«¿Qué dibujar en un maniquí 3D?»
El tema de hoy es «Trucos para utilizar dibujos 3D de forma efectiva».
Después de la actualización de CLIP STUDIO PAINT Ver. 4.0, ahora puedes dibujar libremente imágenes en maniquíes de dibujo 3D y figuras básicas 3D, ¡y estas imágenes cambiarán de ángulo de visión junto con el modelo 3D!
Este artículo se centra en cómo utilizar la función de dibujo en maniquíes de dibujo 3D para obtener fácilmente referencias de ángulo para objetos comunes en ilustraciones de personajes que suelen ser difíciles para los principiantes.
En este artículo:
1️⃣ La primera parte presentará brevemente cómo usar modelos 3D, cómo dibujar sobre ellos y algunas operaciones relacionadas;
2️⃣ La segunda parte se centrará en los puntos a tener en cuenta al dibujar en maniquíes 3D;
3️⃣ La última parte presentará objetos que se pueden referenciar fácilmente utilizando la función de dibujo en maniquíes 3D.
¡Comencemos!
1️⃣【Introducción al uso de modelos 3D】
▶Añadir un modelo 3D al lienzo:
Desde el panel de materiales, selecciona el modelo 3D y arrástralo al lienzo.
▶Ajustar la forma del modelo 3D:
Si es necesario, puedes ajustar la forma del modelo en la siguiente ubicación:
【Ajustes】→【Configuración】→ Desactivar «Fijar proporción» → Ajustar los valores de X e Y
También puedes cambiar un prisma hexagonal a un prisma triangular, etc.
▶Dibujar en un modelo 3D:
- Hasta la versión 4.0, por ahora solo se puede dibujar en modelos 3D básicos y maniquíes.
- Después de seleccionar el modelo 3D con la herramienta 【Objeto】, cámbiala a 【Pincel】 para dibujar directamente.
- Puedes elegir diferentes pinceles para dibujar. Incluso los pinceles decorativos descargados de la biblioteca de materiales o compartidos por usuarios pueden usarse eficazmente.
- Sin embargo, si el pincel contiene configuraciones especiales de cambio de color o efectos de mezcla, no se mostrarán correctamente.
- Al dibujar, es posible que necesites ajustar diferentes ángulos de cámara. Una vez terminado, ajústalo al ángulo deseado para la composición como referencia.
▶Dibujar usando reglas y lentes preestablecidas:
Si es necesario, puedes añadir reglas (por ejemplo, reglas de simetría) para ayudarte a dibujar.
Sin embargo, las reglas añadidas no cambiarán con el ángulo del modelo 3D.
Después de añadir una regla, debes seleccionar la regla de perspectiva que viene con el modelo 3D original con la herramienta 【Objeto】 y deshabilitarla. De esta manera, al dibujar, solo se alineará con la regla de simetría.
Además, antes de añadir una regla de simetría, si es necesario, puedes usar una lente preestablecida para asegurarte de que el maniquí esté completamente de frente/espalda.
▶ (Importante) Usar la función de cambiar de cámara:
Primero, ajusta el maniquí al ángulo adecuado para la composición y haz clic en 【Duplicar cámara actual】 en 【Cámara】.
Dado que al dibujar en el maniquí a menudo se necesita cambiar el ángulo, de esta manera no tendrás que perder tiempo reajustando.
2️⃣【Precauciones al dibujar en un modelo de maniquí 3D】
▶Dibujar en un modelo de maniquí 3D
- Ajustar la forma del cuerpo afectará el patrón dibujado, por lo que es necesario ajustar la forma del cuerpo primero y luego dibujar.
- Si necesitas pintar todo el cuerpo, deberás ajustar el ángulo de la cámara y la pose del maniquí para dibujar esa posición (por ejemplo, la axila).
- Normalmente, al dibujar ropa en el cuerpo humano (por ejemplo, calcetines), se utiliza una línea curva para el borde del calcetín para enfatizar la tridimensionalidad del cuerpo. Sin embargo, al dibujar en un modelo de maniquí 3D, ten en cuenta que las líneas de referencia del maniquí son la curvatura correcta, y no es necesario añadir curvaturas adicionales para enfatizar la tridimensionalidad.
- Si no puedes usar una regla de simetría después de ajustar el ángulo de la cámara o cambiar la pose del maniquí, también puedes dibujar una forma aproximadamente simétrica para referencia basándote en las líneas de referencia del maniquí.
▶Ajustar la forma del cuerpo y la pose del maniquí 3D
Puedes usar los ajustes para modificar la altura, las proporciones de la cabeza y el cuerpo, la plenitud, etc., del maniquí 3D. Consulta este tutorial oficial.
Para cambiar la pose, consulta este tutorial oficial.
Al cambiar el parámetro de perspectiva de la 【Cámara】, se puede ajustar el grado de deformación del objeto.
