¡Dibuja personajes chibi con "A"!
Hola, soy Extreme Natto.
Hoy explicaré las características de los personajes chibi,
comparándolos con ilustraciones con proporciones de cabeza realistas.
Todas las ilustraciones utilizadas en este TIPS son originales creadas por mí.
・Formulario "A"
Primero, hablemos de la "A" mencionada en el título de este TIP.
La conclusión es que si estás dibujando un personaje chibi en estilo manga, el personaje se verá lindo si haces la forma general de la letra mayúscula "A".
Si la ilustración de un personaje con proporciones realistas de la cabeza es la letra "I", entonces un personaje chibi es la letra "A".
Los personajes chibi muy deformados tienen una altura de dos a tres cabezas, o como máximo cuatro cabezas.
Hacer un personaje con forma de "I" con dos o tres cabezas de altura termina pareciendo más un bebé real, lo que se aleja del énfasis en la ternura del estilo manga.
・Características de los dibujos altamente deformados
Eso es todo en cuanto a la forma general y la silueta de todo el cuerpo.
A continuación, explicaremos las características de las ilustraciones de personajes muy deformados.
De esta manera, hemos preparado versiones normales y chibi del mismo personaje.
En primer lugar, la cara se vuelve más redonda, los ojos se hacen más grandes y se colocan ligeramente más abajo.
Esta es una parte básica del dibujo de un personaje lindo.
A continuación, se simplifica el diseño.
La cantidad adecuada de omisiones depende del grado de deformación, pero en este caso se puede ver que se ha reducido la cantidad de pelos puntiagudos.
A menudo también se enfatizan los rasgos distintivos.
En el caso de este personaje, hice las cejas un poco más fuertes.
Y lo más importante es hacer las líneas lo más gruesas posible.
La importancia de controlar el grosor de las líneas se enfatiza a menudo incluso en ilustraciones con proporciones de cabeza realistas, pero para los personajes chibi, es una buena idea hacer las líneas dos o tres veces más gruesas de lo que normalmente dibujarías.
Este es un punto que se puede utilizar no solo para personajes chibi, sino también para dibujos donde la visibilidad es más importante, como los dibujos de iconos.
・Diferencias con los dibujos animados
Cuando se basa en un concepto de dibujos animados, existe una tendencia a utilizar deformaciones más fuertes en las formas.
Si recuerdas esto, podrás usarlas libremente.
・Personajes chibi que no son "A"
Triángulo inverso
Al crear personajes deformados con una proporción baja entre cabeza y cuerpo, es necesario enfatizar los rasgos distintivos del personaje.
Mencionamos anteriormente que los personajes chibi deben dibujarse con la letra "A", pero si quieres enfatizar un personaje grande y musculoso, también puede funcionar un triángulo invertido con la letra A al revés.
A menudo se ven ogros en los animes de cuentos de hadas hechos de esta manera.
Es más una deformación parecida a la de un dibujo animado que a la de un manga, pero se integra perfectamente con el mundo de los personajes chibi de estilo manga, por lo que puede estar bien usarlo en algunos casos.
Está bien mezclar "I" con "A"
Ya hemos dicho que la deformación es una expresión que fortalece las características de un personaje.
Esta característica es relativa, no absoluta.
Es decir, el triángulo invertido del ogro es una característica fuerte en ese mundo, por lo que se enfatiza.
De manera similar, un "personaje alto con extremidades delgadas" se enfatizará si es una característica individual fuerte.
En ese mundo, el tipo de cuerpo estándar es "A", pero sería posible expresar ese personaje como una "I".
En este caso, puede ser mejor crear el cuerpo humano base utilizando técnicas de ilustración normales en lugar de utilizar un personaje chibi.
Sin embargo, hay un límite en cuanto a lo lejos que se puede llegar sin aislarlo demasiado de la cosmovisión, y en esta ilustración de ejemplo lo he mantenido dentro del rango de 4 cabezas en lugar de 3.
・Puntos que son los mismos para los personajes chibi y proporciones de cabeza realistas.
En las ilustraciones de personajes muy deformados, no solo las proporciones de la cabeza y el cuerpo, sino también la escala de cada parte pueden hacer que las proporciones sean muy diferentes de las reales.
A pesar de esto, las deformaciones correctamente dibujadas no dan la impresión de incomodidad o distorsión.
Por otro lado, hay muchos casos en los que la gente intenta dibujar personajes chibi y termina con algo extraño.
Entonces, ¿cuál es la diferencia entre una buena deformación y una mala deformación?
De hecho, hay puntos en los que la deformación no se ve muy diferente de una proporción real de cabeza y cuerpo.
Hay dos puntos a los que prestar atención.
"Obtener correctamente el punto donde ambas clavículas se unen a las costillas en el medio"
"El grosor del cuello y el grosor de la carne de los hombros son aproximadamente los mismos independientemente de la edad, el género o la constitución"
clavícula
Para dibujar la clavícula, primero debes saber dibujar el cuerpo humano hasta cierto punto.
Si dibujas la clavícula aproximadamente en la posición correcta en relación con las costillas y la caja torácica del personaje chibi, la posición de los hombros se decidirá de forma natural, lo que te permitirá crear una forma que se vea agradable.
Ancho de cuello y hombros
A continuación, hablemos de la relación entre el grosor del cuello y los hombros.
Es muy sencillo.
Grosor del cuello ≒ Grosor de los hombros
Eso es todo.
Independientemente de todos los factores que determinan el físico de una persona, como la altura, la edad, el sexo, la masa muscular y la masa grasa.
En otras palabras, las personas con cuellos gruesos tienen hombros gruesos, y las personas con cuellos delgados tienen hombros delgados.
Las personas con cuellos gruesos y musculosos tienen hombros gruesos y musculosos, y las personas con grasa alrededor del cuello tienen hombros redondos debido a la grasa.
La regla de que el grosor del cuello ≒ el grosor de los hombros no cambia ni siquiera cuando se deforma.
Está bien si los hombros son un poco más gruesos aquí, pero si el cuello es más grueso, de repente se verá desequilibrado.
Las clavículas, los cuellos y los hombros que se explican en esta sección son importantes no solo para los personajes chibi, sino también para las ilustraciones con proporciones de cabeza realistas, así que recuérdelos.
Con solo aprender esto, ya no será un principiante.
Si el diseño oculta el cuello
Dicho esto, cuando los personajes se reducen a dos o tres cabezas, el cuello no suele dibujarse en primer lugar.
En ese caso, si el cuello es visible, es una buena idea utilizar el ancho del cuello para representarlo.
No es necesario forzarlo si no hay otra forma de dibujarlo.
por último
Teniendo en cuenta lo anterior, dibujaré a mi personaje original, "Chizuru-san".
Mostraré tanto la versión chibi como la versión original con la relación cabeza-cuerpo al mismo tiempo, para que puedas ver cómo cambia el mismo personaje con diferentes deformaciones.
En el caso de los personajes chibi, los extremos de las extremidades se pueden hacer grandes o pequeños, pero en este caso los haremos grandes.
Con dibujos deformados, cualquier pérdida de detalle tridimensional es más notoria, por lo que al limpiar, debes tener más cuidado con la forma de las figuras que con las proporciones normales de cabeza y cuerpo.
Especialmente alrededor de los ojos.
Eso es todo. Espero que estos consejos te resulten útiles.
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