Wie man Köpfe aus verschiedenen Winkeln zeichnet!

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Reichel_Ilustra

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Wie man Köpfe aus verschiedenen Winkeln zeichnet!

Hallo zusammen, mein Name ist Reichel und in diesem Video werde ich erklären, wie man den Kopf aus verschiedenen Winkeln zeichnet. Ich werde also die Kopfstruktur, das Volumen und auch die Verwendung von 3D in Clip Studio Paint erklären!

#Video-Tutorial

Kopfstruktur

Das Erste, was ich erklären möchte, ist die Struktur des Kopfes.

Wenn wir einen Würfel nehmen, hat der Würfel die Vorderseite, die Seite, die Oberseite, die Unterseite und die Rückseite, alles separat.

 

Aber wenn wir den Kopf nehmen, ähnelt er eher einem Zylinder, einer Kugel oder so etwas in der Art. Die Vorderseite geht also auch in die Seite über, genau wie die Rückseite nach vorne kommt und zur Seite wird.

 

Schaut euch dieses Beispiel an, das ich gezeichnet habe: Wir haben einen Würfel mit diesen klar getrennten Teilen, den Flächen, aber beim Kopf werden wir eine eher zylindrische Struktur verwenden. Die Vorderseite wird also zur Seite, die Rückseite wird ebenfalls zur Seite und die Oberseite wird abgerundet. Erinnert euch also daran.


Für den Kopf werden wir also diese Struktur hier verwenden. Der vordere Teil, der auch zur Seite wird, ein Stück der Seite, ist ein Schild. Der hintere Teil, der ebenfalls in die Seite übergeht, ist ein gefaltetes Blatt Papier.

 

Der untere Teil, der der Kinnbereich sein wird, ist ein Dreieck. Und für den oberen Teil, die Oberseite des Kopfes, zeichnen wir eine Schüssel. Achtet also auf diese vierteilige Struktur.

 

Schild, Blatt Papier, Schüssel und Dreieck.


Hier könnt ihr sehen, dass ich den Kopf mit diesen vier Strukturteilen gezeichnet habe und wie sie sich in verschiedenen Winkeln wiederholen. Wir haben also immer ein Schild, die Schüssel, das Dreieck und das Blatt Papier.

 

An der Seite sehen wir genau, wo der vordere Teil, also der Schild, aufhört und die Seite beginnt, wo das Ohr sein wird. Und wir fangen auch an, dort den Kinnteil des Dreiecks zu sehen.

Wenn der Kopf von hinten zu sehen ist, wird der Schild nur ganz wenig zu sehen sein, aber es wird auch ein wenig vom Dreieck zu sehen sein und mehr von der Rückseite des Kopfes und der Seite, die dieses gebogene Blatt Papier ist.

 

Und wenn das Gesicht nach oben blickt, ist die Schüssel, die Oberseite des Kopfes, nicht zu sehen, aber man sieht dort sehr genau das Dreieck, das das Kinn ist. Man kann also seine Form gut erkennen, ein Dreieck, das sich im unteren Teil des Gesichts befindet. Wenn der Kopf hingegen nach unten blickt, sehen wir mehr von der Oberseite des Kopfes, die Schüssel.

 

Diese Struktur, die in diese vier kleinen Teile unterteilt ist, wird sehr wichtig sein, damit ihr versteht, wie das 3D des Kopfes funktioniert, da er kein Würfel ist, sondern eher zylindrisch.

Volumen des Kopfes

Sehr gut, nachdem ihr nun die Struktur des Kopfes verstanden habt, müsst ihr auch das Volumen des Kopfes verstehen. In dieser Zeichnung hier habe ich die Teile, die nach vorne ragen, rot markiert und die Teile, die nach hinten gehen, blau.

 

Die Stirn, die Wangen, die Nase haben das Volumen zur Vorderseite des Gesichts hin. Während die Augen und der Kinnbereich das Volumen zur Rückseite des Gesichts hin haben.


Dies ist unabhängig vom Winkel, diese Teile werden immer nach vorne aus dem Gesicht herausragen und sie werden immer nach hinten projiziert.

 

Egal in welchem Winkel, es wird immer demselben Volumen folgen.

