[Produktionsinterview „Alice Gear Aigis“] Überwachung von 3D-Modellierungs- und Nutzungstechniken, die zur Qualitätsverbesserung führen

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ClipStudioOfficial

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Das 3D-Shooter-Spiel "Alice Gear Aigis" kämpft mit Mädchen, die mit Mecha bewaffnet sind. Herr Shimada Fumikane überprüfte das 3D-Modell der Figur und erkundigte sich, wie „CLIP STUDIO PAINT“ verwendet werden kann, wenn Rückmeldungen bei der Modellierung berücksichtigt werden.

 

【Interview】

Pyramid Co., Ltd.

Repräsentativer Direktor und Präsident Junichi Kashiwagi

Leiter der Konstruktionsabteilung Naoto Tanaka

 

Illustrator Shimada Fumikane

 

(Juli 2019)

  • Dieser Artikel ist in Japanisch. Maschinelle Übersetzungen sind nicht auf Japanisch verfügbar.

Fokus auf "Alice Gear Aegis"

  • Erzählen Sie uns bitte von Ihrer Arbeit bei Pyramid

 

Masaki:

Wir haben verschiedene Spiele wie Consumer und Arcade gemacht. Ich bin vor drei Jahren der Coropla-Gruppe beigetreten und mache es jetzt auf einer Smartphone-Plattform. Derzeit konzentrieren wir uns besonders auf „Alice Gear Aegis“.

 

  • In welcher Umgebung produzieren Sie?

 

Masaki:

Das Unternehmen besteht aus etwa 25 Designern, die grob in 2D- und 3D-Teams unterteilt sind. Bei den Werkzeugen ist das 2D-Team Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, Illustrator und das 3D-Team Photoshop, 3D Studio Max.

 

 

――Sie haben „CLIP STUDIO PAINT“ eingeführt. Bitte teilen Sie uns den Hintergrund Ihrer Adoption mit.

 

Herr Tanaka:

Pyramid ist eine 3D-Spielefirma. Als ich mich der Firma anschloss, war nur 3D die Hauptperson, und es gab nicht viele 2D-Leute. Zunächst war Photoshop das einzige 2D-Werkzeug, in Photoshop war es jedoch schwierig, einen Stift in den Griff zu bekommen. Es war also CLIP STUDIO PAINT, das zu dieser Zeit von Einzelpersonen verwendet wurde, also wurde es eingeführt.

 

 

―― Ich möchte Fumikane Shimada fragen, einen Illustrator, der Charaktere überwacht und entwirft.

Bitte teilen Sie uns mit, wie Sie sich für Pyramid entschieden haben

 

Herr Shimada:

Bevor ich hauptberuflich Illustrator wurde, hatte ich eine Beziehung zu Mr. Kashiwagi. Ich habe darüber gesprochen, in Zukunft zusammenzuarbeiten, aber ich würde es gerne tun, nachdem Herr Kashiwagi Präsident geworden ist und in der Lage ist, solche Dinge zu managen. Da ich schon lange ein Bekannter bin, fühle ich mich glücklich, ohne "Outsourcing mit Kunden".

 

 

――Wann hat Shimada-san CLIP STUDIO PAINT verwendet?

 

Herr Shimada:

Ich habe in der Vergangenheit ein anderes Tool verwendet, aber die Funktionen wurden so umfangreich, dass ich das Gefühl hatte, dass ich sie nicht brauchte. Stattdessen bin ich vor ein paar Jahren zu CLIP STUDIO PAINT gewechselt, um auf ein Werkzeug mit einer leichteren Grundbedienung umzusteigen.

 

Preislich leicht einzuführen, und CLIP STUDIO PAINT war bereits der Ansicht, dass dies der De-facto-Standard in Japan ist. Ich dachte es wäre kein Problem.

 

CLIP STUDIO PAINT und Photoshop werden für die Produktion verwendet, Photoshop wird jedoch nur für die endgültige Verarbeitung wie Filter verwendet, und 90% der Arbeit sind CLIP STUDIO PAINT.

 

Photoshop ist eine Fotoretuschierungssoftware, daher war es nicht intuitiv genug, als Ersatz für Stift und Papier zu zeichnen. Andererseits war CLIP STUDIO PAINT von Anfang an leicht zu betreten. Da die Stimmen von Benutzern, die Manga und Illustrationen zeichnen, hauptsächlich aufgenommen werden, können die erforderlichen Aktionen zum Zeichnen von Anfang an ausgeführt werden.

 

 

Verwenden Sie das 3D-Laden von „CLIP STUDIO PAINT“ in der 3D-Modellprüfung

―― In welchem Prozess der Spieleproduktion verwenden Sie CLIP STUDIO PAINT?

