Bearbeitbare Texteffekte erstellen

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Mattlamp

Mattlamp

Hallo allerseits, in diesem Tutorial werde ich einige Techniken und Tipps vorstellen, die Sie beim Erstellen von Textdesigns verwenden können.

Ich werde mich darauf konzentrieren, benutzerdefinierte bearbeitbare Texteffekte mithilfe von Dateiobjekten zu erstellen, aber auch, wie man sie als Basis verwendet, um kreativere Ergebnisse durch Mischen verschiedener Ebenentypen und -techniken zu erzielen.

Außerdem werde ich versuchen, Ihnen zu zeigen, wie Sie die bearbeitbaren Effekte mit den Animationsfunktionen in Clip Studio Paint Ex kombinieren können. Um auf einfache Weise Textanimationen zu erstellen, können wir diese in sozialen Medien teilen.

Ok, lass uns Spaß haben!

■ Hinweis: Ich werde die neueste Version von Clip Studio Paint Ex verwenden. (1.9.9). Es hat eine aktualisierte Oberfläche mit verschiedenen Symbolen im Vergleich zu einigen älteren Versionen und allen vollständigen Funktionen. Denken Sie also bitte daran, wenn Sie dem Tutorial folgen.

Sie können die Videoversion dieses Tutorials hier ansehen ▼

Ich habe einige nützliche Techniken und kreative Texteffekte vorgestellt, die ich in diesem Tutorial in einem meiner vorherigen Tipps verwenden werde. Probieren Sie es zuerst aus, um sich mit meinem Workflow vertraut zu machen. ▼

1. Schnelle Einführung in das Textwerkzeug

Ok, lassen Sie uns zunächst schnell überprüfen, wie das Textwerkzeug funktioniert.

▼ [1] Um eine Textebene zu erstellen, wählen Sie das Textwerkzeug (Verknüpfung T).

In der Palette [Werkzeugeigenschaft] können wir unsere Grundeinstellungen auswählen:

■ [1.1] Hier wählen wir unsere Schriftart, die Größe und den Wortabstand.

■ [1.2] Wir wählen den Stil, die Farbe und die Begründung

■ [1.3] Wir können einen Hintergrund- oder Kanteneffekt hinzufügen.

■ HINWEIS: Alle Einstellungen können später mit dem Objektwerkzeug (Verknüpfung O) geändert werden.

▼ [2] Um den Text zu bearbeiten, doppelklicken wir mit dem Textwerkzeug. und nehmen Sie alle Änderungen vor, die wir brauchen.

Wir können auch das Objektwerkzeug verwenden, um die Größe, Drehung, Farbe, Schriftart usw. zu ändern.

▼ [3] Hier sind die grundlegenden Operationen

■ [3.1] Wortabstand und Zeichenabstand ändern den Abstand zwischen Buchstaben.

■ [3.2] Der Zeilenabstand ändert den Abstand zwischen den Zeilen.

■ [3.3] Begründen Sie Änderungen an der Ausrichtung des Textblocks

■ [3.4] Wir können Kanten- und Hintergrundfarben hinzufügen

▼ [4] Andere coole Funktionen sind:

■ [4.1] Mit den verschiedenen Stilen können wir eine kursive Unterstreichung oder Kreuzlinie hinzufügen

■ [4.2] Wir können eine Benutzerfarbe zuweisen. Wenn wir dann neuen Text erstellen, wird die von uns ausgewählte Hauptfarbe ignoriert und immer die von uns definierte Farbe eingegeben.

▼ [5] Benutzerdefinierte Einstellungen

■ [5.1] Wenn wir bei der Auswahl einer Schriftart auf das Zahnradsymbol klicken, können wir eine benutzerdefinierte Schriftartenliste erstellen. Dies ist sehr nützlich, wenn wir einige Lieblingsschriftarten oder eine bestimmte Schriftart für ein Projekt haben und nicht scrollen möchten durch das gesamte System Schriftarten.

