Kleine Stadt mit 3D-Material und perspektivischen Linealen

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ED.

ED.

Einführung und Arbeitsbereich

 

Hallo allerseits, willkommen zu diesem Tutorial. Mein Name ist Ed und ich werde Ihnen zeigen, wie ich 3D-Material und Lineale verwende, um eine kleine Stadt zu zeichnen. Aus dem Festlegen der Perspektive, Zeichnen von Linien mit dem 3D-Perspektivlineal und Hinzufügen verschiedener Materialien zum Erstellen der Stadt in Clip Studio Paint.

 

HINWEIS: Dieses Tutorial wurde ursprünglich in Englisch für die Version 1.9.4 von Clip Studio Paint geschrieben.

 

▼ Sie können den Arbeitsbereich, den ich in diesem Tutorial verwenden werde, über die folgenden Links herunterladen.

 

 

Lass uns anfangen!

 

 

1. Stellen Sie das 3D-Material ein

 

Als erstes müssen Sie nach dem Typ der Stadt oder Struktur suchen, die Sie verwenden möchten. In Clip Studio Assets finden Sie eine Vielzahl von 3D-Materialien. Sie können sie mit (virtuellem) Gold kaufen, aber Sie können auch viele davon kostenlos herunterladen.

 

Hier sind einige wichtige Punkte, die Sie benötigen, um zu beginnen:

 

[1] Sammle 3D-Materialien. Es gibt verschiedene 3D-Materialien von Häusern, Gebäuden, Strukturen und anderen. Versuchen Sie, sie nach dem Thema Ihrer Stadt zu sammeln. Ich werde ein Material verwenden, das aus 20 Arten von Gebäuden besteht, damit wir Zeit sparen.

 

▼ Hier ist das Material, das ich verwenden werde:

 

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[2] Ändern der Perspektive. Erstellen Sie ein neues Dokument. Wählen Sie Abbildung [Leinwand]:

  • Ich werde Breite 3840px × 2160 Höhe px- [Auflösung] 72 mit einem weißen Papier verwenden.

  • Sie können auch die Breite 1920px × 1080 Höhe px- [Auflösung] 72 verwenden.

 

Nachdem Sie Ihr 3D-Material ausgewählt haben, öffnen Sie die Palette [Material] unter [Windows> Material> Download].

 

[a] Ziehen Sie das Material aus der Palette [Material] auf die Leinwand.

 

 

[b] Sie sehen eine Hausstruktur von vorne. Sie können die Perspektive mit dem Werkzeug [Objekt] bearbeiten (Verknüpfung O). Klicken Sie auf die Leinwand, während Sie den Cursor bewegen, um die Perspektive manuell zu ändern.

 

 

[c] Sie können auch das Symbol [Kamerawinkel von Voreinstellung festlegen] (in der Leiste des 3D-Materials) verwenden, um eine von vielen Optionen auszuwählen. Falls das Material keine Voreinstellungen hat, können Sie das Standard-3D-Material für männliche Körper verwenden, um die Perspektive festzulegen, bevor Sie das Stadtmaterial hinzufügen.

 

 

▲ HINWEIS: Wenn Sie Ihre Perspektive manuell einstellen möchten, empfehle ich Ihnen dringend, zuerst das gesamte Material mit einer Perspektive hinzuzufügen, die den Prozess vereinfacht.

 

2. Hinzufügen von mehr 3D-Material

 

Jetzt werde ich die Ansicht aus einer hohen Perspektive (ähnlich einer Vogelperspektive) verwenden, um das Hinzufügen von mehr 3D-Material zu vereinfachen. Sie können die Perspektive später ändern, nachdem Sie alle Strukturen und Materialien hinzugefügt haben.

 

■ Um die Erstellung der Stadt zu vereinfachen, können Sie Fotos als Referenz sammeln. Sie können überprüfen, wie die Gebäude miteinander verbunden sind, der Raum zwischen ihnen, die Straßen, die Schatten usw.

 

▼ Hier sind einige Fotos, die ich von meinen Reisen gemacht habe.

