Grundlegende Methode meines Manga-Stils Individuelles Management: 06 Name

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BigField-Stil: Digitale Manga-Kunstserie # 06 Individuelles Management

Der grundlegende Name meines Manga-Stils

Der Hauptteil ist # 6 der "Digital Manga Art Series im Big Field-Stil".

★ Name des übergeordneten Links der Serie: Gesamtverwaltung für digitale Manga-Kunst im BigField-Stil

(Digitale Manga-Serie Nr. 01 im BigField-Stil)

【Geschichte verändern】

・ 2020.08.07: 017 ■, 018 ■ Hinzufügung von Elementen / Korrektur unten verlinkt

・ 2020.06.17: 014 ■ Hinzufügung von Elementen / Korrektur unten verlinkt

・ 2020.06.04: Korrektur falscher oder fehlender Seiten (nur SHARE-Version)

・ 2020.05.25: Erste Ausgabe - TIPS Edition / SHARE Edition veröffentlicht

・ 2020.03.24: Erstausgabe

 

・ Vorher bin ich zum Ende des Buches gegangen! (Wenn Sie mehr als 10 Zeilen haben, fahren Sie mit dem Ende des Buches fort.)

 

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■ 1: Grundlegende Methode meines Manga-Stils

● 06. Name

・ Im Gegensatz zur Skizze handelt es sich um eine grobe Skizze des Rahmenlayouts, des Dialoglayouts, der Zeichen, des Mechas und des Hintergrunds.

・ Frame-Aufteilung und Dialog

Lenken Sie tatsächlich Linien und Narracion vom Szenario ab.

Das Ergebnis wird fast wie ein fertiges Produkt sein.

・ Bestimmen Sie für die Frame-Aufteilung das Format des Frames, das aus dem Dialog und der Beschreibung des Szenarios ausgedrückt werden soll.

Die Rahmenteilung dient nur als Referenz. Erstellen Sie sie daher mit dem Bildwerkzeug (blau).

Das Ergebnis ist fast das gleiche wie das fertige Produkt, aber der Anschnitt kann eingezogen oder in einen Stift gegeben werden.

★ Linkname: Digitale Manga-Serie # 06 im BigField-Stil

Grundlegende Methode meines Manga-Stils Individuelles Management: 06 Name

■ 2: Betriebstechnik

001 ■ Informationen zur vorläufigen Frame-Zuweisung

Wenn die vorläufige Rahmenteilung abgeschlossen ist, ist die Vorlage der folgenden horizontalen 3 Rahmen x 4 Spalten = 12 Rahmenrahmenordner

Verwenden Sie eine Tasche.

Verwenden Sie also die erforderlichen aus den 12 Frames gemäß der vorläufigen Frame-Unterteilung und löschen Sie die unnötigen.

Ru.

Zum Zeitpunkt der vorläufigen Rahmenteilung wird die Figur einfach ohne Verwendung des Rahmenrahmenordners verwendet.

 

(1) Grundrahmen: Grundsätzlich werden vorläufige Rahmen im Bereich des Grundrahmens erstellt.

② Entlüftungslinie: Zeichnen Sie grundsätzlich innerhalb dieses Bereichs.

002 ■ Temporäre Rahmengröße

[1]: Bestimmen Sie die Größe des vorläufigen Rahmens unter Berücksichtigung des Dialogumfangs und des Zeichnungsbilds.

[2] Verlängern Sie den Rahmen bei Bedarf außerhalb der Anschnittlinie.

[3] Erkenne, dass der Zeichenbereich bis zur Anschnittlinie reicht.

003 ■ Informationen zur Lesereihenfolge von Frames

Wenn die Lesereihenfolge von Manga-Frames rechts geöffnet ist, gibt es eine implizite Regel von oben nach links.

Obwohl die Reihenfolge nicht angegeben ist, wird die Lesereihenfolge bei einem Doppelseiten-Manuskript ausdrücklich angegeben.

Wenn Sie dies klären möchten, gehen Sie wie folgt vor.

004 ■ Laden der ersten Umleitungsseite

Mit Ausnahme der Seiten, auf denen der Frame-Ordner vorhanden ist, wurde er einfach durch Umleiten vom Pre-Manga erstellt.

Sache!

 

005 ■ Textfluss aus dem Szenario

006 ■ Zeilen ausschneiden und teilweise verarbeiten (Lautsprecher) → Alle Seiten

Die Onomatopöe der Linien sollte bei Bedarf endgültig durch "gezeichnete Zeichen" ersetzt werden.

007 ■ Name → Wie zeichnet man grob (Frauen werden durch Hinzufügen einer roten Darstellung unterschieden!)

008 ■ Verwendung der Unteransicht

Erstellen Sie Zeichnungen für die Hauptfiguren und Mechas der Geschichte sowie beim Schruppen, Zeichnen und Schreiben

Machen Sie es sich einfach, darauf zu verweisen.

Die Zeichnungen der Hauptfiguren und des Mechas befinden sich in derselben cmc-Datei wie der Hauptteil wie die * .ciip-Dateien.

Erstellen Sie es und laden Sie es zur Verwendung in die Palette "Unteransicht".

Es ist auch möglich, als * .ciip-Datei zu lesen, aber beim Ändern der Seite von "Unteransicht"

Die Bilddatei (jpg, png, ...) wird im Screenshot angezeigt, da sie etwas träge ist.

Es ist einfacher zu bedienen.

Auch wenn sich der Pfad des Leselinks und der Dateiname nicht ändern, selbst wenn Sie das Bild ersetzen

Es wird automatisch in der Palette "Unteransicht" angezeigt.

 

Beispiel: Manuskriptseite ( .ciip-Datei) → Bild: .png-Datei → Palette "Unteransicht"

009 ■ Name → So zeichnen Sie grob 2

Was ist hier ein Entwurf?

