[Live2D-Modell-Separation] Erstellung eines 3D-Effekts
Hallo! In diesem Artikel geht es um die Live2D-Illustration, speziell um die Separation zur Erzeugung eines 3D-Effekts in Live2D. Dies hängt ganz vom Rigger ab; dieser kann die Ebenen jedoch einfach zusammenfügen, falls sie nicht benötigt werden.
Als Beispiel werde ich diese Shorts verwenden.
Da es in diesem Artikel nur um die Methode zur einfachen Erstellung der „Schatten“-Ebene geht, habe ich die Shorts bereits vorbereitet und Lineart sowie Color getrennt. Anstatt jedes Teil einzeln zu rendern, clippe ich alle FX-Ebenen oben auf die gesamte Basis.
Die Lineart-Ebene sollte sich unter der Color-Ebene befinden, damit es keine Überschneidungen gibt, wenn die beiden Objekte aufeinandertreffen.
Hier sehen Sie die Ebenenhierarchie. Ich habe die Teile in der Gruppe „Shorts Base“ in einzelne Gruppen unterteilt, um die nächsten Schritte vorzubereiten, aber darin befindet sich nur eine Ebene (mit Ausnahme der Lineart-Gruppe). Es ist wichtig, dass Sie die FX-Ebenen bis ganz zum Schluss behalten.
Wenn ich die FX-Ebenen löse, ragen die Teile über die Farbe hinaus; dies ist ein wichtiger Teil bei der Erstellung eines 3D-Effekts. Deshalb sollten Sie die FX-Ebenen bis zum Ende so lassen, wie sie sind.
Das Ziel ist es, einen Ebenenstil wie diesen zu erreichen:
Der Grund dafür, den Schatten größer als die Farbe zu machen, liegt darin, dass er sich in Live2D freier bewegen kann, was einen 3D-Effekt erzeugt.
@dohaonya auf Twitter zeigt diese Methode in Aktion beim Rock in ihrem Rigging.
Um die „Schatten“-Ebene zu erstellen, beginne ich damit, eine Auswahl aus der ursprünglichen „Color“-Ebene zu erstellen.
Dann gehe ich zu Auswahl —> Ausgewählten Bereich erweitern. Der Betrag, um den Sie erweitern, hängt von Ihrer Leinwandgröße ab. Bei mir funktionieren 100px einwandfrei.
Danach sollte es in etwa so aussehen. Sie können damit spielen, wie weit Sie den Bereich erweitern möchten. Für mein Rigging ist das in Ordnung. Alles darüber hinaus würde mir nur mehr Arbeit machen.
Jetzt erstelle ich eine weitere Ebene namens „Shorts R Shade“ und clippe die FX-Ebenen darauf.
Jetzt müssen Sie die Ebene nur noch mit der ursprünglichen Farbe der Shorts füllen. Möglicherweise müssen einige Anpassungen vorgenommen werden, wenn die Schattierung an einigen Stellen merkwürdig aussieht. Ich hatte Glück und musste bei diesem Teil nicht viel anpassen.
!! Stellen Sie sicher, dass Sie eine weitere Kopie Ihrer FX-Ebenen haben, da Sie diese noch für die anderen Teile benötigen werden !! Ich habe alle FX-Ebenen kopiert und sie mit der Ebene „Shorts R Shade“ zusammengeführt, um sie fertigzustellen. Jetzt kann sie ohne Probleme auf die Color-Ebene geclippt werden.
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