¿Qué debería dibujar en una muñeca 3D? 【Versión 4.0】

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CHYEE

CHYEE

¿Qué debo dibujar en una muñeca 3D?

El tema de esta ocasión es "Consejos para usar gráficos 3D".

 

Desde la actualización de CLIP STUDIO PAINT versión 4.0, puedes dibujar libremente imágenes en Figuras 3D Sketch y Formas Básicas 3D**, y la imagen cambiará el ángulo de visión junto con el modelo 3D.

 

En esta ocasión, nos centraremos en algunos objetos que se pueden usar para dibujar en la [Muñeca 3D Sketch], muy comunes en las ilustraciones de personajes, pero difíciles de dominar para principiantes, para que puedas obtener referencias de ángulos fácilmente.

 

En este artículo:

1️⃣En la primera parte, presentaré brevemente el uso de modelos 3D, cómo dibujar en ellos y enumeraré algunas operaciones relacionadas.

2️⃣En la segunda parte, se detallan algunos aspectos a tener en cuenta al pintar sobre muñecas 3D. 3️⃣La última parte presenta objetos que se pueden referenciar fácilmente usando la función de dibujo en muñecos 3D.

 

¡Comencemos!


1️⃣【Introducción al uso de modelos 3D】

▶Añadir modelo 3D al lienzo:

 

En el panel Objetos, seleccione el modelo 3D y arrástrelo al lienzo.


▶Ajustar la forma del modelo 3D:

 

Si es necesario, ajuste la forma del modelo en las siguientes ubicaciones:

[Ajustes] → [Configuración] → Desbloquear "Relación fija" → Ajustar los valores de X e Y

 

También puede convertir el prisma hexagonal en un prisma triangular, etc.


▶Pintura sobre modelos 3D:

 

  • A partir de la versión 4.0, solo se puede pintar sobre modelos 3D básicos y muñecos.

Tras seleccionar el modelo 3D con la herramienta [Objeto], puedes dibujarlo directamente cambiando a [Pincel].

 

  • Elige entre diferentes pinceles para pintar. Incluso los pinceles decorativos descargados de la biblioteca y compartidos por otros usuarios se pueden usar eficazmente.

 

  • Sin embargo, si el pincel contiene ajustes especiales de cambio de color o efectos de fusión, no se visualizará correctamente.
  • Es posible que tengas que ajustar diferentes ángulos de cámara mientras pintas. Una vez terminado, ajusta el ángulo necesario para la composición como referencia.

▶Usar regla y lente preestablecida para describir:

 

  • Si es necesario, agregue una regla (por ejemplo, una regla de simetría) para facilitar el dibujo.

  • Sin embargo, la regla recién agregada no cambiará al cambiar el ángulo del modelo 3D.

  • Después de agregar una regla, debe usar la herramienta [Objeto] para seleccionar la regla de perspectiva que viene con el modelo 3D original y configurarla como no válida. De esta manera, podrá alinear solo con la regla de simetría al dibujar.

Además, antes de agregar la regla de simetría, use una toma preestablecida para asegurarse de que el títere esté completamente adelante/atrás si es necesario.


▶(Importante) Uso de la función de cambio de cámara:

 

Primero puedes ajustar la marioneta a un ángulo que se adapte a la composición y luego hacer clic en [Copiar cámara en uso] en [Cámara].

 

Como necesitas cambiar el ángulo con frecuencia al pintar en la marioneta, así no tendrás que perder tiempo reajustándolo.

2️⃣【Cosas a tener en cuenta al pintar sobre modelos de muñecas 3D】

▶Pintura sobre modelos de marionetas 3D

Ajustar la forma del cuerpo afectará el patrón que dibujes, así que necesitas ajustar la forma del cuerpo antes de dibujar.

 

Si necesitas aplicarlo a todo el cuerpo, ajusta el ángulo de la cámara y el movimiento de la marioneta para representar esa zona (como la axila).

 

Normalmente, al dibujar ropa en el cuerpo humano (como calcetines), se usan líneas curvas como bordes para enfatizar la tridimensionalidad del cuerpo. Sin embargo, al pintar sobre un modelo de marioneta 3D, ten en cuenta que la línea de referencia en la marioneta tenga la curvatura correcta y no es necesario añadir curvatura adicional para enfatizar el efecto tridimensional.

 

Si no puedes usar la regla de simetría debido al ajuste del ángulo de la cámara o al cambio de movimientos de la marioneta, también puedes dibujar formas aproximadamente simétricas basándote en las líneas de referencia de la marioneta.


▶Ajusta la forma del cuerpo y la postura de las muñecas 3D.

Puedes usar la configuración para ajustar la altura, la relación cabeza-cuerpo, el volumen, etc. de la muñeca 3D. Consulta este tutorial oficial.

 

Para cambiar las poses, consulta este tutorial oficial.

Al cambiar los parámetros de perspectiva de la [Cámara], puedes ajustar la deformación del objeto.

Cuanto mayor sea el valor, mayor será la deformación.


▶Presta atención al sentido tridimensional de los objetos que dibujas.

Al pintar una muñeca, depende de lo que se quiera pintar en el objeto 3D. A menos que se trate de un patrón tipo tatuaje que se ajuste completamente al cuerpo, de lo contrario, recuerde los puntos a tener en cuenta al pintar formalmente:

 

  • Es necesario dibujar el grosor del objeto.

  • Cómo se comporta la piel al presionarla con un objeto.

  • Considere si el cuerpo levantará el objeto.


3️⃣【Uso efectivo de la referencia de dibujo de marionetas 3D】

¡Ahora es momento de pintar la figura 3D!

 

Ten en cuenta que este dibujo es de referencia, por lo que no se realizará exclusivamente sobre la muñeca.

La clave está en obtener la forma correcta pintando sobre la muñeca después de cambiar el ángulo y la perspectiva de la cámara, como ayuda para el dibujo formal de la ilustración.


💡 Cabeza

▶Línea del cabello (peinado con cabello peinado)

Este es un aspecto que los principiantes suelen pasar por alto, pero también es fácil cometer errores al dibujar.

Especialmente cuando el cabello está peinado hacia atrás, la caída dificulta la apreciación al dibujar desde diferentes ángulos. En este caso, si simplemente dibujas sobre la muñeca 3D, puedes obtener una referencia fácilmente.

▶Parte inferior del sombrero

Dibujar la línea base de la parte inferior del sombrero directamente sobre la figura 3D puede ahorrar tiempo al colocarlo (ajustándolo a la posición y el ángulo correctos). Al pintar formalmente, preste atención también a dejar espacio entre el sombrero y el cabello.

Sin embargo, esto sería más adecuado para pintores con conocimientos generales sobre la estructura de los sombreros, y los principiantes podrían necesitar materiales de referencia adicionales. Por lo tanto, también puedes dedicar más tiempo a configurar el sombrero y la muñeca como relación padre-hijo. De esta manera, al cambiar la pose de la cabeza de la muñeca 3D, no es necesario reajustar el sombrero.

Para obtener información sobre cómo configurar una relación padre-hijo con un modelo 3D, consulta esta lección oficial.

▶Tocados, diademas, etc. de sirvientas

Otra referencia útil es la diadema.

Cabe destacar que, al dibujar, es importante prestar atención a la posición de las orejas. A veces, las orejas de los personajes de anime se colocan ligeramente hacia adelante (o la parte posterior de la cabeza se agranda), así que la posición de las orejas y la diadema dependerá de tu estilo.

▶Antifaz

Al igual que con la diadema, presta atención a la posición de las orejas al dibujar.


💡 Parte superior del cuerpo

▶Tirantes en la ropa, tirantes finos atados alrededor del cuello, etc.

La imagen de abajo muestra un diseño donde los tirantes de la prenda se atan en la nuca.

A veces, los personajes de anime (sobre todo los femeninos) tienen el cuello ligeramente más fino que las personas reales, así que, dependiendo de tu estilo, podrías tener esto en cuenta al dibujar o simplemente ajustar el grosor del cuello antes de dibujar.

 

Al dibujar la figura formalmente, presta atención al grosor de los tirantes, a la tela que se levanta delante del pecho y al efecto de compresión del pecho.

Además, también es útil para algunos diseños complejos de correas de ropa que son comunes en las ilustraciones de estilo fantasía:

▶Fundas, cinturones, etc.

Al igual que las finas correas de la ropa anterior, también se pueden dibujar directamente sobre el modelo 3D de la muñeca algunas decoraciones para cinturones como ángulos de referencia.

 

Al empezar a dibujar, dibuja primero los objetos más duros (como aros) y procura que no se deformen completamente según el cuerpo humano. Luego, dibuja el resto del cinturón según la posición del anillo de hierro.

▶Cómo luce la ropa en figuras con busto

A veces, las principiantes no están familiarizadas con las formas de la ropa femenina de escote bajo (como disfraces de conejita, trajes de baño, etc.). En este punto, puedes obtener fácilmente una referencia pintando sobre el modelo de marioneta 3D.

 

Primero, ajusta el cuerpo de la figura para darle una forma más completa:

Al dibujar formalmente, es necesario considerar la dureza del material y el corte de la ropa, ya que esto afectará su apariencia en el escote.

 

Además, tenga en cuenta que las figuras 3D no pueden representar adecuadamente los efectos de la gravedad en el pecho cuando una persona se inclina o se recuesta. Por lo tanto, la decisión de usar este método de referencia depende de la postura del dibujo.


💡 Parte inferior del cuerpo

▶Calzoncillos tipo slip/braguitas

Al dibujar formalmente, debes prestar atención a la elasticidad de las caderas.