Die Strichzeichnungen stehen kurz vor dem Einsetzen des Stifts.

Was ist rau?

Erstellen Sie eine einfache Strichzeichnung unter Berücksichtigung der Anordnung der Zeichnung.

Daher gibt es drei Möglichkeiten, einen Stift einzuführen.

① Rau → Stifthalter

② Grob → Material lesen / wechseln → Stift

③ Rau → Entwurf → Stifthalter

Die Zeichnung setzt voraus, dass sie beim Erstellen im Material registriert wird.

010 ■ Farbcodierungsentwurf

Entwürfe (einschließlich Rohzeichnungen) sind Vektorebenen mit Mecha, Zeichen, Hintergründen usw.

Es basiert auf Farbcodierung.

<Ebene bei Bedarf duplizieren>

Wenn Sie mit einer Person oder einem Mechanismus in derselben Art von Ebene nahe beieinander zeichnen, ist dies unabhängig.

Duplizieren Sie die Ebene, damit die Zeichnung verschoben werden kann, und fügen Sie dem Namen "-2, -3, ..." hinzu

Zu unterscheiden.

011 ■ Die im Pre-Manga verwendeten Illustrationen sollten "umgeleitet + verbessert" werden!

012 ■ Einfache Bildanzeige von Luftballons

Der Ballonteil wird zu einem einfachen Bild für zukünftige detaillierte Ballonfahrten gemacht.

Die Größe des Dialogtextes wird später entsprechend geändert.

★ Emoticon

Der Dialog muss den Sprecher implizit klarstellen.

Wenn Sie jedoch in Ausnahmefällen den Sprecher explizit erläutern möchten, geben Sie das Emoticon an.

001 ■ Hilfslinie für die Rahmenplatzierung

In der Regel beträgt der vertikale und horizontale Abstand zwischen den Rahmen des Originals 5 mm und 3 mm.

 

Erstellen Sie die folgenden Hilfslinien für die grundlegende Platzierung von Rahmen.

・ A: Für die grundlegende Platzierung des Rahmens: Ao (blaue) Linie

Der vertikale / horizontale Abstand beträgt 5 mm / 3 mm, 3 Reihen und 4 Stufen

・ B: Für die Mittellinie des Erweiterungsrahmens: Midori-Linie (grün)

Horizontale und vertikale Linien, die vertikal und horizontal und horizontal links und rechts von der mittleren Registermarke verlaufen

・ C: Für den maximalen Anschnittbereich: Rote Linie

Vertikale / horizontale Linien, die die vertikale / vertikale / horizontale Linie links / rechts von der mittleren Registermarke verbinden

  • Wenn Sie den Rahmenrahmen verformen, klicken Sie auf "Am speziellen Lineal ausrichten", um ihn automatisch auf der Hilfslinie zu platzieren.

Behalte es.

002 ■ Rahmenrahmenordner

A: CS_Paint-Frame-Frame-Ordner

B: Comic Studio-ähnlicher Frame-Frame-Ordner

Beim Konvertieren der Comista-Datei wird der Frame-Frame-Ordner von CS_Paint wie in der obigen Abbildung gezeigt verdoppelt.

Es wird die festgelegte Struktur sein.

・ Äußerer Rand: ausgeblendet, Lineal angezeigt

・ Innerer Rand: Anzeige, Lineal ausgeblendet

 

Der innere Rand funktioniert genauso wie der Frame-Frame-Ordner von A: CS_Paint.

Daher werden die Ebenen und Ordner unterhalb des "Rahmens" außerhalb des Rahmens maskiert und ausgeblendet.

Platzieren Sie, wie in der Abbildung gezeigt, "Zeichen 2" zwischen dem äußeren und dem inneren Rand über der "Rahmenlinie".

Indem Sie es anordnen, können Sie eine Zeichnung realisieren, die aus dem Rand von "Zeichen 2" herausragt.

Die Zeichnung außerhalb des äußeren Randes wird jedoch ausgeblendet. Ändern Sie daher bei Bedarf den äußeren Maskenbereich.

Nach außen erweitern.

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C: Format des Manuskripts einschließlich des Rahmenrahmenordners

Erstellen Sie 2 Muster im Manuskriptformat, einschließlich Rahmenrahmenordner.

① Ein Bild entlang des Grundrahmens

② Insgesamt 12 Frames in 3 Zeilen und 4 Schritten entlang des Basisframes

 

Löschen Sie für das 12-Frame-Manuskript nicht benötigte Teile entsprechend dem Namen und transformieren Sie die erforderlichen Frames.

(2) Wenn Sie als Beispiel insgesamt 12 Frames in 3 Zeilen und 4 Spalten verwenden, verbergen Sie die anderen Teile als Frame 1.

Wenn Sie den Frame 1 gemäß dem Namen vervollständigen, wählen Sie den nächsten nützlichen Frame aus und ordnen Sie ihn dem Namen zu.

Ich werde es vervollständigen. Dies wird wiederholt.

 

Ein spezielles Beispiel im Fall von Frame 1 wird gezeigt.

・ Alle Frame-Frame-Ordner, sodass der Inhalt des Entwurfsordners einschließlich der vorläufigen Frame-Trennlinie unten angezeigt wird.

Die weißeste feste tiefste Maske ist versteckt.

・ Wählen Sie zuerst den inneren Rahmenordner aus und stellen Sie den Rahmen mit dem Objektwerkzeug entsprechend dem Namen ein.

Verwandeln.

・ Wählen Sie als Nächstes den äußeren Rahmenrahmenordner aus und stellen Sie die äußeren 10 mm so ein, dass sie der Form des inneren Rahmens entsprechen.

Transformieren Sie als Richtlinie die Lineallinie (Rahmenrahmen ist ausgeblendet) mit dem Objektwerkzeug.

  • Erweitern Sie bei Bedarf die äußeren 10 mm entsprechend dem Grad der herausspringenden Zeichnung des Zeichnungsziels.

