodelle können nicht bemalt werden.
3D-Objekt auf Leinwand importieren
Ziehe das 3D-Objektmaterial aus der Materialpalette auf die Leinwand und lasse los.
Selbst erstellte 3D-Modelle oder externe 3D-Modelle kannst du über das Datei-Menü > Importieren > 3D-Daten importieren, oder indem du die Datei direkt auf die Leinwand ziehst und loslässt.
Auf 3D-Objektmaterial zeichnen
Wenn du ein 3D-Objektmaterial ausgewählt hast, kannst du mit Zeichen-Tools wie Pinsel frei zeichnen.
Tools zum Zeichnen
Du kannst die Tools Pen, Skizze, Pinsel, Radierer, Airbrush und Dekoration verwenden.
Der Punkt-Stift im Pen-Tool kann nicht genutzt werden.
Bei Tools wie dem Pointillismus-Pinsel im Pinsel-Tool oder dem Glitzer-Pinsel im Dekoration-Tool, bei denen die Einstellungen Farb-Jitter oder Farbmischung aktiviert sind, werden diese Einstellungen nicht übernommen.
Beim Zeichnen von 3D-Texturen können nur auf die Teile gemalt werden, die du auf dem Bildschirm siehst.
Wenn du die Seiten oder die Rückseite des Objekts bemalen willst, wechsle zum Objekt-Tool, dreh das 3D-Objektmaterial und bring es in einen Winkel, in dem es sich gut zeichnen lässt.
An mehreren Stellen dieselbe Textur zeichnen
Bei Materialien, die mehrere Teile mit derselben Textur haben sollen, kann der gemalte Inhalt auch an anderen Stellen angezeigt werden.
Wenn du die gleiche Textur sowohl links als auch rechts verwenden möchtest, kannst du das Muster, das du auf der linken Seite gezeichnet hast, auch auf der rechten Seite spiegeln lassen.
Je nachdem, wo dieselbe Textur verwendet wird, kann es zu unerwarteten Ergebnissen kommen.
Schau dir die Eigenschaften des Materials an, das du nutzen willst, und wähl das Material zum Zeichnen aus.
Wenn beim Zeichnen ein Verbotssymbol erscheint
Auf 3D-Objekten ohne UV-Map und Textur kann nicht gemalt werden. Bei 3D-Objekten, die nicht unterstützt werden, wird ein Verbotssymbol angezeigt, wenn du versuchst, auf ihnen mit den Maltools zu zeichnen.
Gemalte Texturen exportieren (EX-Funktion)
Bei eigenen 3D-Modellen und externen 3D-Dateien können gemalte Texturen als Bilder exportiert werden. Diese exportierten Bilder können als Texturen für 3D-Modelle in externer 3D-Software genutzt werden.
Wähle ein 3D-Modell aus und führe dann Tool-Details → Objekt → Texturen stapelweise exportieren aus, um die Texturbilder im PNG-Format an einem beliebigen Ort zu exportieren.
Wenn sich mehrere Teile auf ein Texturbild beziehen, wird nur ein Bild exportiert.
Es wird nur die Basisfarbe, die mit dem Pinsel aufgetragen wurde, exportiert.
Materialinfos wie Beschaffenheit (Normal-Map), Glanz und Struktur werden nicht exportiert.
Hinweis: Da die Texturen von 3D-Objektmaterialien, die aus den ursprünglichen Materialien oder CLIP STUDIO ASSETS heruntergeladen wurden, nicht exportiert werden können, kann die Option Texturen stapelweise exportieren nicht genutzt werden.
Praktische Tipps
Ohne Lichtquelle zeichnen
Wenn der Teil, den du bemalen willst, durch den Schatten des Modells schwer zu erkennen ist,, kannst du im Objekt-Tool unter Tool-Details die Lichtquelle mit Lichtquelle anwenden deaktivieren. Dadurch wird der Schatten nicht mehr angezeigt und die Stelle ist leichter zu sehen.
Ein Muster symmetrisch zeichnen
Wenn du ein symmetrisches Muster zeichnen willst, nutze das symmetrische Lineal aus der Lineal-Toolgruppe.
Wähle die Ebene des 3D-Objektmaterials aus und erstelle ein symmetrisches Lineal, indem du vor dem Zeichnen in der Mitte des Bereichs ziehst, auf dem du symmetrisch zeichnen möchtest.
Um ein vertikales Symmetrielineal zu erstellen, ziehe, während du die Umschalt-Taste gedrückt hältst.
HINWEIS: Perspektivlineal löschen
Wenn man ein symmetrisches Lineal erstellt, wird das für die 3D-Ebene eingestellte Perspektivlineal angezeigt, wodurch die Sicht auf den Bildschirm beeinträchtigt wird. Wenn du das Perspektivlineal hier nicht brauchst, kannst du es vor dem Erstellen des symmetrischen Lineals löschen.
Das Perspektivlineal kannst du in der Ebene-Palette löschen, indem du das Lineal-Icon der entsprechenden Ebene auswählst und dann im Ebene-Menü > Lineal/Panel > Lineal löschen auswählst.
Mehr zum Symmetrielineal findest du hier:
Als Material registrieren
Bemalte 3D-Objektmaterialien und 3D-Modelle können in der Material-Palette registriert werden.
Besonders geeignet für kleine Objekte, die du oft verwendest, oder für deine Grundausstattung.
Wähle im Objekt-Launcher 3D-Objekt in der Materialpalette speichern, lege den Materialnamen und den Speicherort fest und drücke auf OK.
Registriertes Material bearbeiten
Wenn du ein registriertes Material bearbeiten willst, sind die Bedingungen zum Bemalen anders als vor der Materialregistrierung.
Speichere die Materialien, die möglicherweise geändert werden, auch als Clip-Datei.
Du kannst zwar auf der Leinwand auf dem registrierten Material drauf zeichnen, aber auf bereits registrierten Materialien kannst du weder mit dem Radierer noch mit transparenter Farbe löschen.
Bei registrierten Materialien werden Effekte von Füllmethoden (wie Multiplizieren) nicht angezeigt, sondern sie werden wie im Normal-Modus dargestellt.
Details zum Registrieren von Materialien gibt es hier.
Weitere Informationen zur Verwendung von 3D-Objektmaterialien kannst du hier einsehen.
Was du beim Veröffentlichen von CLIP STUDIO ASSETS beachten musst:
Die Materialien, die du über ASSETS erhalten hast, oder die ursprünglich bemalten Materialien können nicht als 3D-Materialien auf ASSETS veröffentlicht werden. Du kannst nur Modelle veröffentlichen, für die du die Rechte besitzt, wie selbstbemachte Modelle.
Weitere Informationen zu den Bedingungen findest du hier.
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