Mundausdrücke aus verschiedenen Blickwinkeln zeichnen

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LizStaley

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Hallo! Mein Name ist Liz Staley und ich bin eine langjährige Nutzerin von Clip Studio Paint (ich habe das Programm bereits verwendet, als es noch als Manga Studio 4 bekannt war!). Ich war Beta-Testerin für das Manga Studio 5 Programm und für Clip Studio Paint, und ich habe drei Bücher sowie mehrere Videokurse über das Programm geschrieben. Viele von euch kennen meinen Namen wahrscheinlich von diesen Büchern. Ich schreibe wöchentliche Beiträge auf Graphixly.com und auf CSP Tips, also schaut jede Woche vorbei, um weitere Clip Studio Tipps und Tricks von mir zu erfahren!

 

Ich liebe es absolut, Charakterausdrücke zu zeichnen, aber manchmal ist das Zeichnen von Gesichtszügen aus verschiedenen Blickwinkeln knifflig. Besonders wenn man gerade erst mit dem Zeichnen von menschlichen oder humanoiden Gesichtern beginnt. Vorder- und Seitenansichten scheinen die einfachsten zu sein (zumindest waren sie es für mich), aber ¾-Ansichten sowie tiefe und hohe Winkel sind schwieriger. Lassen Sie uns diese Woche also ein paar Tipps und Tricks zum Zeichnen von Mundausdrücken aus verschiedenen Blickwinkeln durchgehen!

 

In diesem Artikel werden wir die folgenden Themen behandeln:

Grundlegende Ausdruckstipps

Verwendung von 3D-Modellen als Ausdrucksreferenz

 

Schauen wir genauer hin!

 

Grundlegende Ausdruckstipps

Geschlossene Münder sind wahrscheinlich die einfachsten Mundausdrücke, die man aus verschiedenen Blickwinkeln zeichnen kann, da sie im Grunde nur eine Linie sind – obwohl diese Linie je nach ausgedrückter Emotion gekrümmt oder in die eine oder andere Richtung geneigt sein kann.

 

Das Wichtigste, woran man sich beim Zeichnen von Charakteren im Allgemeinen erinnern sollte, ist, dass Körper und Kopf Volumen haben. Obwohl wir Kunst in zwei Dimensionen schaffen, versuchen die meisten von uns, das Aussehen eines dreidimensionalen Objekts zu vermitteln.

 

Beginnen wir also mit dem einfachsten Winkel: der Frontalansicht.

 

Stellen Sie sich vor, dass im obigen Beispiel horizontale Linien durch die Mitte der Augen, Nase und des Mundes verlaufen. Jede dieser horizontalen Linien wäre flach und gerade, da es sich um eine neutrale, frontale Ansicht handelt. Je nach Mundausdruck folgt der Mund dieser imaginären Hilfslinie möglicherweise nicht genau, aber die Hilfslinie sollte skizziert oder im Hinterkopf behalten werden, um die Merkmale insgesamt richtig zu platzieren.

Beim Zeichnen einer ¾-Ansicht krümmen sich die „Hilfslinien“ im Gesicht leicht. Denken Sie daran, das Volumen des Kopfes sowie die Perspektive zu berücksichtigen. Merkmale auf der fernen Seite des Gesichts erscheinen leicht verzerrt und kleiner als die auf der nahen Seite. Denken Sie auch daran, den Nasenrücken zu berücksichtigen, wenn Sie das ferne Auge zeichnen! Bei extremeren ¾-Winkeln kann die Nase das ferne Auge überlappen.

Bei sehr extremen Winkeln ist es äußerst wichtig, die Hilfslinien und das Volumen des Kopfes zu berücksichtigen.

 

Beim Zeichnen offener Münder müssen Sie das Volumen des Kopfes UND AUCH die Krümmung der Zähne und die Position der Zunge berücksichtigen! Der offene Mund bei den CSP 3D-Charaktermodellen zeigt die Zähne nicht gut, daher müssen Sie dies beachten, wenn Sie Modelle als Referenz verwenden. Zähne sitzen nicht nur vorne im Mund, sondern krümmen sich nach jeder Seite zurück.