003 ■ Ein Teil des Frame-Frame-Ordners ist ausgeblendet

Möglicherweise möchten Sie einen Teil des Rahmenrahmens während der Bildteilung ausblenden.

Es gibt verschiedene Methoden, aber ein Beispiel wird gezeigt.

<Vorschlag A>

・ Platzieren Sie den Zielrahmenrahmen in einem Ordner.

(Name: Teilrahmenmaskenordner)

・ Wählen Sie mit dem freien Auswahlwerkzeug die innere Randebene aus.

Löschen Sie mit dem Auswahlwerkzeug nur die Zeile, die Sie als Nächstes anzeigen möchten, aus dem aktuellen Auswahlbereich (teilweise Löschung).

・ Schließlich auf dem Maskenordner mit einem Teil des Rahmens

Maskieren Sie den Auswahlbereich.

In <Vorschlag A> wird die Pop-Out-Zeichnung jedoch auch maskiert, wenn die Pop-Out-Anordnung für die Zeichnung vorgenommen wird.

Es gibt Nachteile.

<Plan B> Verbesserungsplan für Plan A.

  • Verwirklichen Sie die Maskenverarbeitung von Plan A mit einer durchgehenden weißen Ebene anstelle eines Ordners. (Unten weggelassen)

 

<Plan C> Verbesserungsplan für Plan B.

・ Realisieren Sie die weiße durchgezogene Ebene von Plan B im Ordner von Plan A. Innerer Rand, nicht Ordner

Ich habe versucht, die Maskenverarbeitung umzuleiten, aber es scheint, dass sie nicht frei eingestellt werden kann.

・ Erstellen Sie bei Bedarf eine Auswahlebene, um die Maskenverarbeitung zu vereinfachen.

(Name: Auswahlbereich: Für freie Maske innerhalb des Rahmens)

・ Wählen Sie mit dem freien Auswahlwerkzeug die innere Randebene aus. Wählen Sie nur die Zeile aus, die Sie als Nächstes anzeigen möchten

Mit dem Werkzeug aus der aktuellen Auswahl löschen (Teilfreigabe).

・ Erstellen Sie eine Auswahlebene mit "Bestandsauswahl" und wählen Sie: Freie Maske innerhalb des Rahmens

Bewegen Sie es zur Verwendung über die Ebene und wählen Sie eine mit "Auf untere Ebene übertragen" aus.

・ Maskieren Sie abschließend den ausgewählten Bereich im freien Maskenordner innerhalb des Rahmens.

 

003 ■ Fortsetzung

Die folgenden Maßnahmen wurden ergriffen, um die Grenzen und dergleichen zu maskieren.

Erstellen Sie in Plan A einen Rahmenordner am äußeren Rand

In Plan B wird eine weiße durchgezogene Schicht zwischen den äußeren und inneren Rändern erstellt.

Erstellen Sie in Plan C einen Ordner zwischen dem äußeren und dem inneren Rand

 

<Plan D> Planen Sie den ABC-Verbesserungsplan

・ Vorschlag ABC-Maskenordner und -Ebenen mit Rahmen Ebenen mit gerasterten Rändern

Tu es.

・ Die Zeichenmaske innerhalb des inneren Rahmens kann nach Bedarf im Zeichenordner oder in der Ebene platziert werden.

Individuell durchführen.

・ Erstellen Sie bei Bedarf eine Auswahlebene, um die Maskenverarbeitung zu vereinfachen.

(Name: Auswahlbereich: Für Randmaske)

・ Nachdem Sie den Frame-Frame-Ordner entsprechend dem Namen transformiert haben, rastern Sie den nächsten Frame-Frame.

・ Rasterebene, die durch Klicken mit der rechten Maustaste → Rastern im inneren Rahmenordner erstellt wurde

Ändern Sie den Namen und platzieren Sie ihn unter dem Auswahlbereich: Randmaskenebene.

(Name: Randrasterung) → * Wird durch automatische Aktion verarbeitet

・ Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf die Rasterungsebene, um einen Auswahlbereich zu erstellen, und wählen Sie "Auswahlbereich".

"Lager". (Name: Auswahlbereich: Für Randmaske) → * Wird durch automatische Aktion verarbeitet

・ Löschen Sie das anzuzeigende Teil aus "Bestandsauswahl" und lassen Sie nur den Bereich übrig, der als nächstes maskiert werden soll.

Machen.

・ Auswahlbereich: Wählen Sie die Randmaskenebene aus und wählen Sie "Zurück aus dem vorrätigen Auswahlbereich".

Erstellen Sie einen Auswahlbereich.

・ Maskieren Sie abschließend die Auswahl auf der Rasterungsebene.

<Automatische Aktionsverarbeitung>

Rastern Sie den Rahmenrahmen des Rahmenrahmenordners und rastern Sie ihn innerhalb des Rahmenrahmenordners

Wenn Sie den Rahmen verschieben, wird die Größe des Rasterrahmens verringert und angezeigt.

Dies liegt daran, dass ein Teil der Außenseite des Rasterrahmens im Maskenbereich ausgeblendet ist.

Um dies zu vermeiden, ist die folgende Verarbeitung erforderlich.

<So zeigen Sie die Größe des Rasterrahmens normal an>

・ Wählen Sie den Maskenbereich aus. (Strg + Klick auf das Maskensymbol)

・ Erweitern Sie den Auswahlbereich. (Als Richtlinie die Hälfte der ursprünglichen Randgröße)

・ Ändern Sie den Maskenbereich durch Füllen.

Der Punkt ist normalerweise die Verwendung eines B: Comic Studio-ähnlichen Frame-Frame-Ordners.

Dies ist eine Methode zum Rastern und Verwenden der "Rahmenlinie" bei der Verarbeitung der Rahmenlinie.