Verwendung von 3D

In Clip Studio haben wir jetzt das 3D-Werkzeug. Und wir können einen Kopf in 3D platzieren und ihn in den gewünschten Winkel bringen.

 

Es gibt viele verschiedene Formate. Ihr könnt den Kopf also in das gewünschte 3D-Format bringen. Und einfach eine neue Ebene erstellen und die 3D-Ebene auf Transparenz stellen.

 

Lasst sie ganz leicht darunter liegen und zeichnet auf der oberen Ebene, wie ihr es normalerweise tut. Auf diese Weise könnt ihr das Gesicht eures Charakters in komplexere und schwierigere Winkel einpassen.


Aber ihr müsst bedenken, dass ihr dem 3D-Modell nicht exakt folgen müsst, da euer Charakter eine andere Ohrform oder eine andere Halsform haben kann, dünner oder dicker.

 

Ihr müsst auch dem Design eures eigenen Charakters über dem 3D-Modell folgen.

 

 


Zusätzlich dazu, dass ihr über dem 3D-Modell zeichnen könnt, könnt ihr es auch nur als Referenz daneben verwenden. Ihr stellt es also in den gewünschten Winkel und zeichnet dann daneben, wobei ihr es als Referenz betrachtet, aber die Kopfstruktur so zeichnet, wie ihr sie mögt, und euren Charakter in der gewünschten Größe zeichnet.

 

Das ist also eine gute Sache am 3D, die euch bei diesen verschiedenen Winkeln sehr helfen kann.


Dort habe ich das 3D-Modell in verschiedenen Winkeln daneben platziert, und ihr könnt sehen, dass ich dieselbe Struktur verwende, die ich gelehrt habe. Also den Schild zeichnen, das Blättchen Papier an der Seite zeichnen, das dort erscheinen wird, die Schüssel zeichnen und darauf zeichnet ihr euren Charakter so, wie ihr ihn mögt, in dem Stil, den ihr mögt.

 

Egal in welchem Winkel – ich habe 6 Winkel verwendet – ich werde genau dieselbe Struktur verwenden und das 3D-Modell als Referenz für diese Winkel nutzen.


Die am schwierigsten zu zeichnenden Winkel sind die extremen, wenn der Charakter also sehr weit nach unten oder sehr weit nach oben blickt, besonders dieser hier, den ich gerade mache und der nach unten blickt; das verzerrt die Standardform, sagen wir mal, des Gesichts von vorne sehr.

 

Wenn man diese extremen Winkel zeichnet, weiß man nicht genau, wo das Auge, die Nase oder der Mund hinkommt, und wenn wir das 3D-Modell als Referenz verwenden, können wir genau wissen, wo alles hingehört.


Um nun den Kopf in diesem Rückansicht-Winkel zu zeichnen, erinnert euch an das Volumen, das ich erklärt habe, die Volumetrie des Kopfes. Die Stirn ist vorne, das Auge ist hinten, die Wangen gehen nach vorne und das Kinn geht nach hinten.


Dieser Kopf-Winkel, der weit nach oben blickt, ist sehr schwierig zu machen, aber merkt euch, dass ich genau dieselbe Struktur verwenden werde, von der ich vorhin gesprochen habe.

 

Ich habe den Schild gezeichnet, das Dreieck gezeichnet und das war's, weil der Rest in diesem Winkel nicht zu sehen sein wird.


Und nun der letzte Winkel, bei dem ich ebenfalls derselben Struktur wie zuvor folgen werde. Ich habe den Schild für den vorderen Teil und die kleine Seite dort gezeichnet, das Blatt Papier ist dort deutlicher zu sehen, der untere Kinnteil, der das Dreieck ist, und die Schüssel, die der obere Teil des Kopfes ist.

 

Ihr könnt also feststellen, dass ihr das 3D-Modell als Referenz verwenden und mit der Struktur zeichnen könnt, die ich zu Beginn des Videos erklärt habe.

Danke & Tschüss!

Das war's also für das heutige Video, Leute. Ich hoffe, es hat euch geholfen, den Kopf besser zu zeichnen, indem ihr die Struktur versteht, die wir verwenden, wie sie funktioniert, ihr Volumen und die Verwendung von 3D zum Üben oder für eure eigenen Zeichnungen.

 

Und das war's, danke und tschüss!

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