Un punto de fuga (Tip 1 p.f)

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SebastianAraujo

SebastianAraujo

Introducción

Hola a todos, ahora les traigo un tip de cómo usar correctamente la regla de perspectiva para un 1 punto de fuga y usarlo como referente para nuestras ilustraciones. Ya que por mi parte, cuando comencé a utilizar la herramienta, me perdía un poco a causa de que Clip Studio Paint nos genera automatización para ganar un tiempo considerable. Así que os comparto.

Selección

Selección de Herramienta Regla, posteriormente seleccionamos Regla de perspectiva como subherramienta.

Sé que es un poco obvio decir sobre la selección pero nunca está de más, hehehe

Propiedades de Subherramienta

Cuando nos vamos a las propiedades de la subherramienta tendremos opciones adicionales para manipular la perspectiva, así que cerciorémonos que está esté correctamente en la opción de

Añadir punto de fuga, me he dado cuenta que a veces, no sé por qué el programa selecciona "Añadir guía" y si tienes eso en principio, no va a generar ninguna acción, así que no está de más comprobarlo, si es así cambia la opción y dejadlo en "añadir punto de fuga"

Generar Punto de fuga

Aquí la correcta manera de direccionar el punto de fuga. Nos vamos al lienzo y visionamos donde queremos el punto de fuga, no te preocupes por la línea de horizonte, pues Clip Studio Paint lo genera automáticamente una vez tienes claro donde fugas. Luego vamos a generar una primera guía con el movimiento siguiente

Es decir mi punto de fuga será donde he marcado en azul, es ahí donde visioné. Y con nuestro lápiz vamos a hacer este movimiento, al levantarlo la línea quedará un momento hasta que hagas lo mismo del otro lado así

Y cuando hayas fijado en la misma dirección, Voilà! el programa genera automáticamente la línea de horizonte

Tendría que darte algo como esto

Como he decidido para mi ilustración estar en un espacio Interior, pues hay que hacer el mismo procedimiento anterior pero esta vez por la parte de arriba para que la guía sea correcta. y al final tiene que quedarte así

Y aquí tenemos una correcta guía a 1 punto de fuga, no te preocupes, no tiene que ser perfecto para una ilustración, la usamos como guía, no para un diseño para dimensiones exactas como para perspectiva de diseño arquitectónico o industrial.

Mueve la regla

Una de las cosas prácticas del programa es que nos permite mover la regla libremente después de creada; para ello nos vamos a la herramienta de mover capa

Luego puedes ubicar la regla libremente para determinar mejor nuestro punto de fuga y la línea del horizonte, mira

Esto es muy util si tenemos en mente otro tipo de Angulo de visión o queremos alguna otra escena.

Sketch y Final

después de tener las guías claras ya podemos comenzar a hacer nuestra ilustración a 1 punto de fuga, les comparto mi creación

Este fue mi Sketch

Y finalmente después de un par de horas tuve un resultado que me dejó satisfecho, aunque sé que tengo aún mucho por mejorar.

Así que concluí que utilizar la regla de perspectiva para tener una guía correcta y mejorar nuestra ilustración es muy útil, recomiendo usarla mucho! La cuestión de color y el proceso para esta ilustración supongo que es tema para otra sección de Tips, puede ser, hehehe. En esta ocasión Quería mostrarles mi manera de utilizar la regla para llegar a resultados eficientes y tener una ilustración como esta usando la regla de manera correcta.

 

Gracias amigos.

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