Erstellen mehrerer Kameras in 3D-Szenen

2.643

LizStaley

LizStaley

Hallo! Mein Name ist Liz Staley und ich verwende CLIP STUDIO PAINT seit langem (ich habe angefangen, das Programm zu verwenden, als es noch unter dem Namen Manga Studio 4 bekannt war!). Ich war Betatester für das Manga Studio 5-Programm und für Clip Studio Paint und habe drei Bücher und mehrere Videokurse über das Programm geschrieben. Viele von Ihnen kennen wahrscheinlich meinen Namen aus diesen Büchern. Ich schreibe wöchentliche Posts auf Graphixly.com und auf CSP-Tipps, also kommen Sie jede Woche wieder, um mehr Clip Studio-Tipps und Tricks von mir zu erfahren!

 

An dem Tag, an dem ich dies schreibe, ist das Update 1.12.7 von Clip Studio Paint gerade zum Download verfügbar. Es gibt keine größeren Änderungen in diesem Update, aber es gibt einige, die ziemlich aufregend sind und definitiv eine große Hilfe bei der Verwendung einiger der beliebtesten Funktionen von CSP sein werden. Ich kann es kaum erwarten, diese neuen Änderungen an einigen dieser Tools zu erkunden, um zu sehen, wie ich sie in meinen Projekten verwenden kann.

 

In diesem Artikel werden wir die folgenden Themen behandeln:

Hinzufügen und Verwenden mehrerer 3D-Kameras

 

Kommen wir zum Erkunden!

 

Hinzufügen und Verwenden mehrerer Kameras

Der erste Schritt, den Sie ausführen müssen, besteht darin, sicherzustellen, dass Sie Ihr Clip Studio Paint-Programm auf Version 1.12.7 aktualisiert haben, damit Sie Zugriff auf die Optionen für mehrere 3D-Kameras haben. Dazu müssen Sie den aktualisierten Software-Installer von Clipstudio.net/en herunterladen und dann den Installer ausführen. Sobald dies abgeschlossen ist, sollten Sie den folgenden Bildschirm sehen.

Klicken Sie auf Fertig stellen und starten Sie dann die Clip Studio-App und öffnen Sie Paint vom Startbildschirm aus.

 

Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie die neueste Version von CSP verwenden, können Sie dies jederzeit überprüfen, indem Sie auf Hilfe – Versionsinformationen… klicken.

 

Dadurch werden die Informationen zu Ihrer aktuellen Programminstallation angezeigt. Oben auf dem Bildschirm, unter dem Namen des Programms (in meinem Fall ist es CLIP STUDIO PAINT EX (64 Bit), sehen Sie die aktuell installierte Version. Es zeigt, dass ich 1.12.7 verwende, also werde ich die neuesten Funktionen und Fehlerbehebungen.

Eines der Updates in dieser neuesten Version ist die Möglichkeit, mehrere 3D-„Kameras“ zu erstellen, was das Erstellen und Verwenden einer 3D-Szene so viel einfacher macht! Sie können verschiedene Blickwinkel für Bilder erstellen, von denen Sie wissen, dass Sie die Szene aufnehmen möchten, und dann eine andere Kamera bewegen, um die Bearbeitung der Szene zu erleichtern, ohne die Winkel zu verlieren, die Sie für Ihr fertiges Stück verwenden möchten!

 

Ich fing an, eine einfache Szene mit einem 3D-Hintergrund, zwei Charakteren, einem Auto und zwei kleinen 3D-Objekten zu konstruieren, und bemerkte fast sofort, dass eine weitere kleine Verbesserung der „Lebensqualität“ bei der Arbeit mit 3D-Objekten vorgenommen wurde. Wenn Sie jetzt ein 3D-Objekt bewegen, werden Hilfslinien angezeigt, die das sich bewegende Objekt an anderen Objekten ausrichten. Zum Beispiel bewegte a im Screenshot unten die Schultasche und die orangefarbenen Kästchen tauchten auf, wobei die Vorderseite der Tasche mit der Vorderseite des Charakters ausgerichtet war. Sie können diese Hilfslinien verwenden, um 3D-Elemente zu zentrieren oder anderweitig mit anderen 3D-Elementen auszurichten, was sehr praktisch ist und das Positionieren von Objekten viel einfacher macht!

 

Clip Studio hat schon immer einige Standardkamerawinkel enthalten, die durch Klicken auf das Kamerasymbol in der Startleiste unter einem ausgewählten 3D-Objekt verfügbar sind. Diese Standardkameras verfügen über mehrere unterschiedliche Zoomstufen und viele verschiedene gemeinsame Winkel und eignen sich hervorragend zum schnellen Positionieren der Kamera, mit der Sie arbeiten. Klicken Sie einfach auf das Kamerasymbol und dann auf den Winkel, aus dem Sie das aktuell ausgewählte Objekt oder die Figur sehen möchten.

