1. Entwurf

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In dieser Tutorial-Serie zeigt uns die japanische Illustratorin Poshi, wie sie Spielkartenillustrationen erstellt.

Sie erstellt diesmal zwei Karten von einer Figur, eine vor der Entwicklung (Grundform) und eine nach der Entwicklung.

 

▼ „Grundform“

▼ „Entwickelt“

 

· Künstlerprofil: Poshi

Ich zeichne Illustrationen für Spiele.

 

Als Erstes zeichne ich einen Entwurf.

Diesmal werde ich zwei Karten von einer Figur erstellen, die eine zeigt sie vor der Entwicklung (Grundform) und die andere danach. Das Thema ist „Japan (Sengoku-Zeit)“, „Fantasy“, „Dämonen-Motiv“ und „energetisches Mädchen“.

Ich werde diesmal zuerst die „Grundform“-Karte erstellen und erst danach die „Entwickelt“-Karte.

(Ich gehe in dieser Reihenfolge vor, weil ich bei der Arbeit auch meistens zuerst die „Grundform“-Karten einreiche und daher an diesen Ablauf gewöhnt bin. Aber Sie können auch zuerst die „Entwickelt“-Karte entwerfen und dann für die „Grundform“ ein paar Teile davon wegnehmen.)

 

Für die Grundform möchte ich ein „Normales kämpfendes Mädchen (heiterer Eindruck)“, das nach der Weiterentwicklung ein „durch die Auferstehung auf mysteriöse Weise stark gewordenes Mädchen (düsterer Eindruck)“ wird.

 

[1] Grober Entwurf

Ich entwerfe grob die Komposition und Pose.

Da es sich um eine Spielkartenillustration handelt, sollten Komposition und Pose wirklich auffällig sein, mit kraftvoll wirkenden Bewegungen.

Aus der Vogel- oder Froschperspektive wirkt eine Komposition kraftvoller als aus der Frontalansicht.

Da das Mädchen auf einem Pferd reitet, wirkt es sehr groß. Diese präsente Wirkung kann noch verstärkt werden, indem ich ihr Schwert aus einer leichten Froschperspektive in Richtung des Bildbetrachters drehe.

 

[2] Entwurfslinien

Auf Basis des groben Entwurfs zeichne ich nun die etwas genaueren Entwurfslinien.

Ich versuche einen faszinierenden Charakter zu gestalten, bei dem man „cool“, „süß“, „schön“ und „sexy“ denkt.

Da es diesmal ein „fröhliches und energetisches Mädchen, das im Kampf auf natürliche Weise ihr Schwert schwingt“ sein soll, zeichne ich ihre Haare und Kleidung so, dass sie im Wind wehen, damit kein zu ruhiger Eindruck entsteht.

Um eine verführerische Seite hinzuzufügen, zeige ich viel Haut an ihrer Brust, den Oberschenkeln und am Bauch.

 

Ich zeichne die Entwurfslinien für jedes Teil auf einer separaten Ebene.

 

[3] Farbentwurf: „Grundform“

Nun werde ich die ungefähren Farben hinzufügen.

Ich erstelle für jedes Einzelteil der Figur eine neue Ebene und trage die Farben mit dem [Pen] Tool > [G-Pen] auf.

In der Regel wähle ich die Farben so, dass die Figur auch auf einem kleinen Handy-Bildschirm nicht im Hintergrund untergeht.

 

Weil sich das Mädchen erst nach ihrer Weiterentwickelung zu ihrer vollen Pracht in Rot und Gold verwandeln soll, verwende ich bei der Grundform die etwas zurückhaltenderen Farben Blau und Silber.

Damit sie aber trotzdem nicht zu langweilig wirkt, male ich auch hier schon ein paar goldene Stellen.

 

Ich erstelle separate Ordner für das Mädchen und das Pferd. Die Augen koloriere ich im „Augen“ Ordner, den ich in der Entwurfsphase erstellt habe.

 

Ich füge einen Effekt für die Flugbahn des Schwertes hinzu, um die Schwingbewegung des Mädchens darzustellen.