■ [5.2] Wenn Sie die vollständige Liste der Einstellungen anzeigen möchten, können Sie auf das Zahnradsymbol in der Palette [Werkzeugeigenschaft] klicken

Das sind die Grundlagen des Textwerkzeugs.

Versuchen Sie, sich mit den verschiedenen Einstellungen vertraut zu machen.

2. Dateiobjekte

▼ Mit Dateiobjekten können wir auf externe Dateien als Ebene verweisen. Dies ist eine sehr leistungsstarke Funktion.

Wir können die Originaldatei bearbeiten, und jede Änderung wird in der referenzierten Instanz aktualisiert.

Mithilfe von Dateiobjekten können wir bearbeitbare Basisdesigns erstellen, mit denen wir schnell mehrere Ergebnisse erzielen können.

▼ [1] Erstellen Sie ein Dateiobjekt aus unserer Textebene.

Zuerst klicken wir mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen [Dateiobjekt (X)]> [Ebene in Dateiobjekt konvertieren].

Dann wählen wir den Zeichenbereich und behalten die ursprüngliche Ebene bei

Speichern Sie es an einem sicheren Ort.

■ HINWEIS: Die Software verwendet diese von uns erstellte Datei, um die Instanz im Projekt zu rendern.

Bitte denken Sie daran, wo Sie es speichern und löschen Sie es nicht.

▼ [2] Jetzt können wir den Inhalt der Originaldatei bearbeiten und sie wird auf allen Instanzen automatisch aktualisiert.

Zuerst ändere ich die Leinwandgröße, um mir beim Bearbeiten des Textes einige Ränder zu geben.

Gehen Sie zu [Bearbeiten]> [Canvas-Eigenschaften] und vergrößern Sie es.

▼ [3] Dann bearbeite ich den Text und er wird im Projekt aktualisiert

▼ [4] Die Vorteile der Verwendung von Dateiobjekten:

■ Sie sind bearbeitbar und zerstörungsfrei

 

■ Wir können Transformationen anwenden und die ursprünglichen Informationen bleiben erhalten

 

■ Wir können Duplikate derselben Ebene erstellen, die auf allen Instanzen aktualisiert werden

 

■ Sie sind kippbar

 

■ Wir können Ebeneneffekte wie Rahmen und Ebenenfarbe verwenden

 

■ Wir können mehrere Ebenen in der Originaldatei haben, die uns zusätzliche Hierarchien geben

▼ [5] Die Nachteile dieser Art von Schicht sind:

■ Wir können nicht direkt auf die Ebene zeichnen

■ Wir können die Netztransformation nicht anwenden

■ Wir können keine Filter anwenden

Wenn wir diese Funktionen verwenden möchten, müssen wir zuerst die Ebenen rastern. Ich empfehle, zuerst die Dateiobjektebene zu duplizieren, um die ursprünglichen Informationen beizubehalten, wenn wir sie benötigen.

3. Grundlegende Effekte

Nachdem wir verstanden haben, wie die Dateiobjekte funktionieren, können wir mit der Erstellung unserer bearbeitbaren Texteffekte beginnen.

 

▼ [1] Als allgemeinen Workflow möchte ich einen anderen Ebenenordner für die Elemente erstellen. Dann erstelle ich Duplikate und verwende die Ebeneneffekte wie Farbe und Rand, um eine solide Basis zu erhalten, die ich weiter bearbeiten kann, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen.

Ich bewege die Schattenebene und reduziere ihre Deckkraft, um einen schnellen Schlagschatteneffekt zu erzielen.

 

▼ [2] Dann kann ich die Originaldatei bearbeiten und habe einen soliden bearbeitbaren Effekt, den ich als Basis verwenden kann.

Wir können die Farben des Rahmens und den Ebenenfarbeneffekt in der Ebene der Ebeneneigenschaften bearbeiten.

Wir können auch die Schriftart ändern, wenn wir wollen.