004 ■ Mehrere Frames zu einem Frame

Erstellen Sie grundsätzlich einen unabhängigen Frame-Frame-Ordner und einen Frame-Frame-Ordner für jeden Frame

Ist der Stil zu erstellen. (→ A: Unabhängiger Frame-Frame-Ordner)

 

A: Unabhängiger Frame-Frame-Ordner

In Bezug auf den Namen können jedoch sogar mehrere Frames in einem einzelnen Frame-Frame-Ordner erstellt werden.

Der Frame-Name wird als "Frame-Ordner 01-04" ausgedrückt.

 

B: 1 Frame Frame Frame Frame x4 im Ordner

 

004 ■ Fortsetzung

 

C: Kombination aus Rahmenrahmenordner und Zeichnung

 

005 ■ B: Comic Studio-ähnlicher Ordnerbetrieb des Frame-Frame-Ordners

Comista-ähnlicher Rahmenrahmenordner mit doppelter Rahmenrahmenordnerstruktur

Das Verhalten der Frame-Ordnerteilung, der Frame-Line-Division und der Frame-Frame-Division in gleichen Intervallen ist einheitlich.

A: Es unterscheidet sich vom Frame-Frame-Ordner von CS_Paint.

Zunächst A: Frame-Ordnerteilung, Frame-Line-Division und Frame-Frame des Frame-Frame-Ordners von CS_Paint

Ein Überblick über das Verhalten der Teilung in gleichen Intervallen wird beschrieben.

Das Werkzeug [Frame Folder Split] teilt den Rahmen und auch [Frame Frame Folder] für jeden Frame.

Ein Werkzeug, das geteilt wird. Das Werkzeug [Rand teilen] teilt nur den Rand und [Rahmenrahmen]

Ordner werden nicht aufgeteilt. Separat unabhängige Subs durch Ändern der Teilungsmethode desselben Werkzeugs

Es ist nur als Werkzeug eingestellt. Wenn Sie mit den Einstellungen spielen, ist der Unterschied Ayafuya.

005 ■ Fortsetzung

B: Comista-ähnlicher Frame-Frame-Ordner A: Gleiche Vorgehensweise wie CS_Paint-Frame-Frame-Ordner

Selbst wenn Sie die Frame-Ordner-Teilung, die Rahmen-Teilung und den Frame-Frame in gleichen Intervallen ausführen, funktioniert dies nicht.

Ich kann nicht anders, als Beispiele zu zeigen, die ich nicht kann

Beachten Sie die doppelte Struktur des Frame-Frame-Ordners und versuchen Sie eine mögliche Methode.

<B: Comic Studio-ähnlicher Frame-Frame-Ordner>

 

[Frame-Ordner-Aufteilung]

・ Da der Rand mehrfach geteilt wird, nehmen Sie ein geteiltes Bild als Richtlinie für die Arbeit an.

Erstellen Sie einen Auswahlbereich und "lagern Sie den Auswahlbereich".

  • Platzieren Sie die Rahmenrahmen nach oben und unten anstelle des doppelten Nestes.

 

 

  • Blenden Sie den oberen Rand aus und wählen Sie den unteren Rand aus (wichtig).

Ausführen.

005 ■ Fortsetzung

・ Blenden Sie die beiden unteren Ränder aus und wählen Sie (Wichtig), um den oberen Rand anzuzeigen.

Führen Sie [Frame Folder Division] aus.

  • Zeigen Sie die beiden unteren Ränder an und ändern Sie den Namen in die ursprüngliche duplizierte Struktur.

Die als Leitfaden für das geteilte Bild erstellte "Aktienauswahl" ist nicht erforderlich.

-Korrektur der beiden Anzeigebereiche jedes oberen Randes mit 10 mm außerhalb des unteren Randes als Richtlinie.

005 ■ Fortsetzung

Der Punkt ist, dass der untere Rand und der obere Rand nicht verschachtelt sind, sondern eine hierarchische Beziehung aufgebaut wird, um die andere Partei zu bilden.

Es wurde überprüft, ob der Frame-Ordner durch Ausblenden geteilt werden kann.

 

[Grenzabteilung]

・ Da der Rand mehrfach geteilt wird, nehmen Sie ein geteiltes Bild als Richtlinie für die Arbeit an.

Erstellen Sie einen Auswahlbereich und "lagern Sie den Auswahlbereich".

  • Platzieren Sie die Rahmenrahmen nach oben und unten anstelle des doppelten Nestes.

 

  • Blenden Sie den oberen Rand aus und wählen Sie den unteren Rand (wichtig) und wählen Sie [Randteilung].

Ausführen.

005 ■ Fortsetzung

  • Blenden Sie den unteren Rand aus und wählen Sie die obere Anzeige (wichtig) und wählen Sie [Randteilung].

Ausführen.

 

  • Zeigen Sie den unteren Rand an, um zur ursprünglichen duplizierten Struktur zurückzukehren.

Die als Leitfaden für das geteilte Bild erstellte "Aktienauswahl" ist nicht erforderlich.

-Korrektur des Anzeigebereichs des oberen Randes mit 10 mm außerhalb des unteren Randes als Richtlinie.

005 ■ Fortsetzung

[Frame Frame in gleichen Intervallen teilen] (Ordneraufteilung: Layer Duplicate Folder)

 

  • Platzieren Sie die Rahmenrahmen nach oben und unten anstelle des doppelten Nestes.

 

・ Blenden Sie den oberen Rand aus und wählen Sie den unteren Rand aus (wichtig). Teilungsmethode = vertikal 2 horizontal 2,

Ordnerteilung: Führen Sie [Frame-Frame in gleichen Intervallen teilen] im Layer-Duplizierungsordner aus.

-Der untere Rahmenordner wurde geschlossen, aber die drei neu erstellten Rahmenordner werden geöffnet.

Weil es geschlossen war.

05 ■ Fortsetzung

・ Blenden Sie die vier unteren Ränder aus und wählen Sie die obere Anzeige (wichtig).

Führen Sie [Frame Frame in gleichen Intervallen teilen] aus.

 

  • Zeigen Sie die unteren vier Ränder an, um die ursprüngliche duplizierte Struktur zu bilden.

-Korrektur des Anzeigebereichs des oberen Randes mit 10 mm außerhalb des unteren Randes als Richtlinie.

005 ■ Fortsetzung

 

[Frame Frame in gleichen Intervallen teilen] (Ordner teilen: unverändert)

 

  • Platzieren Sie die Rahmenrahmen nach oben und unten anstelle des doppelten Nestes.

 

・ Blenden Sie den oberen Rand aus und wählen Sie den unteren Rand aus (wichtig). Teilungsmethode = vertikal 2 horizontal 2,

Ordnerteilung: Führen Sie [Frame-Frame in gleichen Intervallen teilen] aus, ohne ihn zu ändern.

005 ■ Fortsetzung

 

・ Blenden Sie den unteren Rand aus und wählen Sie die obere Anzeige (wichtig).

Führen Sie [Frame Frame in gleichen Intervallen teilen] aus.

 

  • Zeigen Sie den unteren Rand an, um zur ursprünglichen duplizierten Struktur zurückzukehren.

-Korrektur des Anzeigebereichs des oberen Randes mit 10 mm außerhalb des unteren Randes als Richtlinie.

006 ■ Dialog und Luftballons

A: Kombination von Dialog und Ballon

Da ich Manga mit Szenarien mache, gebe ich Luftballons für die Linien an

Erstellen Sie im Grunde eine kombinierte Ebene aus Dashi + Dialog.

 

Achten Sie bei Text und Sprechblasen besonders auf die "Additionsmethode" und bei Sprechblasen auf "Textur der Zeichenposition".

Es ist notwendig, auf "kombinieren, um zu streiken" zu achten.

 

<Textwerkzeug>

-Für textbezogene Werkzeuge stellen Sie unter "Details zum Unterwerkzeug" Folgendes ein.

Einstellungen bearbeiten → "Immer Ebene erstellen"

<Ballonwerkzeuge>

  • Stellen Sie für ballonbezogene Werkzeuge unter "Details zum Unterwerkzeug" Folgendes ein.

Erstellen Sie Luftballons

→ So fügen Sie "Neue Ebene erstellen" hinzu

→ "Mit Text an Zeichnungsposition kombinieren"

Prüfen

<Drag & Drop von Ballonmaterial>

-Für den bereits eingegebenen Text den aus der Materialpalette eingegebenen Text

Wenn Sie es nach oben ziehen und ablegen, passt die Sprechblase zum Text.

Es kann im Seinszustand eingefügt werden.

 

Das Ballonmaterial kann durch Ziehen und Ablegen direkt über dem Text an die Textgröße angepasst werden.

Es kann eingefügt werden. Wenn die gezogene und abgelegte Position weit vom Charakter entfernt ist, Ballon

Die Größe wird nicht an den Text angepasst.

Wenn dies nicht möglich ist, müssen Sie die Schriftgröße erhöhen und per Drag & Drop verschieben.

 

Eine andere Methode besteht darin, das Ballonmaterial unter der Zieltextebene in der Ebenenpalette zu verschieben.

Sie können ziehen und ablegen.

Wählen Sie als Nächstes die Zieltextebene aus und führen Sie "Mit unterer Ebene verbinden" aus.

In diesem Fall ist der Name der kombinierten Ebene aus Text und Sprechblase jedoch der ursprüngliche Sprechblasen-Name.

Es wird nicht der Name des Textinhalts.

 

<Position der Ebenenpalette, auf die Material eingefügt wird>

Material sollte explizit aus der Materialpalette auf der Ebenenpalette gezogen und dort abgelegt werden

Kann an jeder Ebenenposition mit platziert werden.

Alternativ öffnen Sie [Materialeigenschaften] und deaktivieren Sie [Überlagerung angeben].

Es wird in dem beim Einfügen ausgewählten Ebenenordner abgelegt.

B: Trennung von Ballon und Text

-Wählen Sie das Werkzeug [Objekt] und wählen Sie die Sprechblase aus, während Sie die [Umschalt] -Taste gedrückt halten.

  • Führen Sie [Ausschneiden] im Menü [Bearbeiten] aus.

  • Wählen Sie eine andere Textebene unter der Textebene oder eine andere Ebene als Sprechblasen aus und klicken Sie auf [Bearbeiten].

Führen Sie [Einfügen] aus dem Menü aus.

Oder

-Wählen Sie den Text mit dem Textwerkzeug aus, führen Sie das Menü [Bearbeiten ]-> [Ausschneiden] und aus

Führen Sie das Menü [Bearbeiten ]-> [Einfügen] an einer beliebigen Stelle aus.

 

 

C: Löschen Sie nur Sprechblasen

Wählen Sie das Unterwerkzeug [Objekt] im Werkzeug [Operation] aus und wählen Sie die Sprechblase auf der Leinwand aus.

Klicken Sie darauf und wählen Sie es aus. Führen Sie dann das Menü [Bearbeiten] → [Löschen] aus.

 

D: Nur Text löschen

Wählen Sie den Text mit dem Textwerkzeug aus und wählen Sie das Menü [Bearbeiten ]-> [Ausschneiden] oder

Führen Sie das Menü [Bearbeiten ]-> [Löschen] aus.

 

E: Synthese und Trennung von Ballons

<Synthese mehrerer Ballons>

  • Mehrere Ballons, die zu einer Schicht kombiniert werden, kombinieren die überlappenden Teile.

Wenn Sie kombinieren möchten, erstellen Sie es auf derselben Ebene.

・ Wenn Sie mehrere bereits erstellte Ballonebenen kombinieren möchten, möchten Sie sie kombinieren.

Bei ausgewählter Ebene das Menü [Ebene] → [Ausgewählte Ebenen kombinieren] oder

Führen Sie [Mit darunter liegender Ebene kombinieren] aus.

[Ausgewählte Ebenen kombinieren]: Obere Ebene + untere Ebene → obere Ebene bleibt erhalten!

[Mit unterer Schicht kombinieren]: Obere Schicht + untere Schicht → untere Schicht bleibt!

 

<Trennung mehrerer Ballons>

-Wenn in einem getrennten Zustand angezeigt wird, getrennte Ebenen.

<Verwendung der Ebenenmaske beim Ausblenden eines Teils des Ballons>

Die erstellten Ballons usw. werden in einer dedizierten Ebene verwaltet.

Diese Ebene kann nicht mit Zeichenwerkzeugen wie den Werkzeugen [Stift] und [Radiergummi] verwendet werden.

Wenn Sie ein Teil löschen möchten, verwenden Sie eine Maske.

 

007 ■ Auswahl der Luftballons

<Drag & Drop von Ballonmaterial>

-Für den bereits eingegebenen Text wurde er aus der Materialpalette eingegeben.

Ziehen Sie den Text per Drag & Drop, um dem Text Sprechblasen hinzuzufügen

Im angepassten Zustand einfügen.

Wenn dies nicht möglich ist, müssen Sie die Schriftgröße erhöhen und per Drag & Drop verschieben.

 

007 ■ Fortsetzung

 

● Klassifizierungsmethode: Namenszuweisungsmethode

 

008 ■ Textstileinstellung von Comic Studio

Dies ist der Hauptbildschirm für die Textgestaltung der Comista-Ära.

Ich habe für die folgenden Größen erstellt. (Bedeutung von Gothic → Bold!)

・ Standard 16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q

・ Gotik 16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q ・ Schreiben 16Q ・ 20Q

009 ■ Verwendung des Textes

● Schriftart

Das Folgende, das in Comic Studio verwendet wurde, muss neu erstellt werden.

・ Standard 16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q

・ Gotik 16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q

・ Schreiben von 16Q ・ 20Q

 

Die Standardschrift lautet wie folgt.

 

009 ■ Fortsetzung

009 ■ Fortsetzung

009 ■ Fortsetzung

009 ■ Fortsetzung

010 ■ Beziehung zwischen textbezogenen Unterwerkzeugen und synthetischen Schriftarten

Die Unterwerkzeuggruppe erstellt die folgenden zwei Gruppen.

・ Nur für 20Q

・ Für variable Schriftgröße → ★ Erstellen Sie während des Betriebs eine dedizierte Größe.

010 ■ Fortsetzung

010 ■ Fortsetzung

 

Zeigt die Unterwerkzeuge des tatsächlich erstellten Textes an.

011 ■ Synthetische Schriftarten erstellen

● Schriftart

Erstellen Sie eine zusammengesetzte Schriftart und verwenden Sie die Schriftart I-OTF Antic Std B.

"BF-Standard".

Der Inhalt ist wie in der Abbildung gezeigt.

 

011 ■ Fortsetzung

011 ■ Fortsetzung

011 ■ Fortsetzung

◆ Auswahl der Schriftarten und 1 und 2 des Dialogs "normale Konversation"

011 ■ Fortsetzung

◆ Auswahl der Schriftarten und 1 und 2 des Dialogs "normale Konversation"

011 ■ Fortsetzung

◆ Auswahl großer, mittlerer und kleiner Schriftarten für den Dialog "Überraschungsschrei"

011 ■ Fortsetzung

◆ Auswahl großer, mittlerer und kleiner Schriftarten für den Dialog "Überraschungsschrei"

011 ■ Fortsetzung

◆ Auswahl großer, mittlerer und kleiner Zeilen und Schriftarten für "Angst"

011 ■ Fortsetzung

◆ Auswahl großer, mittlerer und kleiner Zeilen und Schriftarten für "Angst"

011 ■ Fortsetzung

◆ Auswahl spezieller Zeilen und Schriftarten

012 ■ Dialogverarbeitung: Behandlung anders als im Szenario

・ Umgang mit Satzzeichen im Dialog

Die Zeilen, Narracion usw. wurden aus dem Szenario veröffentlicht, jedoch im Manga

Es wird im Ausdruck nicht entsprechend dem Szenario verwendet.

Die Verwendung von Satzzeichen "," und "." In Manga neigen dazu, je nach Verlag unterschiedlich zu sein.

In diesem Buch,

Verwenden Sie keine Satzzeichen "," und "." Im Dialog.

Satzzeichen "," und "." Werden im Narracion verwendet.

・ Verwendung externer Zeichen im Dialog

Im Szenario werden Fragezeichen (?) Und Ausrufezeichen (!) In normaler Schrift am Ende von Sätzen verwendet.

Im Prinzip beträgt die Anzahl der Zeichen im Szenario zur Vereinfachung jedoch bis zu 2.

Ausdrücke mit mehreren Fragezeichen (?) Und Ausrufezeichen (!) Nur für Manga und andere

Ausdrücke mit Symbolen existieren im Allgemeinen.

Daher werden diese von Crysta als frei verwendbar bei der Herstellung von Manga hergestellt.

Verwenden Sie externe Zeichen.

Anders als im Dialog verwendet der Narracion-Teil keine externen Zeichen usw. gemäß dem Szenario.

・ Sprecher und Narracions (Sprecher)

Bei der Transkription aus dem Szenario umfassen der Dialog und das Narracion den Sprecher und das Narracion.

(Lautsprecher) wird angezeigt, aber im Manga nicht verwendet.

·Rubin

Kapitel 01 fügte allen Kanji Rubin hinzu.

Ab Kapitel 02 wird Rubin nur noch bestimmten Kanji zugeordnet.