 

Für eine noch prachtvollere Wirkung verteile ich Kirschblüten im Hintergrund und auf der Schwertflugbahn.

 

Ich füge bei der „Grundform“ eine Augenklappe hinzu, um durch ihre Entfernung in der „Entwickelt“-Version den Auferstehungseffekt zu betonen.

 

Als Hintergrund male ich einen Sonnenaufgang, der sich farblich von der blaugrauen Figur abhebt.

 

[4] Lichteffekte

Nachdem die Farben jetzt grob feststehen, werde ich das Licht für die Effekte und den Hintergrund hinzufügen.

Die Lichtquelle soll die Sonne sein, die sich hinter der Figur befindet, damit ein toller Hintergrundbeleuchtungseffekt erzeugt wird.

Außerdem wird dadurch, dass ich eine starke Lichtquelle in der Nähe des Gesichts habe, der Blick auf das Gesicht gelenkt.

 

Ich habe versuchsweise auch eine Version mit blauem Himmel erstellt, sie aber wieder verworfen, weil ich das rote Morgenlicht eindrucksvoller fand.

 

Es ist vielleicht etwas extrem, aber indem Sie für Figuren in kalten Farben Hintergründe in warmen Farben malen und andersherum, vermeiden Sie, dass Figur und Hintergrund farblich zu gleich werden.

 

In der [Ebenen] Palette stelle ich die Füllmethode der Schwertflugbahn-Ebene auf [Negativ multiplizieren].

 

Die Ebene mit dem Kirschblüten-Effekt verschiebe ich in einen separaten Ordner und stelle ihre Füllmethode ebenfalls auf [Negativ multiplizieren]. Darüber erstelle ich eine neue Ebene mit einer [Schnittmaske zur Ebene darunter], die ich mit Rosa fülle.

 

Im gleichen Ordner füge ich einen Effekt für das Schwert und das Blattgold hinzu.

 

In dem Ordner mit der Schwertflugbahn füge ich Wind- und Staubeffekte hinzu.

 

Zum Schluss male ich noch die Schatten auf der Haut.

 

Da ich später beim Kolorieren noch die genaueren Details hinzufügen werde, ist der Farbentwurf fertig, sobald ich eine ungefähre Vorstellung vom Gesamtbild habe.

 

Meine Ebenenanordnung sieht jetzt folgendermaßen aus. Den Ordnern habe ich verständliche Namen gegeben.

Ich speichere die Datei einmal ab.

 

[5] Farbentwurf: „Entwickelt“

Um den Farbentwurf der „Entwickelt“-Karte zu erstellen, verwende ich eine Kopie der „Grundform“ CLIP-Datei.

Da es sich um eine Weiterentwicklung handelt, muss das Mädchen hier noch prachtvoller und stärker aussehen.

Deshalb werde ich hier mehr Effekte, mehr Elemente, eine veränderte Silhouette und mehr Farben hinzufügen.

Ich werde so viele Änderungen vornehmen, dass der Betrachter sie auch wirklich sofort bemerkt. Bei weiblichen Figuren ist es auch möglich, etwas von der Rüstung wegzunehmen, um noch mehr Haut zu zeigen.

 

Da sie jetzt ein „durch die Auferstehung auf mysteriöse Weise stark gewordenes Mädchen“ ist, füge ich brennende Feuerbälle hinzu, die die Menschenseelen, die Sie bis dahin mit ihrem Schwert erstochen hat, symbolisieren sollen.

Außerdem ergänze ich weitere prachtvolle Rüstungselemente und ändere ihre Silhouette, sodass sich der Gesamteindruck des Mädchens spürbar verändert.

Als Hintergrund hatte ich zuerst eine ganz gewöhnliche Mondnacht, aber damit es noch mysteriöser wirkt, füge ich flatternde Fledermäuse hinzu.

Schließlich ändere ich auch noch das Pferd, das vorher ganz normal aussah, zu einer teuer wirkenden Pferderasse in Weiß und Gold.

 

Die „Grundform“- und „Entwickelt“-Karten sehen nebeneinander jetzt so aus.

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