 

Verwendung von 3D-Modellen als Ausdrucksreferenz

Eines der großartigen Dinge an CSP ist, dass wir eine integrierte Möglichkeit haben, Referenzen für nahezu jeden Ausdruck aus jedem Winkel zu erhalten – 3D-Charaktermodelle! Die Methode zum Ändern des Charakterausdrucks ist jedoch etwas versteckt, daher werde ich sie hier erklären!

 

Zuerst fügen wir ein 3D-Charaktermodell zu unserer geöffneten Zeichenfläche hinzu. Öffnen Sie die Materialbibliothek, gehen Sie dann zu 3D und dann zu Charakter. Es gibt vier Standard-3D-Charaktere: zwei Jungen und zwei Mädchen, jeweils mit einigen Optionen für Haare, Kleidung und Accessoires. Klicken Sie auf den Charakter, den Sie verwenden möchten, und ziehen Sie ihn dann entweder auf Ihre Zeichenfläche oder klicken Sie auf das Symbol „Ausgewähltes Material auf die Zeichenfläche einfügen“ unten in der Materialbibliothek.

 

Um schnell einen Kamerawinkel auszuwählen, können Sie das Symbol „Kamerawinkel aus Voreinstellung festlegen“ in der Startleiste verwenden, wenn der 3D-Charakter ausgewählt ist.

Es gibt eine Vielzahl von Winkeln aus verschiedenen Entfernungen zum beteiligten Charakter. Dies dreht oder verschiebt den Charakter nicht, sondern positioniert die virtuelle „Kamera“ neu. Klicken Sie auf eines der Symbole im Kameravoreinstellungsfenster, um den Kamerawinkel automatisch zu ändern.

Sie können Ihre Kamera auch manuell mit den Kamerasteuerungen drehen, zoomen und neigen.

 

In der Startleiste unter dem 3D-Modell befinden sich Symbole, auf die Sie klicken können, um Kleidung, Haare und Accessoires des Charakters zu ändern, aber Sie können den Gesichtsausdruck von hier aus nicht steuern. Stattdessen müssen wir im Fenster „Tooleigenschaften“ nachsehen! Standardmäßig sehen Sie einige Steuerelemente für das 3D-Modell, aber die Ausdruckssteuerelemente sind möglicherweise nicht vorhanden. Klicken Sie im Fenster „Tooleigenschaften“ (denken Sie daran, das 3D-Charaktermodell ausgewählt zu haben!) auf das Schraubenschlüsselsymbol unten, um das Fenster „Details zum Unterwerkzeug“ zu öffnen.

 

Klicken Sie im Fenster „Details zum Unterwerkzeug“ links auf „Charakter“. Hier finden Sie die Ausdruckseinstellungen, falls sie nicht standardmäßig im Fenster „Tooleigenschaften“ angezeigt werden.

 

Klicken Sie auf das Symbol „Ausdruckseinstellungen“, um aus einer breiten Palette von Standardausdrücken wie Traurig, Überrascht, Glücklich, Triumphierend usw. auszuwählen.

 

Sobald Sie einen allgemeineren Ausdruck ausgewählt haben, klicken Sie auf die Symbole in den Bereichen „Augenausdruck“ und „Mundausdruck“, um den Ausdruck noch weiter anzupassen, bis Sie etwas haben, das Ihnen gefällt (oder das zumindest dem entspricht, was Sie benötigen!).

 

Jetzt können Sie den Kamerawinkel ändern, um genau den gewünschten zu erhalten. Beachten Sie jedoch, dass Sie, wenn der Mund offen ist, auch die Anatomie des Mundinneren berücksichtigen müssen, da CSP diese bei den Charaktermodellen nicht genau darstellt.

Fazit

Das Zeichnen von Ausdrücken und Mündern aus verschiedenen Blickwinkeln erfordert etwas Übung und ein wenig Wissen über Perspektive, aber wenn man es einmal richtig macht, ist das Zeichnen von Ausdrücken aus jedem Winkel ein großer Spaß!

 

Weitere Informationen zu CLIP Studio Paint finden Sie unter https://www.clipstudio.net/en oder https://graphixly.com

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