Todo sobre PINTAR en FIGURAS Y PRIMITIVAS 3D 🫠 ¡en 10 minutos!

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Versión en video (actualizada el 04/23 para reflejar cambios en CSP 4.0.3 y aclarar algunos detalles):

Versión en texto:

Clip Studio Paint 4 introduce la capacidad de pintar directamente sobre figuras y primitivas 3D, un cambio radical para los artistas de cómics, webtoons, manga y animación.

 

Es ideal para crear:

 

Guías personalizadas para características específicas de personajes, accesorios y patrones de vestimenta para ayudarte a mantener la coherencia en los cómics, así como guías de anatomía.

 

Modelos listos para usar como manos, accesorios y fondos.

Este tutorial ofrece consejos prácticos para ayudarte a empezar y aprovechar al máximo esta función.

 

🧩 En caso de que no estés familiarizado con los conceptos básicos de trabajar con 3D, consulta estos artículos oficiales:

🟧 Entendiendo la pintura en modelos 3D

Al pintar sobre modelos 3D, los trazos del pincel se proyectan desde la vista de la cámara. Cuanto más curvada sea la superficie, más distorsionados se volverán los trazos:

Para evitar la distorsión, sigue girando el modelo y pinta sobre superficies que miren a la cámara:

🟧 Consejos para pintar en figuras 3D

Repasemos consejos y trucos prácticos para pintar eficientemente sobre una figura 3D.

 

⚠️ Por ahora, solo puedes pintar sobre figuras de dibujo 3D ver. 2 incluidas en CSP - masculinas y femeninas, y formas corporales derivadas de ellas:

⚠️ Si bien puedes ajustar las proporciones de la figura después (la textura se estira), no puedes cambiar del tipo de cuerpo masculino al femenino y viceversa:

Arrastra y suelta una forma de cuerpo elegida de la paleta Material:

⚠️ Ten en cuenta que para cambiar la pose o ajustar la cámara, necesitas cambiar a la herramienta Objeto de operación.

🟨 Ajustes de cámara 🟨

En el Lanzador de objetos, restablece la pose 1️⃣, centra el objeto 2️⃣, y establece el ángulo de la cámara 3️⃣ a la vista frontal 4️⃣.

En la paleta Detalle de subherramienta > pestaña Cámara, establece la Perspectiva a 1 para evitar distorsiones:

🟨 Desactivar luces 🟨

En Fuente de luz, desmarca Aplicar fuente de luz y Proyectar sombras. Si se dejan activadas, la herramienta Cuentagotas seleccionará colores afectados por la iluminación, no solo el color pintado.

🟨 Regla simétrica 🟨

Aún no hay función de auto-espejo, pero podemos solucionarlo hasta cierto punto.

1️⃣ Selecciona la Regla simétrica, establece el Número de líneas a 2 y marca Simetría de línea.

 

2️⃣ En una nueva capa, arrastra la regla verticalmente a través del eje del modelo mientras mantienes pulsado Shift.

 

3️⃣ Haz clic derecho en el icono de la regla en la paleta Capas y selecciona Mostrar en todas las capas.

✌️ Mantener la regla separada de la capa 3D facilita activarla y desactivarla (visibilidad de la capa de la regla), usar la regla para otras capas y evita que se mezcle con las reglas de perspectiva 3D que puedas necesitar más tarde.

 

 

🟨 Paleta de colores 🟨

Dado que las correcciones tonales no funcionan en las texturas de modelos 3D, prepara muestras de colores para piel, ropa y detalles con antelación.

🟨 Herramientas que se pueden usar en modelos 3D 🟨

Las siguientes herramientas funcionan de la misma manera o de forma similar en modelos 3D que en capas de ráster:

 

✅Pinceles

✅Cuentagotas

✅Marco

✅Selección de lazo

✅Selección automática

 

 

🟨 Pinceles 🟨

La mayoría de los pinceles, incluidos los de decoración, funcionan bien, incluso aquellos que usan modos de fusión como Multiplicar o Superponer.

🚫 Sin embargo, los pinceles que usan Mezcla de color o Variación de color en el color de la punta del pincel se comportan como si esas funciones estuvieran desactivadas. (Aunque Aleatorizar por trazo sí funciona).

 

Los pinceles de desenfoque actúan como pinceles normales.

Los pinceles de borrado no crean transparencia, solo eliminan los colores aplicados, revelando la textura predeterminada.

