2. Farbunterteilung

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[1] Entwurfsebenen kombinieren

Wenn es nur die „Grundform“ geben würde, müsste das Bild nicht so genau in seine Einzelteile zerlegt werden. Aber da ich diesmal auch eine „Entwickelt“-Version erstelle, ist eine Unterteilung notwendig, um separate Farb- und Formänderungen für einzelne Teile machen zu können.

 

Als Erstes sortiere ich die Ebenen neu.

Ich benenne den „Kirschblüten Effekt“ Ordner in „Schwert Effekt“ um und füge die Effektebenen hier ein. Die Ebene mit den Hautschatten verschiebe ich in den „Figur“ Ordner.

Man könnte nun den Entwurf als JPEG-Bild exportieren und dann darüber die Unterteilung vornehmen. Dies würde aber wegen des Hintergrundes unübersichtlich werden und zudem wäre es etwas lästig, nach der Unterteilung der Figur aus den Entwurfsdaten nochmal den Hintergrund und die Effekte zu generieren. Deshalb werde ich aus den Entwurfsdaten diesmal nur die Ebenen für die Figur kombinieren.

 

In der Entwurfsphase habe ich gar keine Ebenen kombiniert, sondern einfach immer neue Ebenen erstellt, wenn ich etwas hinzugefügt habe. Daher kombiniere ich jetzt alle Figur-Ebenen, d.h. alles außer dem Hintergrund und den Effekten, zu einer einzelnen Ebene namens „Mädchen“.

Nur die Augenklappe und die Augen lasse ich noch auf separaten Ebenen, damit ich diese später für die „Entwickelt“-Version einzeln anpassen kann.

Den groben Entwurf brauche ich nicht mehr, also lösche ich ihn.

▲ „Entwurf“, „Figur“ und „Pferd“ Ebenen kombinieren

 

Des Weiteren kombiniere ich alle Ebenen des „Augen“ Ordners und gebe ihr einen verständlichen Namen.

 

[2] Entwurf korrigieren

Bevor ich mit der Unterteilung anfange, bessere ich einige Stellen im Entwurf aus, mit denen ich nicht zufrieden bin.

Hauptsächlich handelt es sich dabei um Korrekturen an den Proportionen des Mädchens.

Ich verbessere das zu eng und unförmig aussehende Obergewand, das ich etwas später hinzugefügt hatte, mache die Rüstung ein bisschen massiver und die Schultern etwas breiter, damit der Kopf nicht zu groß wirkt.

Außerdem verschiebe ich den Unterkörper und das Pferd etwas nach unten.

Wenn ich mit den Korrekturen fertig bin, kombiniere ich alle Korrekturebenen mit der „Mädchen“ Ebene.

 

[3] Farbunterteilung

Ich lasse nur die Figur-Ebenen eingeblendet, um das Bild jetzt in die einzelnen Teile „Haut“, „Haare“, „Kleidung“, „Metallverzierungen“, „Kleidungsmuster“ und „Waffen“ zu unterteilen.

Grundsätzlich beginne ich mit den unteren Teilen, die von den darüberliegenden Teilen verdeckt werden, und arbeite mich dann zu den oberen Teilen vor.

 

Ich blende die beiden Ebenen „Mädchen“ und „Augen“ ein und senke ihre Deckkraft auf 20%.

 

Ich erstelle über der „Mädchen“ Ebene einen neuen Ordner namens „Figur“.

 

Dann senke ich die Deckkraft des „Figur“ Ordners, damit die „Mädchen“ Ebene durchscheint, und füge auf den Hautteilen grob Farbe hinzu, indem ich das [Pen] Tool > [G-Pen] verwende. (Sie können jeden beliebigen Pinsel verwenden, der die Farbe deckend und gleichmäßig aufträgt.)

Damit ich sofort weiß, über welche Stellen ich gemalt habe, verwende ich Schwarz.

Die Formen müssen nur ungefähr stimmen, da ich sie später noch anpassen und detaillierter malen werde.

 

Damit ich durch das Schwarz nicht durcheinanderkomme, ändere ich es nun zu einem hautfarbenen Farbton.

Dazu wähle ich die „Haut“ Ebene aus, aktiviere [Transparente Pixel sperren], damit ich nicht über die Zeichenfläche hinausmale, und übermale die Haut mit Hautfarbe.

 

Ich erstelle über der „Haut“ Ebene eine neue Ebene namens „Kleidung“ und bemale sie auf die gleiche Weise wie die Haut.

 

Auf dieselbe Weise male ich auch die restlichen Teile der Figur.

 

Anschließend mache ich die Farbunterteilung auch für das Pferd, das Schwert und alle anderen Teile, indem ich genau wie bei der Figur vorgehe.

Wenn ich mit allen Teilen fertig bin, stelle ich die Deckkraft des „Figur“ Ordners wieder zurück auf 100%.

Jetzt ist das Bild fertig in seine Einzelteile unterteilt!

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