Verwenden Sie Dreiecke zum Platzieren von Zeichen

478

make.art.alive

make.art.alive

Einführung

Hallo

Wie Sie wissen, spielt die Komposition in unserer Kunst eine wichtige Rolle.

Sie macht die Kunst ansprechender und attraktiver.

Heute möchte ich Ihnen zeigen, wie ich Dreiecke zum Zusammensetzen einer Reihe von Zeichen verwende.

Prozessvideo

Übliche Zusammensetzungen und Referenzen

Sie können diese Kompositionen leicht im Internet finden, indem Sie „Komposition“ oder „Komposition in der Kunst“ in die Suchleiste eingeben.

(Normalerweise recherchiere ich auf Pinterest)

Allerdings scheint es schwierig, hier eine Gruppe zusammenzustellen.

Diese Art von Kompositionen eignen sich für wenige Charaktere, vielleicht ein oder zwei. Oder Landschaften.

(Sie und ihre Namen finden Sie auf Pinterest)

Da uns Informationen zum Zusammensetzen vieler Zeichen fehlen, zögern wir, sie auf einer Leinwand zu zeichnen.

Manchmal präsentieren wir die Charaktere normalerweise koordiniert.

Es ist so langweilig und steif, selbst wenn sie alle unterschiedliche Posen haben.

Es gibt viele Referenzen, aber wir kennen die Regeln nicht, wie man es richtig macht.

Hier sind ein paar Referenzen, die ich von Pinterest genommen habe.

(Daher ist es für mich ziemlich schwer zu wissen, wem sie gehören)

Und ich werde diese Künste analysieren, um Ihnen zu zeigen, wie ich Charaktere einfach anordnen kann, und dann weitere Illustrationen als Beispiele erstellen.

Dreiecke verwenden

Wie Sie hier sehen können, gibt es drei Zeichen und ich kann aus ihren Köpfen ein Dreieck zeichnen.

Ein Dreieck, das aus 3 Punkten besteht.

Und ich werde diese Punkte verwenden, um die Kopfposition der Figur zu definieren.

Schritt für Schritt

Zuerst müssen Sie zwei Zeichen mit unterschiedlicher Höhe zeichnen.

Wie im Bild unten.

Sie haben jetzt also 2 Punkte eines Dreiecks (Zeichenkopf = Punkt)

Dann definieren Sie den letzten Punkt des Dreiecks und das ist der Kopf einer anderen Figur.

Wiederholen Sie den Vorgang, um weitere Punkte zu definieren.

Wie in den Bildern unten.

 

 

Versuchen wir es mit einer anderen Referenz.

3 Zeichen bilden ein Dreieck.

Aus zwei davon definiere ich einen weiteren Punkt.

Und noch andere.

Und noch einer.

Wie Sie sehen, hat der Künstler nicht nur die Köpfe der Figuren aus Dreiecken angeordnet, sondern auch deren Posen variiert.

Und ändern Sie die Zeichengröße.

Beispielillustrationen - Einfacher/flacher Hintergrund

Hast du Bleach gelesen?

Dort gibt es jede Menge Shinigami.

Heute werde ich ein Fanart über Gotei 13 erstellen, das heißt, ich habe eine Komposition für 13 Charaktere 😀

Ich werde hierfür diesen Hintergrund verwenden.

(Ich werde mich nicht auf den Rendering-Prozess konzentrieren, da dies heute nicht das Wichtigste ist.)

Zuerst werde ich zwei Charaktere zeichnen.

Dann definiere ich den Kopf einer anderen Figur durch ein Dreieck.

Wiederholen Sie den Vorgang, bis ich eine Leinwand mit 13 Zeichen habe.

DIE EINFACHE REGEL IST:

NAHE Punkte => Zeichen werden groß oder fett dargestellt (viele Details)

ENTFERNT Punkte => Zeichen werden klein oder verschwommen dargestellt (weniger Details)

Nachdem Sie die grobe Komposition fertiggestellt haben, können Sie alles tun, was Sie für Ihren Arbeitsablauf benötigen.

Zum Beispiel Strichzeichnungen, Details, Schattierungen, Farben …

Aber so läuft mein Vorgehen ab.

Nachdem ich die grobe Komposition fertiggestellt hatte, versuchte ich sofort, die Figuren detailliert darzustellen, und kam dabei nicht weiter.

Also beschloss ich, ihre Posen zu überprüfen und die Details dann später.

Dann tauche ich in das Hinzufügen von Details für die Charaktere ein.

Dann füge ich nur noch Werte für sie hinzu.

Hier ist mein Finale.

Beispielillustrationen - Komplexer perspektivischer Hintergrund

Ich werde den Vorgang mit diesem Hintergrund und den Charakteren von Frieren wiederholen.

Hierzu müssen Sie sich mit Verkürzung auskennen.

Denn die Charaktere müssen eine Anatomie haben, die zu einem solchen Hintergrund passt.

Ich denke also, dass Sie Körperteile in Quadrate und Zylinder aufteilen sollten, etwa so.

In 3D ist es einfacher, Anatomie abzubilden.

Lass uns unseren Vorgang noch einmal wiederholen.

Zeichnen Sie zunächst zwei Zeichen in unterschiedlicher Höhe.

Definieren Sie dann den letzten Punkt, um eine Zeichenposition zu finden.

Und definieren Sie aus zwei davon einen weiteren Punkt.

Dann können Sie alles aus Ihrem Arbeitsablauf hinzufügen, was Sie möchten: Linien, Schattierungen, Farbe …

Hier ist mein Endergebnis.

Sie können sich den gesamten Vorgang in meinem Video ansehen.

Vielen Dank fürs Lesen, ich hoffe, das hilft Ihnen weiter.

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials