Wo das Verflüssigungswerkzeug beim Auftragen von Texturen ins Spiel kommt

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mitosiskain

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In diesem Tutorial lernen wir, wie man eine flache Textur auf ein Objekt anwendet, das Form und Geometrie enthält. Das Mesh-Transformationswerkzeug ist nützlich, um die ursprüngliche Form einzurichten, aber das Verfeinern und Hinzufügen von Faltendetails ist jetzt nur wegen des Verflüssigungswerkzeugs möglich.

Schritt eins

Finden Sie eine Textur, ich habe eine einfache Stofftextur von textures.com verwendet. Für die Textur unten habe ich sie gekachelt und durch Kopieren und Einfügen ein 3x3 erstellt und es verschoben, um es auszurichten. Dann stelle ich den Texturmodus auf Overlay. Der Überlagerungsmodus lässt die Farben auf den unteren Ebenen durch, erfasst aber dennoch die Texturen.

Schritt zwei

An dieser Stelle verwende ich das Mesh-Transformationswerkzeug, um die allgemeine Form des Outfits festzulegen, ohne mich zu sehr um Details zu kümmern. Denken Sie nur an Perspektive und Form. Nachdem ich mit dem Formular zufrieden bin, verwende ich eine Ebenenmaske, um Bereiche auszublenden, die ich nicht mit Texturen versehen möchte. Stellen Sie sicher, dass Sie mit der Anzahl der Gitterpunkte im Eigenschaftenfenster des Werkzeugs herumspielen. Komplexere Geometrien oder größere Oberflächen erfordern möglicherweise mehr als das, was ich hier verwendet habe.

Schritt drei

Hier beginne ich mit der Verwendung des Verflüssigungswerkzeugs. Zielen Sie zuerst auf größere Bereiche und arbeiten Sie später mit Falten und kleineren Details. Möglicherweise möchten Sie die Ebene duplizieren, bevor Sie mit dem Verflüssigen-Werkzeug beginnen, um mehrere Iterationen auszuprobieren. Sie werden feststellen, dass Sie einige Details hinter der Maske hervorziehen können. Wenn Sie zulassen, dass sich die Textur über den Zielbereich erstreckt, bevor Sie noch mehr maskieren, können noch mehr Details eingezogen werden. Dies ist eine weitere Sache, mit der Sie herumspielen können.

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