▶Calcetines/medias estampados

Algunos calcetines o medias tienen diseños lindos impresos, y la nueva función facilita dibujarlos.


💡Cuerpo completo

▶Tatuajes, marcas corporales, cicatrices, etc.

Este uso es muy directo y no creo que sea necesario explicarlo más.

Si se trata de un escenario para personajes de uso frecuente, se recomienda dibujarlo y luego registrarlo como material para uso repetido.

 

Cómo registrar materiales: Consulta la última parte de esta ayuda oficial.

Además, también puedes usar el pincel decorativo para dibujar el patrón del tatuaje.

Sin embargo, al cambiar la pose de la figura o el ángulo de la cámara, es posible que se revelen áreas que no se pueden dibujar. Por ejemplo, en la imagen por encima del hombro, además del patrón roto, también hay deformación.

 

Si bien es normal que el patrón se deforme según el 3D, imagina que cuando te haces un tatuaje en la vida real, el tatuador no te tatuará el costado del cuerpo desde un ángulo frontal. Por lo tanto, áreas como por encima de los hombros requieren una atención especial y deben girarse al ángulo adecuado para pintar.

▶Ubicación muscular

En la biblioteca de materiales, algunos usuarios han compartido muñecos 3D de referencia con la posición de los músculos humanos marcada.

Busca "músculo" o "anatomía" para seleccionar el material que te guste.

Al usar materiales de apoyo para dibujar, tenga en cuenta que las figuras 3D podrían no mostrar con precisión las capas musculares en diferentes movimientos. Además, es importante dibujar los huesos (como codos, omóplatos, etc.).

 

Sin embargo, para algunos personajes menos comunes, como "gigantes de apariencia extraña y músculos bien desarrollados que atacan a humanos", el tiempo de dibujo puede ser mucho menor.


💡 Otros

▶Marca de Personaje

CSP puede registrar la forma del cuerpo ajustada en la biblioteca de materiales para usarla en cualquier momento.

Sin embargo, a veces no podrás encontrar la forma del cuerpo de la muñeca del boceto 3D que buscas en la biblioteca de materiales a simple vista. En ese caso, simplemente haz una marca clara para que puedas identificarla rápidamente. Además, si hay más de una figura 3D en el lienzo, también se pueden distinguir con este método.

 

No subestimes esta pequeña ayuda; ¡todos estos pequeños consejos pueden hacer que pintar sea más fluido!


🎁 【Bonificación】——Extrae el patrón del modelo 3D en una capa de matriz de puntos (limitado a patrones de un solo color)

A partir de la versión 4.0, lamentablemente no es posible exportar patrones directamente en modelos 3D. Además, la nitidez del patrón pintado en el modelo es difícil de controlar y puede desenfocarse fácilmente. Por lo tanto, las recomendaciones anteriores se basan en la premisa de "referencia".

 

Sin embargo, si realmente necesita extraer el patrón, aquí tiene un método que es mejor que nada.

Tenga en cuenta que este método solo permite extraer patrones monocromáticos o en escala de grises. Si extrae el patrón en escala de grises, puede usar Mapa de degradado para rellenarlo de color posteriormente.

 

 


🔧 Pasos

 

1. Añadí las marionetas 3D.

 

2. Usa blanco para rellenar el color base de la muñeca.

Como no puedes usar la herramienta de relleno, usa un pincel con una opacidad del 100 %, como un rotulador G o un pincel plano, para pintar.

 

3. Usa negro (u otros colores en escala de grises) para representar el patrón deseado.

4. Ajusta la muñeca a un ángulo y postura adecuados.

 

5. [Ajustes 3D] → Desactivar contorno, fuente de luz y sombra.

6. Haz clic derecho en la capa → [Rasterizar capa].

 

7. Edita → [Cambiar brillo a transparencia].

 

💡 Si se trata de un patrón en escala de grises, debes ajustar la parte semitransparente a un color sólido:

Agrega otra capa debajo de la capa →

Selecciona el rango de la marioneta (atajo: Ctrl+clic izquierdo en la capa de la marioneta) →

Rellena la nueva capa con blanco →

Fusiona las dos capas.

 

¡Listo!

Sin embargo, con este método, no se pueden usar las líneas de referencia de la muñeca para referirse al sentido tridimensional. Así que puedes evaluar si es necesario usarlo.


Conclusión

¡Gracias por leer hasta aquí!

 

Aunque este artículo se centra en modelos de marionetas 3D, pintar sobre otros modelos 3D básicos también puede ser una experiencia muy interesante.

 

¿Qué te parece este artículo?

Como estas son nuevas funciones de Clip Studio Paint, tengo muchas ganas de probarlas. Si hay algún método o uso más práctico, ¡déjame un mensaje! Espero que este contenido te sea útil.

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