012 ■ Fortsetzung

・ Erste und letzte Dialogzeile und andere Ideen

Beim Transkribieren von Linien aus dem Szenario ist der obere Teil im Allgemeinen eine horizontale Linie.

Wenn Sie einen Ballon entsprechend anwenden, wird er zu einem etwas größeren Ballon mit Rand.

Es endet.

Betrachten Sie die folgenden Punkte und bemühen Sie sich, den Ballon etwas kleiner zu machen.

① Verringern Sie die erste und letzte Zeile des Dialogs um ein Zeichen.

② Machen Sie einen Zeilenumbruch anders als im Szenario.

③ Ordnen Sie es entsprechend der Form des Ballons an.

012 ■ Fortsetzung

・ Gesichtszeichen des Dialogs

Veröffentlichen Sie das Emoticon des unter "● Vorgehensweise 1. Vorläufige Rahmenteilung" erläuterten Dialogs erneut.

Der Dialog muss den Sprecher implizit klarstellen.

In Ausnahmefällen jedoch, wenn Sie den Sprecher explizit klarstellen möchten, "Gesichtsmarkierung" oder "Gesichtsballon"

Unterweisen bei.

013 ■ Erstellung von Luftballons

● Werkzeuge zur Erstellung

・ Werkzeuge für Figuren: Werkzeuge → Text → Rechteck / Ellipse / Polygon-Sprechblase

・ Werkzeuge für Strichzeichnungen: Werkzeuge → Text → Gerade Linie / Kurvenballon

・ Freihandwerkzeuge: Werkzeuge → Text → Fukidashi-Stift

・ Verschiedene Herrscher

 

● Wie man einen Ballon macht

・ Normale Herstellungsmethode

§ Verwenden Sie die Werkzeuge einzeln.

§ Erstellen Sie mehrere Ballonebenen, indem Sie das Werkzeug frei verwenden.

-Merge in eine durch "Mit niedrigerer Ebene zusammenführen" oder "Ausgewählte Ebene zusammenführen".

-Hinweis: Wenn integriert, bleibt nur die äußere Linie übrig und die innere Linie wird gelöscht.

Daher wird keine Linie von innen nach außen erstellt!

Es bleibt nur die Linie außerhalb des Außenrings!

  • Infolgedessen ist der zweizeilige Ballon, der zur Comista-Ära passt, in Crysta zu sehen.

Es wurde abgeschafft.

・ Hinzufügen vorhandener Korrekturen

Erstellen Sie eine neue Ballonebene auf der vorhandenen und kombinieren Sie sie.

 

・ Wie man mit einem Lineal macht

§ Zeichnen Sie eine Skizze des zu erstellenden Ballons.

§ Abbildung → Lineal → Lineal / Kurvenlineal / Figurenlineal / Lineal

Erstellen.

§ Text → Erstellen Sie eine Sprechblase, indem Sie ein Lineal mit einem Sprechblasenstift nachzeichnen.

Mit dieser Methode wurde auch "Gesichtsballon" erstellt.

 

● So erstellen Sie einen zweizeiligen Ballon

Es ist nicht erforderlich, mehrere Ballonschichten darüber zu erstellen und zu kombinieren.

Die folgenden Ordner und Texte werden nicht kombiniert.

 

013 ■ Fortsetzung

Im Normalfall wird "Ballon + Dialog" jedoch mit dem Objektwerkzeug vergrößert oder verkleinert.

Anschließend können Sie nur die Sprechblase vergrößern oder verkleinern, ohne die Linien zu ändern, sondern den gesamten Ordner

Wenn Sie mit "Transformieren → Vergrößern / Verkleinern / Drehen" arbeiten, wird der Dialog ebenfalls vergrößert / verkleinert.

Die Vergrößerung / Verkleinerung von Sprechblasen wird nur in einigen Sprechblasenordnern ohne Text vergrößert

schrumpfen.

● Kombinierte Linien mit Luftballons

Der Text kann mit einem der Interna innerhalb eines sinnvollen Bereichs kombiniert werden.

(* Wenn Sie den Dialoginhalt anzeigen, verwenden Sie "Sprechblase → Dialog", um ihn mit der unteren Ebene zu kombinieren!)

Wenn Sie jedoch den gesamten Ordner mit "Transformieren → Vergrößern / Verkleinern / Drehen" bedienen, werden die Linien ebenfalls erweitert.

Es wird schrumpfen.

Beim Skalieren muss die Größe der Zeilen nach der Transformation des gesamten Ordners angepasst werden

Es gibt. Oder vergrößern Sie die oberen und unteren Sprechblasen im Ordner einzeln mit dem Objektwerkzeug.

Passen Sie die Größe beider Ballons nach dem Schrumpfen neu an.

 

014 ■ Verarbeitung von Ballons

Wenn Sie eine Sprechblase für den Dialog auswählen, sieht sie wie die Sprechblase links (Linie) aus.

Da sich jedoch im Rahmenrahmen verschiedene Zeichnungen wie Hintergründe und Zeichen befinden, sind dies Luftballons

Um diese Darstellungen nicht zu verbergen, machen Sie sie so klein wie möglich wie den Ballon auf der rechten Seite (Linie).

Ich möchte es schaffen.

 

Verwenden Sie die folgenden Werkzeuge, um die Form des Ballons zu ändern.

・ Werkzeug "Linienkorrektur → Vektorlinienknopf"

 

Sie können andere Werkzeuge verwenden, die auch in der Gruppe "Linienkorrektur" gültig sind.

Die Standard-Ballonvielfalt von Materialien ist, dass Crysta auf einen Blick verwendet wird.

Es wird offenbart. Es ist in Ordnung, ausgesetzt zu sein, aber zu verhindern, dass es zu einer Brunft wird

Wir empfehlen die Verarbeitung von Luftballons und Luftballons von Ginal.

015 ■ Ballon (Linie) / Anordnung zum Zeitpunkt der Fertigstellung von Narracion

Zu Beginn der Namenserstellung wurden Linien usw. oben in der Frame-Frame-Ordnergruppe platziert.

Als der Name kurz vor dem Abschluss stand, wurden die vorübergehend platzierten Zeilen usw. in den Zielrahmenrahmenordner gelegt.

Bereitstellen. Wenn es jedoch einen Sonderfall in der Konfiguration gibt, befindet er sich im "obersten Ordner" oder "obersten Frame".

Legen Sie es in den "Ordner".

Beachten Sie Folgendes, wenn Sie den Frame-Frame-Ordner ablegen.

・ Wenn Sie nur innerhalb des Rahmenrahmens anzeigen, platzieren Sie ihn unter der "Rahmenlinie".

  • Der Bereich außerhalb der "Rahmenlinie" wird von der Maske ausgeblendet.

・ Wenn Sie außerhalb des Rahmenrahmens anzeigen möchten, platzieren Sie ihn über der "Rahmenlinie".

  • Die Außenseite der "Rahmenlinie" wird ohne Maske angezeigt.

Es liegt jedoch außerhalb des Bereichs von "■ Rahmenordner xx + Rand" (ausgeblendet / Lineal angezeigt) (Standard)

10 mm außerhalb der inneren "Rahmenlinie") sind maskiert, dies hängt also von der Größe der Zeichnung ab

Das angezeigte Lineal muss erweitert werden.

 

016 ■ Auswahl und Erstellung von gezeichneten Zeichen

Das Erstellen gezeichneter Zeichen setzt voraus, dass Sie sich im Material registrieren.

Das Verfahren ist wie folgt.

 

[Verfahren zum Auswählen und Erstellen gezeichneter Zeichen]

・ Die auf dem Namen gezeichneten Zeichen dienen nur als Referenz.

・ Wählen Sie aus den im Material registrierten Materialien ein geeignetes aus.

・ Wenn Sie nicht zufrieden sind, vereinbaren Sie den registrierten Betrag oder erstellen Sie einen neuen.

・ Registrieren Sie sich für Materialien.

 

017 ■ Anordnung von Linien, Sprechblasen, Rahmenrahmenordnern und Entwürfen

Die Linien, Sprechblasen, Rahmenrahmenordner und Entwürfe, die in diesem Prozess verwendet werden, sind im Grunde genommen

Es wird im folgenden Bereich gespeichert.

Es gibt einige offizielle Positionen, aber die meisten sind vorläufig.

 

 

018 ■ Von nun an

・ Dialogordner (vorläufiger Bereich):

Das Ganze wird in einen Ordner gelegt, wenn es also beim nächsten "Entwurf" und "Stifteinsatz" im Weg steht.

Es kann auf einmal versteckt werden.

Beachten Sie, dass sich die Sprechblasen in "Sprechblasen / Sprechblasen" normalerweise in separaten Schichten befinden.

Es befindet sich in einem getrennten Zustand (zeigt Ballonlinien an), aber falls erforderlich

Wenn Sie zwei oder mehr "Ballons" kombinieren möchten (die überlappenden Ballonlinien sind ausgeblendet)

Kombinieren Sie in einer Schicht.

 

・ ▲ Oberer Ordner des Rahmens (offiziell):

Grundsätzlich werden "Linie / Sprechblase", Zeichnung usw. im entsprechenden Rahmenrahmenordner gespeichert.

Su. Elemente, die keinem bestimmten Frame entsprechen, werden jedoch in diesem "oberen Ordner" gespeichert.

Machen. Wenn Sie oben eine Zeichenfolge anbringen müssen, fügen Sie am Anfang des Namens K01, K02 usw. hinzu.

Es ist wünschenswert, es zu geben.

<Bei Singularnummer> Name K01

<Bei mehreren> K01_K03-Namen, ---- K01 und K03 (einzelne Bezeichnung)

Name K01-K03, ---- K01, K02 und K03 (fortlaufende Bezeichnung)

K01_K02_K06-K09 Name ---- Einzel- und Endloskombination

-Gemeinsam für alle Frames

-Dinge, die eine Darstellung der hierarchischen Beziehung in der Anzeige von "Linie / Ballon" erfordern

 

・ ■ Rahmenrahmenordner (offiziell):

Die platzierte "Linie / Ballon", Zeichnung usw.

Durch ordnungsgemäßes Anordnen über und unter der Rahmenlinie ist es möglich, einen Rahmenrahmen ohne Rand zu zeichnen.

Darüber hinaus kann es erforderlich sein, die hierarchische Beziehung zwischen den Frame-Frame-Ordnern zu beschreiben.

 

・ ▼ Rahmen unterer Ordner (offiziell):

Grundsätzlich werden häufig verwendete Elemente auf die gleiche Weise wie der obere Ordner "▲ Frame" gespeichert, es handelt sich jedoch um Hintergrundinformationen

Es wird so etwas sein.

  • Falls erforderlich, kann die Außenseite des Rahmens maskiert werden.

  • Beim Zeichnen innerhalb des Rahmenrahmens, falls erforderlich, im Ordner "■ Rahmenrahmen"

Die tiefste Schicht "weiße Maske" kann ausgeblendet sein.

 

 

■: Verlauf ändern

[Verlauf ändern] (Alle)

・ 2020.08.07: 017 ■, 018 ■ Hinzufügung von Elementen / Korrektur unten verlinkt

・ 2020.06.17: 014 ■ Hinzufügung von Elementen / Korrektur unten verlinkt

・ 2020.06.04: Korrektur falscher oder fehlender Seiten (nur SHARE-Version)

・ 2020.05.25: Erste Ausgabe - TIPS Edition / SHARE Edition veröffentlicht

・ 2020.03.24: Erste Ausgabe in Kürze

 

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