Al pulsar Supr mientras pintas, se borran los colores pintados.

 

 

🟨 Herramientas que no se pueden usar en modelos 3D 🟨

Actualmente (pero esperamos que se admitan en futuras actualizaciones):

 

🚫 Relleno de lazo

🚫 Rellenar

🚫 Degradado

🚫 Licuar

🚫 Herramientas de Dibujo Directo

🚫 Corrección tonal

🚫 Transformación

🚫 Capas (de la textura, como piel y ropa en capas separadas)

 

 

🟨 Cambiar poses y ángulos de cámara mientras pintas 🟨

Gira el modelo usando ajustes preestablecidos de cámara mientras pintas, especialmente para alternar entre vistas frontal y posterior al usar la regla simétrica:

⚠️ Para vistas laterales u otros ángulos, desactiva la regla para evitar que los trazos reflejados aparezcan en el lugar equivocado.

 

Para dibujar en áreas ocultas como la parte interna del brazo, ajusta la pose en consecuencia. Si usas la regla de simetría, puedes usar la función Reflejar Pose en la pestaña Pose:

🟨 Ejemplo práctico: Manos 🟨

¿Quieres usar manos 3D en tu cómic sin tener que redibujarlas en cada viñeta?

Si pintas las manos en la pose predeterminada, terminarás pintando también sobre el cuerpo. En su lugar, ajusta la pose para que ambas manos estén aisladas una al lado de la otra.

 

Posiciona un brazo con la palma hacia abajo delante de la figura, estira y separa los dedos, y refleja la pose:

Los ajustes preestablecidos de la cámara no incluyen vistas superior e inferior, pero puedes crearlas fácilmente en la paleta Detalle de subherramienta, pestaña Cámara.

 

Duplica la vista actual, mueve la cámara por encima de la figura, establece la X en Posición de la cámara a 0 para alinear el eje para la simetría, y renombra la cámara a “Superior”.

Crea la vista inferior de la misma manera.

Si alguna parte se sale del lienzo, no muevas la cámara; usa la herramienta Mover capa con Shift para reposicionarla en su lugar.

Coloca la regla de simetría a través del eje de la figura en una nueva capa.

 

Pinta con trazos de pincel suaves y muestrea colores para una mejor mezcla. Para piel translúcida, usa los modos Superponer o Luz Suave.

🧩 Consulta mi tutorial de Pintura de piel para más información sobre este método:

🖌️ Puedes usar estos pinceles con varios modos de fusión, perfectos para un renderizado rápido de la piel:


💡 Consejo rápido: Zonas de color de la piel💡

Al igual que las caras, las manos tienen zonas de color: los dorsos son dorados; los nudillos, articulaciones y yemas de los dedos son rojizos; las muñecas y la base del pulgar tienen tonos azulados.


Después de pintar la vista superior 1️⃣, cambia a la vista inferior 2️⃣ para las palmas. Usa la vista frontal 3️⃣ para mezclar los límites y terminar las yemas de los dedos:

Para pintar los lados, desactiva la regla de simetría y luego suaviza las transiciones bruscas entre los colores superior e inferior en cada mano.

✌️ Puedes descargar la figura con las manos pintadas en los Materiales gratis:

🟨 Ropa ajustada y escenas de multitudes 🟨

El uso directo de figuras 3D pintadas no se limita solo a las manos. Puedes pintar atuendos ajustados para bailarines o superhéroes…

… O crear personajes sencillos para escenas de multitudes. Pinta una figura base, luego duplícala en la escena con diferentes poses, cambia el color de la ropa y añade detalles como cabello o accesorios. ¡De esta manera puedes crear fácilmente una multitud callejera de fondo, una multitud de festival, un ejército de alienígenas o incluso una horda de zombis!

🧩 Para más información sobre cómo convertir figuras y objetos 3D en ilustraciones sin calcar ni sombrear, consulta mi tutorial Convierte modelos 3D en obras de arte sin calcar ni sombrear en CSP PRO & EX:

🟨 Guías de dibujo 🟨

El uso básico de figuras 3D personalizadas son las guías de dibujo. Para ayudar a la coherencia de tus personajes de cómic, puedes dibujar características específicas del personaje como la colocación de accesorios, tatuajes, patrones de tela, etc., en la forma del cuerpo de tu personaje.

