Kamerabewegungen und Ton zu einer Animation hinzufügen

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ClipStudioOfficial

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Ab Version 1.8.4 wurde dem [Animation] Menü die Funktion [2D-Kamera Ordner] hinzugefügt.

Durch einen [2D-Kamera Ordner] können Sie zu Ihren Animationen Kamerabewegungen und Audio hinzufügen, ohne dass sich dabei das Originalbild im Animationsordner oder auf der Ebene verändert.

Im Folgenden werden wir erläutern, wie Sie dafür vorgehen müssen.

 

[1] Keyframe Bearbeitung aktivieren

Sie können für eine ausgewählte Spur oder Ebene einstellen, ob die Keyframe Bearbeitung an- oder ausgeschaltet werden soll. Wenn Sie dies aktivieren, ist in der [Zeitleisten] Palette die Steuerung der Keyframes möglich.

 

Sie können für eine ausgewählte Spur oder Ebene einstellen, ob die Bearbeitung mit Keyframes an- oder ausgeschaltet werden soll.

Hinweis: Für 3D-Ebenen, Maskierungsmodus und Papierebenen der Ver. 1.5 ist die Bearbeitung mit Keyframes nicht möglich.

 

 

 

■1. Spur auswählen

 

Wählen Sie in der [Zeitleisten] Palette die Spur aus, dessen Keyframes Sie bearbeiten möchten.

 

 

 

■2. Keyframes aktivieren

 

Klicken Sie auf [Keyframes auf dieser Ebene aktivieren].

 

 

 

■3. Die Keyframe-Einstellung ändert sich

 

Damit ist jetzt für die ausgewählte Spur oder Ebene die Bearbeitung mit Keyframes möglich.

Wählen Sie die Spur oder Ebene mit dem [Objekt] Tool aus, um die Bearbeitung mit Keyframes auszuführen. Diese werden dann in der [Zeitleiste] und der [Ebenen] Palette anders angezeigt.

 

In der [Ebenen] Palette wird ein Schloss-Symbol angezeigt, das signalisiert, dass das Bild nicht bearbeitet werden kann. Für Cels, die sich in einem Animationsordner befinden, wird ein leicht transparentes Schloss-Symbol angezeigt.

In der [Zeitleisten] Palette werden für die Spur die Optionen [Transformieren] und [Deckkraft] hinzugefügt. Falls eine Maske für die Spur eingestellt ist, wird auch [Maske] hinzugefügt.

 

Klicken Sie auf das [▼]-Symbol neben dem Spurnamen, um weitere Optionen anzuzeigen.

 

Klicken Sie auf den Button oben links, wenn Sie die Bearbeitung über den [Diagrammeditor] vornehmen möchten.

Weitere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung (auf Englisch).

 

Hinweis:

・ Wenn die Einstellung [Keyframes auf dieser Ebene aktivieren] für einen Ebenenordner festgelegt wird, gilt dies auf allen Ebenen innerhalb des Ordners. Genauso verhält es sich auch bei Animationsordnern und 2D-Kamera Ordnern.

・ Wenn für einen Ebenenordner die Einstellung [Keyframes auf dieser Ebene aktivieren] festgelegt wurde, kann diese Einstellung nicht für einzelne Ebenen innerhalb des Ordners deaktiviert werden.

・ Wenn Sie für einen Cel, der sich in einem Animationsordner befindet, die Einstellung [Keyframes auf dieser Ebene aktivieren] festlegen, wird diese Einstellung für den gesamten Animationsordner festgelegt.

・ Wenn Sie für einen Animationsordner mit aktivierten Keyframes die Option [Leuchttisch aktivieren] deaktiviert haben (oder gar keine Leuchttisch-Ebenen verwenden), und Sie in der [Zeitleiste] einen anderen Frame auswählen, wird in der [Ebenen] Palette das ausgewählte Cel nicht gewechselt.

 

[2] Hinzufügen von Kamerabewegungen

In der [Zeitleisten] Palette können für jede Spur Keyframes hinzugefügt werden.

Hinweis: Zum Hinzufügen von Keyframes muss die Option [Keyframes auf dieser Ebene aktivieren] aktiviert sein.

Durch einen 2D-Kamera Ordner können Sie zu Ihren Animationen Kamerabewegungen hinzufügen, ohne dass sich dabei das Originalbild im Animationsordner oder auf der Ebene verändert.

 

Für die Spur im 2D-Kamera Ordner können durch das Hinzufügen von Keyframes folgende Einstellungen registriert werden.