Wenn ich auf das erste Symbol in den voreingestellten Kameras klicke, während meine weibliche Figur ausgewählt ist, bekomme ich diese Ansicht von dieser Figur und den Models um sie herum.

Aber was ist, wenn wir zwischen mehreren verschiedenen Winkeln wechseln möchten, während wir dasselbe Setup beibehalten, und der Zoom oder die Winkel der Standardkamera uns nicht das geben, was wir wollen? Hier kommt das Erstellen mehrerer Kameras ins Spiel, zwischen denen wir wechseln können!

 

Um mit dem Einrichten einer neuen Kamera zu beginnen, müssen Sie eines Ihrer 3D-Objekte oder Charaktere ausgewählt haben. Suchen Sie dann das Tool Property-Fenster in der Benutzeroberfläche.

 

Sie müssen die Option „Kamera wechseln“ finden. Wenn das Symbol links neben diesem Text ein +-Symbol ist, klicken Sie auf das +, um es zu erweitern und alle Optionen anzuzeigen.

 

Unter der Option Kamera wechseln sehen Sie den Text Aktuelle Kamera mit einem Dropdown-Menü rechts davon. Unter diesem Feld „Aktuelle Kamera“ befindet sich eine Schaltfläche mit der Aufschrift „Aktuelle Kamera duplizieren“.

 

Klicken Sie auf die Schaltfläche Aktuelle Kamera duplizieren. Sie werden keine Änderung in der Ansicht Ihres 3D-Objekts sehen, aber jetzt sollte neben der aktuellen Kamera „Kamera 2“ stehen. Verwenden Sie die Kamerawerkzeuge, um die Ansicht in einen anderen Winkel zu verschieben.

 

Klicken Sie nun auf den Abwärtspfeil neben der Option Aktuelle Kamera im Fenster Werkzeugeigenschaften. Sie sehen „Kamera“ und „Kamera 2“, jeweils mit einer Miniaturansicht dessen, was diese Kamera gerade daneben sieht. Sie können in diesem Menü zwischen den Kameras klicken, um automatisch zwischen ihnen zu wechseln.

Um weitere Kameras hinzuzufügen, wiederholen Sie die obigen Schritte, indem Sie entweder unter der Option Aktuelle Kamera oder in der Dropdown-Liste Aktuelle Kamera auf Kamera duplizieren klicken. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich auf der Kamera befinden, deren Position Sie ändern möchten, und verwenden Sie dann die Kamerasteuerung, um die neue Kamera an die gewünschte Position zu verschieben.

 

Im Screenshot unten sehen Sie, dass ich drei Kameras habe, jede mit einer anderen Betrachtungsposition, und dass sich die mit „Kamera“ betitelte immer noch in der Front-on-Standardkamera vom Anfang dieses Tutorials befindet.

 

Ich mag es wirklich, dass die Miniaturansichten dessen, was jede Kamera sieht, aktualisiert werden, wenn sie bewegt werden. Dadurch kann ich sehen, dass die Beleuchtungsänderung, die ich für Kamera 3 (im Supermarkt) vorgenommen habe, den Hintergrund in Kamera und Kamera 2 sehr dunkel gemacht hat, sodass ich die Beleuchtung ändern kann, ohne die Kamera hin und her drehen zu müssen. Dadurch ist die Dunkelheit auch keine totale Überraschung, wenn ich zu einem anderen Winkel wechsle, der sich vor den Charakteren außerhalb des Ladens befindet.

Um zu verhindern, dass eine Kamera verschoben wird, können Sie auf das Kontrollkästchen neben dem Namen der Kamera in der Dropdown-Liste „Aktuelle Kamera“ klicken, um sie zu sperren. Wenn die Kamera gesperrt ist, wird in diesem Menü daneben ein Sperrsymbol angezeigt. Klicken Sie auf das Schlosssymbol, um die Kamera zu entsperren und zu bewegen.

Fazit

Dies ist eine kleine, aber leistungsstarke kleine Funktion, insbesondere für diejenigen, die häufig 3D-Modelle und -Umgebungen bei ihrer Arbeit verwenden. Wenn Sie eine 3D-Umgebung haben, die Sie häufig in Ihren Comics verwenden, können Sie Kameras für die Winkel einrichten, auf die Sie am häufigsten verweisen müssen, und mit einem schnellen Klick zwischen ihnen wechseln, während Sie gleichzeitig eine Kamera haben, die sich „frei“ bewegen kann um kleine Objekte, Charaktere oder andere 3D-Elemente einzurichten.

 

Weitere Informationen zu CLIP Studio Paint finden Sie unter https://www.clipstudio.net/en oder https://graphixly.com

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials