Pintar sobre un modelo 3D para obtener líneas de contacto consistentes 🎨 ✨
Introducción y objetivos
¿Listo para potenciar tu flujo de trabajo? Clip Studio Paint 4 ahora te permite pintar directamente sobre figuras y primitivos 3D: ¡se acabaron las dudas sobre poses o proporciones! 🚀 Perfecto para manga, webtoons, cómics y animación.
Con esta función puedes:
✏ ️ Dibujar guías personalizadas directamente sobre tu personaje (atuendo ajustado, accesorios e incluso líneas anatómicas) para que cada panel mantenga la coherencia.
🤲 Pintar directamente sobre modelos prefabricados para agilizar la creación de escenas.
✨ Pintar marcas, cicatrices e imperfecciones especiales para tus personajes originales.
¿Por qué pintar sobre una base 3D?
✏ ️ Garantiza proporciones y perspectiva consistentes.
✏ ️ Acelera la exploración de poses para que puedas concentrarte en crear hermosas ilustraciones de tus personajes originales.
✏ ️ Ahorra tiempo para futuros trabajos, ya que tendrás el modelo listo para usar cuando y donde lo necesites.
Configuración de su base 3D y lienzo
🎨 Primero, crea un nuevo lienzo, ajústalo al tamaño deseado y haz clic en "Aceptar".
🎨 A continuación, en la parte derecha del programa, verás dos flechas "<<". Haz clic en ellas y aparecerá un nuevo menú. En él, busca la carpeta de materiales, haz clic en ella y, en la carpeta "Todos los materiales", selecciona 3D.
🎨 En la carpeta 3D encontrarás formas primitivas y dos modelos 3D básicos para hombre y mujer.
🎨 Importa el cuerpo básico masculino/femenino arrastrándolo al lienzo y ¡listo para empezar!
Simetría y reglas para un reflejo perfecto
La función de dibujo en objetos 3D no admite la simetría por defecto. Sin embargo, podemos usar reglas de simetría; solo tenemos que colocarlas en una capa distinta a la de los objetos 3D.
Primero, crea una nueva capa.
Luego, ve a "Regla" y selecciona la regla simétrica. Asegúrate de que el número de líneas sea 2.
Coloca el cursor en el centro del modelo.
Mantén pulsado el botón.
Mantén pulsada la tecla Mayúsculas.
Dibuja la regla mientras mueves el cursor hacia arriba o hacia abajo.
Esto asegurará que la regla esté vertical y centrada.
Además, puedes editar tu regla para asegurarte de que esté en el centro seleccionando la herramienta de operación -> Objeto y luego escribiendo la mitad del ancho de tu lienzo en la variable “Centro X” (por ejemplo, si tu lienzo tiene 4000 px de ancho, escribe 2000).
Ahora, te habrás dado cuenta de que, cada vez que haces clic fuera de la capa de la regla de simetría, esta desaparece.
Bueno, eso se debe a que tenemos que activarla en todas las capas para que sea visible en la capa 3D.
Así es como se hace.
Creación de una paleta de colores personalizada
Precarga muestras para:
🎨 Tonos de piel base (medios, sombras, luces)
🎨 Tonos de cicatrices (cicatrices recientes rojizas, cicatrices antiguas pálidas)
🎨 Colores de marcado (tatuajes, líneas bioluminiscentes)
🎨 Tonos de tela (cuero, spandex, metalizado)
A continuación te mostramos cómo puedes guardarlos en un nuevo conjunto de colores para que nunca pierdas la consistencia.
Colocación de la base de la piel
Empecemos coloreando a nuestro modelo con el tono de piel elegido.
Como no se puede usar la herramienta Cubo para rellenar todo el modelo, tendrás que elegir una punta de pincel muy grande y colorear cada rincón (sí, sigue girando el modelo hasta que esté completamente coloreado).
Desafortunadamente, hasta el día de hoy, no he podido encontrar una manera mejor y más rápida que esta.
Para este paso no necesitas la regla de simetría, así que sigue adelante y desactiva (u oculta) la capa y selecciona la capa 3D.
Elija una punta de pincel grande (use un bolígrafo) y pinte la piel sobre su modelo.
Utilice estos botones para girar su modelo mientras pinta.
No te preocupes por los espacios que faltan, ¡nadie es perfecto!
Pintar cicatrices, imperfecciones y ropa ajustada
¡Vamos a ponerle a nuestra modelo unos pantalones y un par de guantes!
Puedes dibujar la ropa más ajustada directamente sobre la modelo, y si hay que hacer alguna edición después, al menos tendrás la ropa base lista.
Se puede ver que tuve dificultades con los guantes porque hay demasiado espacio para rellenar, especialmente entre los dedos.
Ahora vamos a añadir algunas cicatrices, imperfecciones y cicatrices únicas a nuestro personaje.
¡Puedes buscar dibujos de cicatrices en Pinterest si no tienes ni idea de cómo dibujarlas!
Básicamente, uso la herramienta lazo para crear una forma nítida y aleatoria, la relleno con el color más oscuro, añado un poco de rojez por dentro y un tono de piel más claro por fuera.
Incluso puedes añadir moretones en morado claro.
Nota: Aunque dibujé los ojos aquí, son solo marcadores de posición, ya que el modelo no tiene una cara precisa, ¡girarlo hacia un lado revelará la fea verdad!
Sí, así no es como debería verse el ojo de perfil, ¡ni hablar de la nariz!
Con suerte, pronto podremos usar modelos 3D más precisos.
Diseño de marcas especiales
Para que tu personaje sea aún más único, ¡puedes agregarle marcas especiales, tatuajes o incluso venas!
Asegúrate de girar a tu personaje, sus brazos, piernas o cabeza, donde sea que coloques las marcas, para que tengas una marca consistente sin importar la pose en la que se encuentre.
¡También puedes agregar marcas en la parte posterior!
¡Esto me recuerda mucho a Los Sims! Puedes personalizar tu propio personaje :)
Refinando y exportando su trabajo como material
Una vez que hayas terminado de diseñar tu personaje, ¡es hora de divertirse!
¡Puedes añadir accesorios, cambiar la pose y terminar tu dibujo!
Aunque es atrevido, todavía se ve bien ;)
Puedes exportar tu modelo y guardarlo como un nuevo modelo 3D. Después, puedes usarlo donde y cuando quieras para dibujar el mismo personaje.
Esto es muy práctico para los personajes originales, ya que no tendrás que preocuparte por marcas especiales, tatuajes ni cicatrices al dibujar una pose diferente. ¡Simplemente usa el modelo 3D para diferentes poses y dibuja sobre él!
¡Aún no hemos terminado!
¡La diversión acaba de empezar! ¡Ahora vamos a crear una hoja de personaje para nuestro personaje original!
¡Puedes hacer lo mismo con un personaje femenino!
¡Los personajes femeninos tienen poses más elegantes para probar!
Envolver
¡Bien, con esto termina la primera parte de esta serie! ¡Pueden seguirme para enterarse de la próxima!
La siguiente parte tratará sobre cómo dibujar los músculos de nuestro personaje y estilizarlo con ropa, cabello, etc.
La tercera parte trata sobre cómo darle vida a nuestro modelo usando animaciones sencillas.
¡Estén atentos!, y lo más importante, ¡diviértanse!
¡Ya están disponibles los consejos de la segunda parte!
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