 

 

Wie ich oben erklärt habe, besteht das Material, das ich verwende, aus 20 Gebäuden. Um alle mit dem ausgewählten Werkzeug [Objekt] anzuzeigen (Verknüpfung O), klicken Sie auf das Symbol [Layoutvoreinstellung auswählen] (in der Leiste des 3D-Materials) und wählen Sie eine Option aus. ▼

 

 

▲ WICHTIG: Wenn das von Ihnen ausgewählte Gebäude zu groß für die Leinwand ist, können Sie [Kamerawinkel von Voreinstellung festlegen] erneut verwenden, um es anzupassen.

 

Wählen Sie dann das 3D-Objekt aus und fügen Sie es unter [Bearbeiten> Kopieren] in dieselbe Ebene ein. Sie können die Struktur mit dem Werkzeug [Objekt] (Verknüpfung O) verschieben, indem Sie den Cursor über die Pfeile (die sich in Gelb ändern) in der Mitte des Objekts ziehen.

 

 

 

▲ Wiederholen Sie den Vorgang, um so viele Strukturen hinzuzufügen, wie Sie benötigen. Stellen Sie jedoch sicher, dass Ihr Computer viele 3D-Objekte verarbeiten kann. Denken Sie daran, dass Sie Ihre Referenz überprüfen können, um die Gebäude zu platzieren. Die Idee ist nicht, das gleiche Layout von den Fotos zu kopieren, sondern eine Vorstellung davon zu bekommen, wie Städte bauen.

 

WICHTIG: Wenn Sie das 3D-Material versehentlich von oben über den Boden bewegen, können Sie das Symbol [Bodenmodell zur Bodenoberfläche] verwenden (in der Leiste des 3D-Materials). ▼

 

 

■ Sie können derselben Ebene auch ein anderes 3D-Material hinzufügen, indem Sie es aus der Palette [Material] ziehen.

 

[a] Wenn Sie es in dieselbe Ebene legen, ändert sich die Perspektive nicht.

 

[b] Wenn Sie es jedoch in eine neue Ebene ziehen, können seltsame Perspektivenverzerrungen auftreten, oder Sie müssen die Perspektive von Grund auf neu ändern.

 

 

▼ Hier finden Sie Fässer kostenlos und zum Kauf bei Gold oder Clippy.

 

 

▲ Sie können die Objektskalierung in der Palette [Werkzeugeigenschaft] anpassen, um ihre Größe / Skalierung an die Strukturen in derselben 3D-Ebene anzupassen.

 

 

▲ Sie können das 3D-Material auch drehen, indem Sie mit dem Werkzeug [Objekt] (Verknüpfung O) den Cursor über die Kugelpfeile um das Objekt ziehen. Sie können das Objekt in jeder Ebene drehen, in der Sie es benötigen. X, Y oder Z.

 

Sobald Sie das 3D-Material hinzugefügt haben, können Sie Ihre endgültige Perspektive über die Voreinstellungen oder manuell festlegen. Hier ist meine Stadt mit der Perspektive, die ich gewählt habe. ▼

 

 

▲ HINWEIS: Mit dem Werkzeug [Verschieben] (Verknüpfung K) können Sie die gesamte Ebene verschieben, ohne die Perspektive oder 3D-Objekte zu beeinflussen. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie die Komposition anpassen möchten.

 

3. Zeichnen und Malen mit 3D-Perspektivregeln

 

Bevor Sie mit dem Tutorial fortfahren, empfehle ich Ihnen dringend, eine Sicherungskopie Ihrer 3D-Ebene mit allen vorhandenen Strukturen und Materialien zu erstellen. Sie können die Ebene duplizieren und ausblenden oder in einer anderen Clip Studio-Datei speichern.

 

 

■ Jetzt zeige ich Ihnen verschiedene Möglichkeiten, um Linien aus einer 3D-Ebene zu extrahieren. Und wie man mit 3D-Linealen Linien zeichnet und malt.

 

3. [1] Linien extrahieren

 

Der neue künstlerische Filter und die automatischen Aktionen sind zwei schnelle Möglichkeiten, um Linien in Clip Studio Paint zu extrahieren. Wenn Sie Clip Studio Paint EX verwenden, können Sie auch LT Conversion für ähnliche Ergebnisse verwenden.