 

Masaki:

Grundsätzlich wird CLIP STUDIO PAINT für die Illustrationsproduktion verwendet, aber ansonsten wird es in einem 3D-Modellproduktionsprozess auf eine charakteristische Weise verwendet, die sich von anderen Unternehmen unterscheidet.

 

Bei der Anforderung einer 3D-Modellprüfung durch einen Charakter-Designer handelte es sich bisher darum, die 3D-Software zu starten, einen Screenshot zu erstellen, CLIP STUDIO PAINT zu starten und Korrekturanweisungen auf den Screenshot zu schreiben.

 

CLIP STUDIO PAINT kann jedoch direkt von 3D gelesen werden, sodass mit Character Designer Rough erstellte 3D-Modelle in CLIP STUDIO PAINT gelesen und angezeigt werden können und Korrekturanweisungen direkt geschrieben werden können.

 

Am Beispiel der Erstellung der Hauptfigur von „Alice Gear Aegis“, erste Bestellung aus der Pyramide, wird Herr Shimada das grobe Design hervorheben.

 

Da der Charakter schließlich zu 3D wird, erstellt die Pyramide aus dem Rohmaterial ein 3D-Modell. Das erstellte grobe Modell, ein mit Polygonen modelliertes 3D-Modell, wird an Herrn Shimada im obj-Format gesendet, das von CLIP STUDIO PAINT gelesen werden kann.

 

Sie können das 3D-Modell selbst überprüfen und die Korrekturanweisungen für die Proportionen mit CLIP STUDIO PAINT direkt an Shimada schreiben.

Nicht nur der Charakter, sondern auch die Waffe wird im obj-Format ausgegeben, und wie beim Charakter wird auf das Problem der Form hingewiesen, das Design wird immer mehr verpackt und es wird vervollständigt.

 

Herr Shimada:

Da Korrekturanweisungen direkt in CLIP STUDIO PAINT geschrieben werden können, muss die 3D-Software zur Bestätigung nicht mehr separat gestartet werden. Sie können das 3D-Modell in Echtzeit aus verschiedenen Winkeln überprüfen und den Winkel, in dem Korrekturanweisungen geschrieben werden, schnell ändern.

 

 

-Wie sind Sie zu dieser Verwendungsmethode gekommen?

 

Herr Shimada:

Ich wusste, dass CLIP STUDIO PAINT mit 3D umgehen kann, aber ich habe es nicht für meine Produktion verwendet. Ich hörte von Herrn Kashiwagi, dass "Sie es in CLIP STUDIO PAINT im obj-Format lesen und überprüfen können" und dachte, dass es "einfach" sei und startete diese Überprüfungsmethode.

 

Masaki:

Persönlich benutze ich CLIP STUDIO PAINT schon lange, aber es gibt eine Erklärung, dass CLIP STUDIO PAINT als Leitfaden für die Mangaproduktion durch Lesen von 3D verwendet werden kann wird benutzt für

 

Als ich tatsächlich versuchte, die im obj-Format geschriebenen Daten zu verwenden, sah der Shader sehr gut aus, der Umriss konnte angepasst werden und die Anzeige sah fast genauso aus wie im Spiel. Ich denke, dass es ein idealer Betrachter ist, um den Look von Cell Look zu überprüfen, den der Spieleentwickler machen möchte.

 

Von diesem Punkt an schlug ich anderen Illustratoren als Herrn Shimada vor, und es funktionierte, und jetzt empfiehlt das Unternehmen insgesamt, CLIP STUDIO PAINT als Prüfmethode zu verwenden. Es war einfach, in Bezug auf Geld einzuführen.

 

 

Die Reduzierung der Arbeitskräfte und die Erhöhung der Arbeitsgeschwindigkeit führen unmittelbar zu einer kompromisslosen Qualitätsverbesserung.

―― Was war Ihr Eindruck, als Sie den Workflow zur Überprüfung des 3D-Modells mit CLIP STUDIO PAINT durchgeführt haben?

 

Herr Shimada:

Ich weiß immer noch nicht, wie meine Zeichnung in 3D angezeigt wird, daher ist es nicht gut, Ihr Design zu Beginn zu viel zu packen. Je mehr Sie zuerst als Designbild zeichnen, desto schwieriger wird es, es später zu korrigieren. Nachdem Sie sich für eine raue Silhouette entschieden haben, können Sie sich auf die mit der feinen Dekoration konzentrieren.

 

Es ist großartig, dass die Korrekturanweisungen für diesen Zweck in CLIP STUDIO PAINT ausgeführt werden. Mit Ihrem Lieblingswerkzeug können Sie schnell und einfach Anweisungen geben. Sie können es mit anderen Methoden überprüfen, aber es ist nicht die beste, aber es ist in der Regel mühsam, weil es Zeit und Mühe kostet. Da es einfach und schnell ist, können Sie detailliertere Anweisungen verfassen, und es ist direkt mit der Qualitätsverbesserung verbunden.

 

Masaki:

Es war sehr revolutionär, dass der Prozess des Anpassens des Designs in 3D mit einem Zell-Look durchgeführt werden konnte. Bisher war es notwendig, 2D-Software und 3D-Software hin und her zu laden, z. B. ein Modell mit einem anderen 3D-Tool zu laden, mehrere Screenshots zu erstellen und auf 2D-Software zu übertragen, aber CLIP STUDIO PAINT Es wurde mit einem abgeschlossen.

 

Da der Austausch von Schecks einfach und schnell ist, kann der Charakterentwickler das 3D-Modell des Spiels bis zum Ende überprüfen. Die Reduzierung der Arbeitszeit und die Erhöhung der Arbeitsgeschwindigkeit führen direkt zu einer kompromisslosen Qualitätsverbesserung.

 

 

―― Gilt dieser Workflow auch für andere Spieleproduktionen?

 

Masaki:

Ich habe keine spezielle Möglichkeit, ein System zu erstellen, daher denke ich, dass es auch auf andere 3D-Projekte angewendet werden kann, nicht nur auf „Alice Gear Aegis“.

 

… Es mag ein Unternehmensgeheimnis in Bezug auf die Verbesserung der Effizienz des Arbeitsprozesses sein, aber ich habe darüber gesprochen, weil es praktisch ist und jeder es ausprobieren sollte (lacht). Ich möchte, dass es zum De-facto-Standard in der Branche wird.

Wenn Sie fragen, wie weit Sie das Gewicht Ihrer Arbeit reduzieren können, hat CLIP STUDIO PAINT Sie gelockert

»Was war Ihre harte Zeit, mit Alice Gear Aegis zu arbeiten?

 

Herr Shimada:

"Alice Gear Aegis" hat einen hohen Kaloriengehalt als Arbeit. Die Illustration des Kartenspiels ist in einem 2D-Teil fertiggestellt, aber da es irgendwann zu 3D wird, müssen Sie dies tun, während Sie über 360 Grad nachdenken. Zusätzlich zu den Charakteren ist der Arbeitsaufwand für jeden Charakter, wie z. B. Waffen und Techniken, enorm. Ich habe jedoch das Gefühl, dass CLIP STUDIO PAINT es gelockert hat, als ich gefragt habe, wie viel das Gewicht der Arbeit reduziert werden kann.

 

 

―― Können Sie mir sagen, ob Sie eine Lieblingsfunktion in CLIP STUDIO PAINT haben?

 

Herr Shimada:

Ich war beeindruckt, dass die Netzverformung zu diesem Preis verwendet werden kann. Die Netzverformung, die über mehrere Schichten hinweg verwendet werden kann, ist nützlich, um Abziehbilder auf gekrümmten Oberflächen anzubringen und leicht aufzuhängen. Dies ist viel schneller als das Umschreiben. Im Gegenteil, ich war schockiert (lacht). Das war so günstig, dass ich in Japan war. Ich dachte, ich hätte es früher benutzen sollen.

 

Ich habe unter der vorherigen Designüberprüfung gelitten, aber es war eine große Hilfe, die Perspektive in Echtzeit nicht nur für das Design, sondern auch für die Copyright-Illustrationsarbeit anzupassen. Anstatt nur das 3D-Modell zu untersuchen, fügen wir natürlich eine zweidimensionale Skala hinzu, aber wir können uns auf das Zeichnen konzentrieren, so weit wir keine Schwierigkeiten in der vorherigen Phase haben.

Zusammenarbeit aus dem Wunsch heraus, "Push" zu fördern

-Zuvor war die Zusammenarbeit zwischen CLIP STUDIO und Alice Gear Aigis ein Thema der "Übertreibung" der Zusammenarbeit, bei der die Charaktere tatsächlich die im Spiel verwendeten Pinsel geliefert haben. Wird es sein?

▼ CLIP STUDIO PAINT arbeitet mit „Alice Gear Aegis“ zusammen

 

Herr Tanaka:

Es gibt den Eindruck, dass Zusammenarbeit nur ein kommerzieller Anfang ist, aber da die Pyramide eine Handwerker-Gruppe ist, "Wenn Sie" Ich mag "mögen, möchte ich das" Wie "an andere Leute" im Personal weitergeben. Es gibt viele. In Bezug auf die Zusammenarbeit mit CLIP STUDIO PAINT verwendeten die Mitarbeiter die Software tatsächlich für ihre Arbeit und wollten für „Empfehlungen“ wie „Es ist praktisch und kann Manga zeichnen“ werben. ist.

 

Der mitgelieferte Sitara-Stift wurde zum Zeichnen von Mangas wie Alice Gear P und Pinseln verwendet, die unter den Pinseln des Autors, der für die Illustration von Sitara im Bau verantwortlich ist, einfach zu verwenden sind.

 

Die Bühne von „Alice Gear Aegis“ basiert auf dem modernen Tokio, aber wir möchten unseren Kunden ein Erlebnis bieten, das uns das Gefühl gibt, dort zu leben. Das Verteilen des Pinsels, der von den Charakteren im Spiel verwendet wird, über CLIP STUDIO ist kein Charakter im Spiel, sondern ein Charakter, wie er von diesem Kind der gleichen Dimension hochgeladen wurde. Ich möchte, dass Sie das Gefühl des Seins schmecken .

 

 

―― Können Sie uns mitteilen, ob Sie zukünftige Erwartungen an CLIP STUDIO PAINT oder CELSYS haben?

 

Herr Tanaka:

Der Fehler, den ich beim Aktualisieren von CLIP STUDIO PAINT haben wollte, wurde behoben und jetzt bin ich völlig unglücklich. Ich bin sehr zufrieden mit der Textbearbeitung. Mit anderen Worten, es wäre großartig, wenn Sie die Textur des 3D-Modells in Echtzeit bearbeiten und reflektieren könnten.

 

Herr Shimada:

Ich wollte schon zu viel ... Zu diesem Preis! ? Es ist ein Gefühl. Ich bin der Meinung, dass der erforderliche Bereich und der zu implementierende Bereich nahe beieinander liegen. Daher würde ich gerne weitere Verbesserungen sehen, z.

 

-Bitte sagen Sie etwas zu denen, die mit Pyramid arbeiten möchten.

 

Masaki:

Wir suchen Leute, die dieses faszinierende Mecha-Girl-Genre zusammenbringen können!

 

 

[Über Pyramid Co., Ltd.]

Entwickeln Sie hochwertige Spielesoftware, die von vielen Benutzern genutzt werden kann

 

Pyramid ist seit langem an der Entwicklung von Konsumentenspielen beteiligt und hat mit seinen technischen Fähigkeiten wie Arcade-Spielen, Browserspielen, der Portierung auf verschiedene Hardware und VR-Projekten eine breite Palette an Spieleentwicklungen durchgeführt.

Im September 2015 sind wir mit dem Beitritt zur Coropla-Gruppe in den Smartphone-Markt eingetreten. Trotz einer anderen Plattform glauben wir, Spiele zu entwickeln, die mit Spaß gespielt werden können. "Alice Gear Aegis" wird freigegeben und bedient.

 

[Über Alice Gear Aegis]

Game Maker "Pyramid" und Smartphone Game Maker "Colopura" sind Tags!

Ein neues Sensation-Smartphone-Spiel, das mit Mädchen kämpft, die mit Mecha bewaffnet sind!

Fumikane Shimada ist verantwortlich für die Charakterüberwachung und das Charakter-Design dieser Arbeit.

Neben Shimada Fumikane waren auch die Mechaniker Kanetake Ebikawa und Takayuki Yanase am Charakter-Design beteiligt.

Außerdem wird "ZUNTATA" vom Sound-Team und den großartigen Entwicklern begrüßt, die sowohl Popularität als auch Können gesammelt haben!

Darüber hinaus ist eine Hobbyentwicklung wie „Megami Device“ und „figma“ im Gange! Bitte freuen Sie sich auf verschiedene Entwicklungen!

 

【Offizielle Seite】

 

[Offizieller Twitter Account]

  • Der offizielle Hashtag ist "#Alice Gear"

 

▼ Markt-URL

■ Google Play:

■ App Store :

 

  • Coropla und das CoroPla-Logo sind eingetragene Marken der Coropla Corporation.

  • ITunes und App Store sind eingetragene Marken von Apple Inc. in den USA und anderen Ländern.

  • Google, Google Play und das Google Play-Logo sind Marken von Google LLC.

  • Der Kauf kompatibler Smart-Geräte und die Kommunikationsgebühren gehen zu Lasten des Kunden.

  • Item Gebührensystem. Einige Charaktere werden durch eine kostenpflichtige Zufallsmethode zur Verfügung gestellt.

  • Für Personen unter 20 Jahren: Beim Kauf von Gegenständen bitte Einverständnis der Eltern einholen oder zusammen kaufen.

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