Cuanto mayor sea el valor, mayor será la deformación.
▶Atención a la tridimensionalidad del objeto dibujado
Al dibujar sobre un maniquí, dependiendo de lo que quieras dibujar en el objeto 3D, a menos que sean patrones de tatuajes que se adhieren completamente al cuerpo, recuerda que hay que prestar atención al dibujar de forma oficial:
Es necesario dibujar el grosor del objeto
La expresión de la piel cuando es presionada por el objeto
Hay que considerar si el objeto será levantado por el cuerpo
3️⃣【Uso efectivo del dibujo de maniquíes 3D como referencia】
¡Ahora llegamos a la parte de dibujar realmente en el maniquí 3D!
Es importante señalar que aquí se dibuja con fines de «referencia», por lo que no se dibujará de forma estricta en el maniquí.
El objetivo es, al dibujar sobre el maniquí, obtener la forma correcta después de cambiar el ángulo de la cámara y el grado de perspectiva, como ayuda para la ilustración final.
💡 Cabeza
▶Línea del cabello (peinados recogidos)
Este es uno de los lugares que los principiantes a menudo pasan por alto y donde es fácil cometer errores.
Especialmente cuando el cabello está peinado hacia atrás, al dibujar desde diferentes ángulos, es fácil que el flequillo que cae interfiera con el juicio. En este momento, un dibujo simple en un maniquí 3D puede proporcionar una referencia fácil.
▶Base del sombrero
Dibujar directamente la línea base del sombrero en el maniquí 3D reduce el tiempo de «ponerle» el sombrero al personaje (ajustar el sombrero a la posición y ángulo correctos). Al dibujar de forma oficial, también es necesario prestar atención a dejar espacio entre el sombrero y el cabello.
Sin embargo, esto es más adecuado para artistas que tienen una comprensión básica de la estructura de los sombreros; para los principiantes, puede ser necesario buscar referencias adicionales. Por lo tanto, también puedes dedicar un poco más de tiempo a establecer una relación de parentesco entre el sombrero y el maniquí. De esta manera, al cambiar la pose de la cabeza del maniquí 3D, no tendrás que reajustar el sombrero.
Para obtener información sobre cómo configurar modelos 3D con relaciones de parentesco, consulta este tutorial oficial.
▶Tocados de sirvienta, diademas, etc.
Otro tipo de accesorio que puede servir de referencia son las diademas.
Es importante prestar atención a la posición de las orejas al dibujar. A veces, las orejas de los personajes de estilo anime pueden estar ligeramente más adelantadas (o la parte posterior de la cabeza es más grande), así que, dependiendo de tu estilo de dibujo, decide la posición de las orejas y la diadema.
▶Antifaz
Al igual que con las diademas, al dibujar es necesario prestar atención a la posición de las orejas.
💡 Parte superior del cuerpo
▶Tirantes de ropa, cintas finas atadas al cuello, etc.
El ejemplo de abajo muestra un diseño de cinta fina atada al cuello en la espalda.
A veces, los personajes de estilo anime (especialmente femeninos) tienen el cuello ligeramente más delgado que las personas reales, por lo que, dependiendo de tu estilo de dibujo, debes considerar esto al referenciar, o incluso ajustar el grosor del cuello directamente antes de dibujar.
Al dibujar de forma oficial, es necesario prestar atención a dibujar el grosor de la cinta, la tela que se eleva en el pecho y cómo se ve el pecho cuando está comprimido.
Además, también es muy útil para diseños complejos de cintas de ropa comunes en ilustraciones de estilo fantástico:
▶Fundas de armas, cinturones, etc.
Similar a las cintas finas de la ropa mencionadas anteriormente, algunos adornos de cinturones que se llevan puestos también se pueden dibujar directamente en el modelo de maniquí 3D para referenciar ángulos.
Al dibujar de forma oficial, primero dibuja los objetos más duros (como los aros de metal), prestando atención a que no se deformen completamente según el cuerpo humano. Luego, dibuja el resto de las partes del cinturón según la posición de los aros de metal.
▶Ropa en figuras con busto pronunciado
A veces, los principiantes no están muy familiarizados con la forma en que se representa la ropa escotada femenina (como los trajes de conejita, trajes de baño, etc.). En este caso, dibujar en un modelo de maniquí 3D puede proporcionar una referencia fácil.
Primero, ajusta la figura del maniquí a una forma de cuerpo voluptuosa:
Al dibujar de forma oficial, es necesario considerar la rigidez del material y el corte de la ropa, ya que esto afectará cómo se ve en la zona del escote.
Además, ten en cuenta que los maniquíes 3D no pueden representar bien cómo se ve el pecho cuando el cuerpo se inclina o se acuesta debido a la gravedad. Por lo tanto, debes decidir si usar este método de referencia según la pose que estés dibujando.
💡 Parte inferior del cuerpo
▶Bragas / Ropa interior
Al dibujar de forma oficial, es necesario prestar atención a la elasticidad de los glúteos.