 

(a) Künstlerischer Filter. Sie können den neuen künstlerischen Filter verwenden und [Nur Linien] auswählen, um Linien aus Fotos oder 3D-Material zu extrahieren. Bei 3D-Objekten müssen Sie zuerst die 3D-Ebene [rastern]. Anschließend können Sie den Filter anwenden und die Schieberegler und Zahlen bearbeiten, um unterschiedliche Ergebnisse zu erhalten. Weitere Details finden Sie im folgenden Tutorial. ▼

 

 

(b) Automatische Aktion. Sie können auto_action aus den Clip Studio-Assets sowohl in Clip Studio Paint PRO als auch in EX verwenden. Laden Sie einfach das Material herunter und ziehen Sie es in die Auto Action-Palette neben der Ebenenpalette. Wählen Sie dann die Ebene und die Aktion aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Wiedergabesymbol.

 

▼ Hier können Sie zwei verschiedene Aktionen herunterladen, um Zeilen zu extrahieren:

 

 

▼ Wenn Sie mehr über Auto Action erfahren möchten, können Sie Folgendes überprüfen:

 

3. [2] Linien zeichnen und malen

 

Nachdem Sie den neuen Künstlerfilter oder die automatische Aktion verwendet haben, können Sie mit dem 3D-Perspektivenlineal Linien zeichnen, die der Perspektive folgen. Sie können das Lineal vor dem Symbol in der Palettenleiste [Ebene] ein- und ausblenden oder die UMSCHALTTASTE gedrückt halten und über das Symbol neben der Miniaturansicht der Ebene klicken. ▼

 

 

▲ HINWEIS: Sie können die Deckkraft des Lineals / Gitters unter [Datei> Einstellungen] ändern und [Lineal / Einheit] auswählen.

 

■ Erstellen Sie eine neue Vektorebene, und wenn das Lineal [Am Speziallineal ausrichten] aktiviert ist (Tastenkürzel STRG + 2), können Sie mit einem beliebigen Stift, Pinsel, Figur, Vektorwerkzeug oder sogar Sprechblasen mit dem Zeichnen beginnen. ▼

 

 

HINWEIS: Wenn Sie [Am Raster ausrichten] aktivieren (Tastenkürzel STRG + 3), folgen Ihre Linien dem 3D-Raster. Sie können die Größe des Rasters auch in der Palette [Werkzeugeigenschaft] ändern, indem Sie das Werkzeug [Objekt] (Verknüpfung O) auswählen. Klicken Sie dazu einfach auf die Miniaturansicht des Lineals in der Ebenenpalette. ▼

 

 

(ein Stift. Ich werde G-Pen (Abkürzung P) verwenden, um ein Schild und eine Laterne / Lampe zu zeichnen. Sie können die Pinselgröße ändern, um sie an die extrahierten Linien aus der Palette der Werkzeugeigenschaften anzupassen.

 

 

(b) Figur / Vektor. Für das Hotelschild außerhalb des Gebäudes verwende ich das Werkzeug [Rechteck] (Verknüpfung U) mit der Rundheit der Ecke in der Palette [Werkzeugeigenschaft]. Die Ebene, in der Sie zeichnen, kann sich ändern, je nachdem, wo Sie klicken und ziehen. Nach dem Ziehen müssen Sie die Eingabetaste drücken oder erneut klicken, um die Form zu bestätigen. ▼

 

 

▲ HINWEIS: Nach dem Zeichnen des Zeichens habe ich das Vektorwerkzeug [Radiergummi] (Verknüpfung E) verwendet, um die Linien in den Kanten zu löschen.

 

(c) Auswahl. Sie können auch Auswahlwerkzeuge wie Polylinie, Rechteck und Elipse (Verknüpfung M) verwenden, um flache Farben in neuen Ebenen zu malen. Das Klick- und Ziehverhalten ähnelt dem oben gezeigten Werkzeug [Abbildung].

 

 

(d) Bürsten. Ich werde das [Airbrush] -Werkzeug verwenden, um die Schatten des Kirchen- / Schulgebäudes zu malen und es im Zentrum der Stadt zu platzieren. Sie können den Boden mit einer flachen Farbe streichen und mit [Clip zum Überlagern unten] nur den Bodenbereich beeinflussen.