 

⚠️ Sin embargo, ten en cuenta las limitaciones de la figura 3D. Por ejemplo, la cabeza está muy simplificada: úsala para guías generales como la línea del cabello, accesorios simples o vello facial…

⚠️ … Pero ten cuidado con características faciales importantes como los ojos. ¡Los ojos dibujados desde el frente estarán desalineados cuando se vean de lado!

Esperemos que pronto podamos pintar en los modelos de cabeza 3D ^_^

 

 

🟨 Referencias de anatomía 🟨

¡Las figuras 3D pintadas también pueden convertirse en referencias de anatomía!

 

¿No estás seguro acerca de los músculos? Prepara un modelo pintado con grupos musculares definidos:


💡 Consejo rápido: Zonas de color de la piel💡

Ya sea que estés pintando guías para ropa o anatomía, usa una paleta de colores brillantes y contrastantes, para que la textura sea claramente visible incluso con la opacidad de la capa baja:

⚠️ Los colores negros y oscuros son más difíciles de distinguir y hacen que el volumen 3D sea más difícil de leer:


🟨 Registrar como material 🟨

Después de pintar, registra tu figura como un material de tipo de cuerpo

… O configura la iluminación y los contornos y guarda la capa 3D completa como un material de imagen 3D para usarla directamente en cómics y otras obras arrastrando la capa a la paleta Material:

✌️ Tanto las figuras 3D pintadas como las primitivas 3D como materiales de imagen 3D (o Forma corporal para figuras y materiales primitivos 3D para primitivas) tienen una gran ventaja para compartir en los Materiales: otros pueden modificarlos y repintarlos según sus necesidades, a diferencia de los objetos 3D estándar, lo que nos da la oportunidad no solo de construir sobre materiales, sino también de aprender observando cómo se pueden hacer materiales interesantes.

 

⚠️ Al publicar un material de imagen 3D con figuras en los Materiales, debes incluirlo en una colección de materiales junto con el material de forma corporal utilizado en él, de lo contrario se eliminará.

 

 

🟧 Pintura en primitivas 3D

Pintar en primitivas es similar a las figuras, con dos diferencias:

 

1️⃣ Puedes ajustar el número de divisiones de las primitivas para obtener varias formas:

2️⃣ Su color base ajustable se mantiene separado del dibujo. También puedes exportar y editar sus texturas por separado, permitiendo el uso de todas las herramientas y la transparencia.

🟨 Ejemplo práctico: Casa 🟨

Una casa se puede construir usando un cubo y un prisma con el número de divisiones X establecido en 3.

Cambia los colores base y pinta elementos como ventanas o puertas. Cada primitiva se pinta por separado, usa la herramienta Objeto de operación para cambiar entre ellas.

Desmarca Mostrar malla cuando ya no la necesites:

Para un mayor control, exporta el archivo de textura

… Y pinta los detalles desplegados. Oculta la capa de cuadrícula antes de guardar o se mostrará en el modelo.

Luego reasigna el archivo de textura haciendo clic en el botón Archivo o la miniatura de textura en la paleta Detalle de subherramienta.

El dibujo sigue presente sobre la textura asignada, así que cambia a cualquier herramienta de pincel y pulsa Supr para borrarlo.

🟨 Linternas 🟨

¡Sé creativo! Deforma un prisma o una esfera para crear formas de linterna únicas:

Cambia el color base y pinta patrones:

En la textura exportada, borra las áreas superior e inferior de la capa de color base y la textura para transparencia.

 

Arrastra la capa de cuadrícula hacia abajo, cambia el modo de fusión a Normal, bloquea la transparencia y conviértela en cuerdas.

Reasigna el archivo de textura, establece Alfa a Semitransparente.

Cambia a cualquier herramienta de pincel, pulsa Supr para borrar el dibujo, ¡y la primitiva se convierte en una linterna brillante con cuerdas!

 

 

🟨 Paraguas 🟨

Usa una pirámide aplanada con divisiones añadidas.

 

Puedes usar la Regla simétrica para pintar un patrón directamente o en el mapa de textura exportado.

En el archivo de textura exportado, borra el área inferior de la capa base para crear una base abierta y oculta la capa de cuadrícula.

🟨 Accesorios y atrezzo 🟨

¡Combina formas de manera creativa!