・ Transformieren (Position/Expansionsrate/Drehen/Rotationszentrum)

・ Deckkraft

・ Keyframe Interpolation

Wir werden nun eine Spur in einem 2D-Kamera Ordner erstellen, indem wir Keyframes zu einer Ebene hinzufügen. Dazu verwenden wir folgendes Beispiel, bei welchem sich durch die Kamerabewegung der Hintergrund mit der Figur mitbewegt.

 

 

 

■1. 2D-Kamera Ordner erstellen

 

Wählen Sie im [Animation] Menü > [Neue Animationsebene] > [2D-Kamera Ordner].

In der [Ebenen] Palette und der [Zeitleiste] wird ein 2D-Kamera Ordner erstellt.

 

 

 

■2. Ebene in 2D-Kamera Ordner verschieben

 

Wählen Sie in der [Ebenen] Palette den Animationsordner bzw. die Animationsebene zum Hinzufügen der Kamerabewegung aus, und verschieben Sie ihn in den 2D-Kamera Ordner.

Hinweis:

Sie können das Verschieben des Animationsordners bzw. der Animationsebene in den 2D-Kamera Ordner auch in der [Zeitleisten] Palette vornehmen. Ein 2D-Kamera Ordner kann nicht innerhalb eines Animationsordners angelegt werden.

 

 

 

■3. Tool auswählen

 

Wählen Sie aus der [Tool] Palette das [Bedienung] Tool.

 

 

 

■4. Sub-Tool auswählen

 

Wählen Sie aus der [Sub-Tool] Palette das [Objekt] Tool.

 

 

 

■5. Frame auswählen

 

Wählen Sie in der [Zeitleiste] den Frame aus, für den Sie die Kamerabewegung hinzufügen möchten.

 

 

 

■6. Keyframe-Interpolation einstellen

 

Wählen Sie in der [Zeitleiste] unter [Keyframe Interpolation] die gewünschte Interpolationsmethode aus.

 

 

 

■7. Kamerabewegung hinzufügen

 

Wählen Sie mit dem [Objekt] Tool die Spur des 2D-Kamera Ordners aus, um auf der Leinwand einen rechteckigen Rahmen anzuzeigen.

Jetzt können Sie über die [Tooleigenschaften] Palette oder mithilfe der Griffe Kamerabewegungen hinzufügen.

① In das Bild ein- oder auszoomen durch Ziehen der vier Eckpunkte

② Bild drehen durch Ziehen des oberen Kontrollpunkts

③ Bildposition ändern durch Ziehen des Rahmens

④ Detailliertere Änderungen durch Eingeben von Werten in der [Tooleigenschaften] Palette. Außerdem können Sie auch die Einstellungen der [Ebenendeckkraft] verändern.

 

Hinweis:

・ Der rechteckige Rahmen entspricht dem Sucher der Kamera. Normalerweise ist dies der Ausgabebereich beim Exportieren von Filmen. Wenn Sie den Rahmen beispielswiese nach rechts bewegen, bewegt sich im exportierten Film das Bild nach links.

・ Wenn Sie in der [Tooleigenschaften] Palette für die [Anzeigenpraktik] > [Kamerasichtfeld anzeigen] eingestellt haben, ist die 2D-Kamera auf der Leinwand im Rendering-Modus und es wird kein Rahmen angezeigt. Stellen Sie die [Anzeigenpraktik] auf [Ebenengrenzen anzeigen], wenn Sie den Rahmen für die Bearbeitung verwenden möchten.

・ Wenn in PRO oder EX der Animationsframe eingeblendet ist, wird ein weiterer Rahmen für Transformationen passend zum Standardrand angezeigt.

 

Hinweis: Ab Ver. 1.9.1 wurde das Design der Griffe geändert, die bei der Bearbeitung angezeigt werden.

Dieses Tutorial verwendet Screenshots von älteren Versionen.

 

 

 

■8. Keyframes werden hinzugefügt

 

Wenn die Einstellungen der Spur im 2D-Kamera Ordner geändert werden, werden in der [Zeitleisten] Palette automatisch Keyframes zum Speichern dieser Einstellungen hinzugefügt.

 

 

 

■9. Keyframe hinzufügen

 

Fügen Sie den nächsten Keyframe für die Bewegung des Hintergrunds hinzu.

① Wählen Sie den Frame aus, für den Sie die Bewegung hinzufügen möchten.

② Klicken Sie bei der Spur im 2D-Kamera Ordner auf [Details].

③ Legen Sie einen Transformationsbereich für die Spur im 2D-Kamera Ordner fest.

④ Klicken Sie auf [Keyframe hinzufügen].

⑤ Im Transformationsbereich wird ein Keyframe hinzugefügt.

 

Hinweis:

・ Wenn Sie im Transformationsbereich auf das [▼]-Symbol klicken und ein bestimmtes Element auswählen, wird der Keyframe nur für das ausgewählte Element hinzugefügt. Wenn Sie z. B. auf [Position] klicken, wird nur für die [Position] ein [◆] angezeigt. Beim [Transformieren] wird ein [◇] angezeigt, wenn nur ein Teil der Elemente festgelegt wird.

・ Wenn Sie Keyframes nur für bestimmte Elemente einstellen, werden beim Einstellen von anderen Elementen auf der Leinwand zu den eingestellten Elementen ebenfalls Keyframes hinzugefügt. Wenn Sie z. B. bei einem Keyframe, für das nur für die [Position] ein [◆] eingestellt ist, den Transformationsrahmen drehen, wird auch für [Drehen] ein Keyframe mit [◆] hinzugefügt.

 

 

 

■10. Kamerabewegung hinzufügen

 

Stellen Sie sicher, dass das in Schritt 9 erstellte Keyframe ausgewählt ist.

Jetzt können Sie über die [Tooleigenschaften] Palette oder mithilfe der Griffe des Transformationsrahmens Kamerabewegungen hinzufügen.

Die Kamerabewegungen werden im ausgewählten Keyframe registriert.

 

Erstellen Sie anschließend einen Keyframe, um die Kamerabewegung hinzuzufügen.

 

Hinweis:

・ Weitere Informationen zur Bearbeitung von Keyframes finden Sie im Benutzerhandbuch unter folgendem Link.

・ Um die registrierten Kamerabewegungen beim Abspielen Ihres Films wiederzugeben, müssen Sie im [Animation] Menü > [Einstellungen für Wiedergabe] > [2D-Kamera rendern] aktivieren.

 

[3] Hinzufügen von Ton über eine Audiospur

Sie können Audiodateien importieren und Audioebenen (Audiospuren) hinzufügen.

Es können nur nicht komprimierte Audiodateien mit 8 oder 16 bit im WAV-, MP3- oder OGG-Format importiert werden.

 

 

 

■1. Frame auswählen

 

Wählen Sie in der [Zeitleiste] den Frame aus, ab dem die Audiodatei wiedergegeben werden soll.

 

 

 

■2. Audiodatei importieren

 

Wählen Sie im [Datei] Menü > [Importieren] > [Audio]. Es wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die gewünschte Audiodatei auswählen können.

 

 

 

■3. Audioclip wird erstellt

 

In der [Zeitleisten] Palette wird eine Audiospur erstellt und für den ausgewählten Frame wird ein Audioclip erstellt.

In einer Audiospur können Sie die Lautstärke- und Keyframe Interpolationseinstellungen mit Keyframes registrieren.

Zuerst werden wir erklären, wie Sie Keyframes zu einer Audiospur hinzufügen.

 

 

 

■4. Tool auswählen

 

Wählen Sie aus der [Tool] Palette das [Bedienung] Tool.

 

 

 

■5. Sub-Tool auswählen

 

Wählen Sie aus der [Sub-Tool] Palette das [Objekt] Tool.

 

 

 

■6. Frame auswählen

 

Wählen Sie in der [Zeitleiste] den Frame zum Einstellen des Keyframes aus.

 

 

 

■7. Keyframe-Interpolation einstellen

 

Wählen Sie in der [Zeitleiste] unter [Keyframe Interpolation] die gewünschte Interpolationsmethode aus.

 

 

 

■8. Lautstärke anpassen

 

Legen Sie in der [Tooleigenschaften] Palette die [Lautstärke] fest.

 

Hinweis:

Stellen Sie in der [Tooleigenschaften] Palette für [Startzeit] den Zeitpunkt ein, ab dem die Audiodatei wiedergegeben werden soll. Verwenden Sie dies, wenn ein Lied von mittendrin beginnen soll.

 

Wenn Sie die [Startzeit] ändern, wird dies für den gesamten ausgewählten Audio Clip angewendet. In der [Zeitleisten] Palette wird kein Keyframe hinzugefügt.

 

 

 

■9. Keyframes werden hinzugefügt

 

Indem Sie die Einstellungen festlegen, werden gleichzeitig in der [Zeitleisten] Palette Keyframes hinzugefügt.

 

Hinweis:

Audio-Scrubbing kann in CLIP STUDIO PAINT ab Version 3.0 verwendet werden.

Weitere Informationen zum Einstellen von [Audio-Scrubbing] finden Sie im folgenden Artikel.

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