 

 

▲ Ich habe auch zwei dunkle Strukturen in der ersten Ebene gemalt. Sie können eine Auswahl verwenden, um den Malbereich zu begrenzen. Und da sich diese Strukturen in der ersten Ebene befinden, können Sie ihnen später einen Unschärfeeffekt hinzufügen.

 

(e) Malen. Der Malprozess kann je nach Stil variieren. Ein schneller Weg, um mit 3D-Material unterschiedliche Schattierungen / Werte zu erhalten, ist die Verwendung des neuen künstlerischen Filters und die Auswahl von [Nur Farbe].

 

 

▲ Zusammenfassend habe ich zuerst flache Farben gemalt, dann die Beleuchtung in der [Werkzeugeigenschaft] für das 3D-Material festgelegt und die Ebene [gerastert]. Danach habe ich den künstlerischen Filter verwendet, um [Nur Farbe] mit einer geringen Anzahl von Farben zu extrahieren, um die Schattierungen / Werte zu extrahieren. Dann habe ich den künstlerischen Filter wieder mit zwei Fotos verwendet, die ich für den Boden und den Hintergrund gemacht habe. Schließlich habe ich die Ebenen mit Mischmodi in der Palette [Ebene] kombiniert.

 

▼ Weitere Informationen finden Sie in diesem Tutorial zum neuen künstlerischen Filter.

 

4. Text hinzufügen

 

Ich werde den Zeichen, die ich oben gezeichnet habe, Text hinzufügen. Wählen Sie das Werkzeug [Text] (Verknüpfung T) und geben Sie in einer Ebene "Hotel" und in einer anderen Ebene "Willkommen" ein.

 

 

▼ Wenn Sie nicht wissen, wie Sie das Textwerkzeug verwenden sollen, können Sie Folgendes überprüfen:

 

 

Wählen Sie nun eine Textebene aus und verwenden Sie unter [Bearbeiten> Transformieren] den Versatz, um den Text mit der Perspektive abzugleichen.

 

 

Anschließend können Sie den Mischmodus auf Multiplizieren, Bildschirm, Weiches Licht ändern und die Deckkraft je nach Bildmaterial um 40 bis 90% verringern.

 

HINWEIS: Sie können auch Free Transform oder Distort verwenden, um die Perspektive anzupassen. Zuerst müssen Sie jedoch die Textebene rastern. Stellen Sie sicher, dass Sie den bearbeitbaren Text duplizieren, bevor Sie ihn rastern.

 

5. Feinschliff

 

Sobald wir mit dem Extrahieren von Linien fertig sind, fügen Sie Schattierungen / Werte hinzu und so weiter. Sie können Unschärfeeffekte von [Filter> Weichzeichnen] verwenden, um die Kanten der Linien, flachen Farben und Schattierungen zu mildern. ▼

 

 

WICHTIG: Wenn Sie etwas bearbeiten oder ändern möchten, können Sie zu Ihrer Backup-3D-Ebene / -Datei zurückkehren und den Vorgang wiederholen, bevor Sie dem Bildmaterial einen Effekt hinzufügen oder verwenden. Nach zweimaligem oder mehrmaligem Üben sollte dieser Vorgang nicht zu lange dauern. ▼

 

 

Schließlich können Sie dem Bildmaterial auch Texturen, Farbkartenverläufe für Muster und mehr hinzufügen.

 

▼ Weitere Informationen zum Hinzufügen von Texturen finden Sie unter dem folgenden Link.

 

 

■ Denken Sie daran, dass Sie diesen Prozess mit verschiedenen 3D-Materialien und -Objekten anwenden können. In Kombination mit dem Künstlerfilter können Sie Fotos einen malerischen Effekt verleihen.

 

▼ Hier ist die letzte kleine Stadt, nachdem Sie etwas Textur und Unschärfe hinzugefügt haben.

 

 

Vielen Dank, dass Sie diesem Tutorial gefolgt sind! Ich hoffe, Sie haben hier einige nützliche Tipps gefunden. Bitte teilen Sie uns Ihre Gedanken im Kommentarbereich unten mit und vergessen Sie nicht, viel Spaß beim Erstellen zu haben.

 

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