 

Como una gorra a partir de una esfera y un prisma

… Un sombrero de paja a partir de una esfera y un polígono, o sandalias para los personajes 3D usando dos prismas aplanados.

✌️ Aplica el truco de transparencia donde sea necesario.

 

 

🟨 Planos de fondo 🟨

Las primitivas 3D planas, el plano y el polígono, pueden servir como elementos de fondo rápidos.

 

Dibuja árboles, arbustos o vallas sobre ellos. Oculta la capa de color base y la cuadrícula en el archivo de textura exportado y añade detalles:

Reasigna el archivo de textura. Duplica y rota los elementos según necesites.

Para evitar que las primitivas planas se vean afectadas por el ángulo de la cámara, establece Seguir cámara en la pestaña Primitiva en Activado o Solo horizontal, según tus escenas.

🟧 Resumen rápido (válido para CSP 4.0)

Herramientas y funciones compatibles

Pinceles de todas las configuraciones, ⚠️ excepto Variación de color de la punta del pincel y Mezcla de color

Cuentagotas

Marco

Selección de lazo

Selección automática

 

Herramientas y funciones no compatibles

🚫 Relleno de lazo

🚫 Rellenar

🚫 Degradado

🚫 Licuar

🚫 Herramientas de Dibujo Directo

🚫 Corrección tonal

🚫 Transformación

🚫 Capas (de la textura, como piel y ropa en capas separadas)

 

Consejos para la eficiencia

🔸 Prepara la paleta de colores

🔸 Desactiva las luces para la selección de color

🔸 Regla simétrica

🔸 Usa los ajustes preestablecidos de cámara predeterminados y personalizados

🔸 Figuras 3D:

🔸 🔸 Cambia las poses para una pintura cómoda

🔸 Primitivas 3D:

🔸 🔸 Aprovecha todas las formas posibles para crear accesorios

🔸 🔸 Usa la opción de exportar textura para refinarla por separado y añadir transparencia al objeto

 

Usos posibles de figuras 3D pintadas

🔸 Guías de dibujo

🔸 🔸 Figuras 3D

🔸 🔸 🔸 Características, accesorios y patrones de vestimenta para la coherencia de los personajes en cómics, webtoons, etc.

🔸 🔸 🔸 Guías de anatomía

🔸 🔸 Primitivas 3D

🔸 🔸 🔸 Boceto rápido de la colocación de detalles para un mayor refinamiento en la textura exportada

🔸 🔸 🔸 Maquetas de accesorios y estructuras de fondo como edificios con guías para ventanas, etc.

🔸 Modelos listos para usar

🔸 🔸 Figuras 3D

🔸 🔸 🔸 Partes del cuerpo, como manos y pies

🔸 🔸 🔸 Personajes con atuendos ajustados

🔸 🔸 🔸 Personajes base para escenas de multitudes

🔸 🔸 Primitivas 3D

🔸 🔸 🔸 Varios accesorios y elementos de fondo

 

Limitaciones

⚠️ Solo se admiten figuras 3D (versión 2) y primitivas 3D

⚠️ No se puede copiar y pegar la textura en otro modelo

⚠️ No se admite el cambio entre tipos de cuerpo masculino y femenino

⚠️ No hay una opción real de reflejo 3D (se puede solucionar hasta cierto punto con la regla simétrica)

⚠️ Las figuras 3D tienen características simplificadas; ten cuidado al usarlas para detalles importantes como los ojos

🟧 Conclusión

Pintar sobre modelos 3D en Clip Studio Paint 4 nos ofrece formas creativas y que ahorran tiempo para construir tanto guías como activos finales. Con una pequeña configuración e imaginación, ¡puedes aportar nueva profundidad y eficiencia a tus proyectos!

🎁🎁🎁 Materiales extra

Dado que ha pasado un año desde que empecé a publicar tutoriales aquí, para celebrar este pequeño aniversario decidí compartir los materiales que creé y presenté en este tutorial en los Materiales.

 

¡Siéntete libre de usarlos para aprender, como base para tu propia pintura o simplemente para divertirte con ellos! 🥳


🌟⭐✨ Si te gustó este consejo, me hará feliz que le des un me gusta para saber que estoy haciendo las cosas bien, y si dejas un comentario sobre lo que te gustó o no, y dónde podría mejorar, también. ¡Las sugerencias sobre lo que debería cubrir en el futuro también son bienvenidas! ✨⭐🌟

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