 

▼ Dies ist das Ergebnis, das ich erzielt habe, wie Sie sehen können, ist wirklich einfach, aber es bietet uns viele Möglichkeiten

▼ [3] Wenn wir zuerst einen weichen Schatten wollen, müssen wir den Schattenordner duplizieren und zusammenführen, um ihn zu rastern.

Dann können wir zum Menü [Filter]> [Weichzeichnen]> [Gaußscher Weichzeichner] gehen. und spielen Sie mit den Einstellungen, bis uns das Ergebnis gefällt.

▼ [4] Mit den gleichen Techniken und dem Spielen mit den verschiedenen Transformationseinstellungen und Mischmodi können wir viele Effekte erzielen.

■ Hier ist ein langer Schatten, der dieselben Schritte ausführt, aber die Perspektive des Schattens ändert ▼

▼ [5] Um ein Glühen zu erzeugen, folge ich den gleichen Schritten wie beim Schatten, aber dieses Mal habe ich oben eine Ebene im Mischmodus Hinzufügen (Glühen). Ich dupliziere es rastern und wende dann eine Gaußsche Unschärfe an.

Um das Design fertigzustellen, habe ich einige leichte Partikel hinzugefügt. ▼

▼ [6] Die letzte grundlegende Technik besteht darin, mithilfe einer Schnittmaske Farbverläufe oder Bildtexturen hinzuzufügen.

4. Mischtechniken zum Erstellen von 3D-Text

Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie die grundlegenden Techniken kombinieren, um 3D-Retro-Effekte zu erstellen, die wir für Poster und Titel verwenden können.

Die meisten Effekte verwenden denselben Workflow, aber wir können sie kombinieren. Dann können wir den gesamten Text rastern, um Filter oder das Netztransformationswerkzeug anzuwenden. Auch könnten wir später immer noch drauf zeichnen.

▼ [1] Dieses Mal dupliziere ich den Haupttextordner, sodass wir die Farbebene und den Schlagschatten haben.

Wenn ich es jetzt bewege, bekomme ich einen Schatten zwischen jeder Farbe. Dies führt zu einem coolen Retro-Effekt.

Ich kann es weiter bearbeiten, indem ich die Netztransformation rastere und verwende sowie Schnittverläufe erstelle und mit Farbton und Sättigung spiele.

▼ [2] Um einen Pop-Effekt zu erzeugen, verwende ich eine Ebene mit einem Rand, eine Ebene mit einem Farbverlauf und eine Ebene mit einer abgeschnittenen Textur.

Dann dupliziere ich den gesamten Effekt, füge ihn zusammen, setze ihn so, dass er leuchtet, und wende eine Bewegungsunschärfe an.

Dies ist das Endergebnis ▼

▼ [3] Ich habe alle Techniken kombiniert, um einen 3D-Titel für einen Comic zu erstellen.

Dann habe ich eine bearbeitbare Ausgabenummer erstellt :)

5. Animation

Wir können Dateiobjekte, Ebenenmasken und Keyframes verwenden, um bearbeitbare Animationen zu erstellen.

Ich erkläre die Grundlagen im Video, aber die Animationsfunktionen gehen über dieses Tutorial hinaus. Bitte lesen Sie dies zuerst, wenn Sie die Grundlagen verstehen müssen. ▼

Hier sind die Beispiele, die ich für das Video gemacht habe. Ich hoffe du kommst auf die Idee ▼

Gedanken schließen

Nun, dies ist das Ende des Tutorials. Ich hoffe es war nicht zu komplex.

Versuchen Sie, Ihre eigenen bearbeitbaren Designs zu erstellen.

Ich hoffe, Sie können einige meiner Tipps auf Ihre eigene Arbeit anwenden.

Das Wichtigste ist, kreativ zu sein. Bitte haben Sie keine Angst, neue Dinge auszuprobieren.

Bis zum nächsten Mal. Danke fürs Zuschauen.

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