▶Calcetines estampados / Medias
Algunos calcetines o medias tienen diseños bonitos estampados. Con la nueva función, puedes dibujarlos fácilmente.
💡 Cuerpo completo
▶Tatuajes, marcas corporales, cicatrices, etc.
Este uso es muy directo y no creo que necesite más explicación.
Si se trata de la configuración de personajes de uso frecuente, se recomienda dibujarlos y luego registrarlos como material para su uso repetido.
Para saber cómo registrar materiales, consulta la última parte de esta ayuda oficial.
Además, también puedes usar pinceles decorativos para dibujar patrones de tatuajes.
Sin embargo, al rotar la pose del maniquí o el ángulo de la cámara, es posible que se expongan áreas que no se pudieron dibujar. Por ejemplo, en el hombro superior de la imagen de ejemplo, además de la interrupción del patrón, también hay deformación.
Aunque la deformación del patrón basada en la tridimensionalidad es normal, por favor, imagina que, en la vida real, al hacerse un tatuaje, el tatuador no te tatuaría el lateral del cuerpo desde un ángulo frontal. Por lo tanto, en lugares como la parte superior del hombro, es necesario prestar especial atención y girar a un ángulo adecuado para dibujar.
▶Posición de los músculos
¡En la biblioteca de materiales, ya hay usuarios que han compartido maniquíes 3D de referencia con las posiciones de los músculos del cuerpo humano marcadas!
Busca «muscle» o «anatomy» para elegir el material que desees.
Al usar materiales para ayudar a dibujar, ten en cuenta que los maniquíes 3D pueden no representar con precisión la sensación de capas de los músculos en diferentes movimientos. Además, también es importante dibujar la expresión de los huesos (como los codos, omóplatos, etc.).
Sin embargo, para temas menos comunes, como «gigantes musculosos de aspecto extraño que atacan a humanos», esto podría acortar considerablemente el tiempo de dibujo.
💡 Otros
▶Marcas de personajes
CSP ya permite registrar las formas corporales ajustadas en la biblioteca de materiales para usarlas en cualquier momento.
Sin embargo, a veces en la biblioteca de materiales no es fácil encontrar de un vistazo la forma del maniquí 3D que se desea. En ese momento, hacer una marca obvia directamente sobre él permite identificarlo rápidamente! Además, si el lienzo contiene más de un maniquí 3D, también se pueden distinguir con este método.
¡No subestimes esta pequeña ayuda, estos son pequeños trucos que pueden hacer que el dibujo sea más fluido!
🎁【Extra】—Extraer patrones de modelos 3D a una capa de trama (solo patrones monocromáticos)
Hasta la versión 4.0, lamentablemente no puedes exportar directamente los patrones de los modelos 3D. Además, la nitidez de los patrones dibujados en el modelo es difícil de controlar y tiende a volverse borrosa. Por lo tanto, los usos recomendados anteriores se basan en la «referencia».
Sin embargo, si realmente necesitas extraer un patrón, aquí te presentaré un método que es mejor que nada.
Ten en cuenta que este método solo puede extraer patrones monocromáticos o en escala de grises. Si extraes un patrón en escala de grises, puedes usar posteriormente Mapas de degradado para colorear.
🔧Pasos
1. Añade un maniquí 3D.
2. Rellena el color base del maniquí con blanco.
Dado que no se puede usar la herramienta de relleno, usa un pincel como el G-pen o el pincel plano con una opacidad del 100%.
3. Dibuja el patrón deseado con negro (u otro color en escala de grises).
4. Ajusta el maniquí al ángulo y la pose adecuados.
5. 【Ajustes 3D】→ Desactivar contorno, desactivar luz, desactivar sombra.
6. Clic derecho en la capa → 【Rasterizar capa】.
7. Editar → 【Convertir luminosidad en transparencia】.
💡Si es un patrón en escala de grises, es necesario ajustar las partes semitransparentes a color sólido:
Añade otra capa debajo de la actual →
Selecciona el área del maniquí (atajo: Ctrl + clic izquierdo en la capa del maniquí) →
Rellena la nueva capa con blanco →
Combina las dos capas.
¡Listo!
Sin embargo, al usar este método, no se pueden usar las líneas de referencia del maniquí para la sensación tridimensional.
Así que puedes evaluar si es necesario usarlo.
【Conclusión】
¡Gracias por leer hasta aquí!
Aunque este artículo se centra en los modelos de maniquíes 3D, ¡dibujar en otros modelos 3D básicos también puede ser un intento muy interesante!
¿Qué te ha parecido este artículo?
Dado que estas son nuevas funciones de Clip Studio Paint, yo mismo estoy ansioso por ponerlas en práctica. Si conoces formas o usos más convenientes, ¡no dudes en dejar un comentario para hacérmelo saber! Espero que este contenido te sea útil.
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