Ein schneller Tipp zum Zeichnen verkürzter Hände

2.497

LizStaley

LizStaley

Hallo! Mein Name ist Liz Staley und ich verwende CLIP STUDIO PAINT seit langem (ich habe angefangen, das Programm zu verwenden, als es noch unter dem Namen Manga Studio 4 bekannt war!). Ich war Betatester für das Manga Studio 5-Programm und für Clip Studio Paint und habe drei Bücher und mehrere Videokurse über das Programm geschrieben. Viele von Ihnen kennen wahrscheinlich meinen Namen aus diesen Büchern. Ich schreibe wöchentliche Beiträge auf Graphixly.com und auf CSP-Tipps, also kommen Sie jede Woche wieder, um mehr Clip Studio-Tipps und Tricks von mir zu erfahren!

 

Ich bin mir sicher, dass der „Hack“ in diesem Tipp nichts Neues ist, aber ich dachte, er könnte für jemanden hilfreich sein, der Probleme hat, Hände in verschiedenen Winkeln zu zeichnen. Ich denke, wenn Sie Probleme mit der Konzeption der Perspektive haben, aber keine 3D-Handmodelle verwenden möchten, ist dies möglicherweise ein hilfreicher Tipp.

 

In diesem Artikel werden wir die folgenden Themen behandeln:

Verwenden von Primitives, um die Hand perspektivisch zu verkürzen

 

Lassen Sie uns zeichnen

 

Verwenden von Primitives zum Verkürzen der Hand

Für diesen Tipp werde ich ein 3D-Grundelement verwenden, um bei der Vorstellung einer Hand in verschiedenen Winkeln der Verkürzung zu helfen. Die Verkürzung ist eine Technik, die simuliert, wie wir ein im Raum zurückweichendes Objekt wahrnehmen. Kennst du diese coolen Manga-Panels, bei denen die Faust eines Charakters so aussieht, als würde sie direkt auf dein Gesicht treffen? Das ist ein Beispiel für Verkürzung! Manchmal ist die Verkürzung übertrieben, wie die Hand im Bild unten.

Oder es kann ein bisschen subtiler sein, wie das rechte Bein in der Zeichnung unten.

Die Verkürzung kann auf alles angewendet werden, was wir zeichnen und das so aussehen soll, als ob es nach vorne kommt oder sich im Raum entfernt. Es ist ein visueller Trick, den Künstler anwenden, um den 3D-Raum im 2D-Format einer Zeichnung nachzuahmen. In diesem Artikel konzentrieren wir uns nur auf eine schnelle Möglichkeit, eine Hand im 3D-Raum zu visualisieren und uns dabei zu helfen, sie etwas einfacher zu zeichnen.

 

Zu Beginn benötigen wir ein Würfel-Primitiv. Diese finden Sie in der Materialbibliothek unter 3D - Primitive. Wählen Sie den Würfel aus und fügen Sie ihn Ihrer Zeichenfläche hinzu.

 

Nun ist ein Würfel offensichtlich nicht handgeformt, also müssen wir das ändern! Ich verwende das Werkzeug „Operation – Objekt“ und klicke auf das Würfel-Grundelement, um es auszuwählen. Wenn Sie diese Option auswählen, sehen Sie eine Reihe von Steuerelementen, die wie im folgenden Screenshot aussehen.

Die rosa, grünen und blauen Quadrate ermöglichen es uns, den Maßstab des Primitivs jeweils entlang einer Achse zu ändern. Wenn wir über die allgemeine Form einer Hand nachdenken, brauchen wir eigentlich ein Rechteck, das nicht zu tief ist, um die allgemeine Form einer Hand zu erhalten. Ich machte aus dem Würfelprimitiv ein großes, leicht dünnes Rechteck und skizzierte dann eine einfache Hand, um die Proportionen zu überprüfen.

 

Es ist in Ordnung, dieses Grundelement weiter zu ändern, während wir es herumbewegen, dies ist wirklich nur ein Leitfaden, der uns hilft, uns die Handform in einem 3D-Raum vorzustellen!

 

Ich war mit diesem Rechteck in diesem Winkel ziemlich zufrieden, entschied mich aber, die Proportionen auch aus einem anderen Winkel zu überprüfen. Unten sehen Sie die ursprüngliche Skizze aus dem obigen Bild, aber ich habe das Grundelement zur Seite verschoben und leicht gedreht, damit ich eine weitere Handskizze in einem neuen Winkel machen kann.

Verwenden Sie die Unterteilungen auf dem Grundelement als Orientierungshilfe und versuchen Sie, dieselbe Handhaltung im neuen Winkel zu zeichnen. Vergessen Sie nicht, die Tiefe zu berücksichtigen. Zum Beispiel hätte ich in der Zeichnung unten wahrscheinlich die Hand in der Linie des Primitivs weiter nach hinten bewegen sollen, so dass die Linie ganz links der Hand auf der hinteren Linie der 3D-Form war. Dadurch hätte die Hand etwas mehr Volumen als das, was ich am Ende hatte, aber dies war eine Lernerfahrung, während ich es tat!

Als letzte Herausforderung wollte ich sehen, ob ich das wirklich vorantreiben und einige ziemlich extreme Verkürzungen vornehmen kann. Also drehte ich das Primitiv herum, bis ich einen Winkel fand, der mir gefiel.

In diesem Winkel kommen die Finger zum Betrachter und wir müssen wirklich auf das Volumen der Formen achten. Finger sind lange Zylinder, also habe ich einige „Spiralen“ gezeichnet, die nach vorne kommen, um sich die Dicke und Form der Finger vorzustellen, während ich die Unterteilungen auf dem Würfel verwendet habe, um bei den Winkeln und der Perspektive zu helfen.

Mit ein paar Übungsskizzen fühlte ich mich eher wie eine Herausforderung, also versuchte ich es mit einer feineren und subtileren Hand und ich habe das Gefühl, dass es ziemlich gut herauskam! Die Verwendung des Primitivs als Richtlinie half dabei, die Perspektive ein wenig zu „sehen“, was es einfacher machte, den Winkel der Handfläche und der Finger richtig einzustellen, um die Zeichnung überzeugender zu machen.

Fazit

Ich bin sicher, dass ich nicht die erste Person bin, die diese Idee hat, aber vielleicht hast du das noch nie zuvor gesehen und es ist genau das, was du brauchst, um Winkel für deine Handzeichnungen zu visualisieren! Ich hoffe, dass dieser Tipp für jemanden da draußen ein wenig hilfreich ist, der ihn braucht.

 

Weitere Informationen zu CLIP Studio Paint finden Sie unter https://www.clipstudio.net/en oder https://graphixly.com

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials