Crea modelos de pose compatibles con esqueletos especiales utilizando la pintura 3D
◆ Introducción
¡Hola! Soy Ichinoshiyo, y principalmente subo materiales de poses 3D a CLIP STUDIO ASSETS.
Desde mi última publicación de TIPS, CLIP STUDIO PAINT ha recibido varias actualizaciones de sus funciones 3D, lo que ha permitido usos más convenientes y diversos.
¡En particular, la función de pintura 3D, la característica principal de la actualización a la versión 4.0, es algo que personalmente me entusiasma mucho!
Si dibujas directamente sobre muñecos 3D o primitivas 3D, puedes usarlos para bocetos de figuras de cuerpo entero con vestimentas complejas, o crear texturas para primitivas 3D se vuelve mucho más fácil……
Si lo dominas, puedes crear escenas como la de la imagen de arriba, donde una hada lanza un rayo sagrado, con facilidad.
――Aunque existen esos usos, dejemos la explicación de esas técnicas a otros.
¿Alguna vez has pensado algo así?
No quiero seres no-humanos con un esqueleto completamente humano… ¡¡Quiero materiales 3D para seres no-humanos que tengan más rasgos animales, formas extrañas y ese tipo de atmósfera fuerte!!
Los materiales de ASSETS son geniales, pero… no son del todo adecuados para replicar mis propios personajes, y sobre todo, ¡¡quiero algo que pueda aplicar fácilmente materiales de poses 3D!!
Ese sueño se hace realidad con esta función de pintura 3D.
En otras palabras, este TIPS no es tanto una introducción al uso básico de la función de pintura 3D, sino más bien una presentación de un uso algo especializado y aplicado.
◆ ① Preparar un boceto
Incluso si vas a comenzar un trabajo centrado en las funciones 3D, es mejor establecer primero una imagen concreta de lo que quieres crear, en lugar de intentar completarlo todo solo con las funciones 3D.
Comprender anatómicamente la estructura corporal del personaje que estás creando hará que la pose sea mucho más convincente.
Algunas estructuras corporales de personajes no humanos pueden recrearse aplicando el esqueleto humano, mientras que otras no.
Si las partes se asemejan a la estructura de un vertebrado con cuatro extremidades, es fácil desarrollarlas a partir del esqueleto humano. El método que presentamos hoy es adecuado para personajes con esqueletos similares a los de los tetrápodos.
¿Cuál es la proporción del esqueleto del ala de un ave en comparación con el esqueleto del brazo humano…?
¿Qué postura tiene la pata de un animal digitígrado si la comparamos con la de un humano plantígrado…?
Es bueno diseñar teniendo en cuenta estos contrastes esqueléticos entre animales y humanos.
Sin embargo, este TIPS se centra principalmente en la introducción de funciones 3D, por lo que se omitirá una explicación anatómica detallada.
Si deseas conocer más a fondo las técnicas básicas de dibujo, consulta también otros TIPS. Seleccionando entre los "TIPS del mes" anteriores, encontrarás útiles los etiquetados con "FantasyRaces" o "HybridDesigns".
Como tenía una vista frontal del personaje a mano, esta vez crearé un modelo de pose basándome en ella.
Para el boceto, es recomendable usar una ilustración que sea una vista frontal o una composición similar, y que muestre al personaje de pie.
La creación del boceto puede realizarse en cualquier tamaño de lienzo o resolución.
Sin embargo, para el trabajo de creación del modelo de pose que realizaremos, se recomienda ampliarlo a un tamaño mayor que el que usas habitualmente para ilustraciones.
El tamaño y la resolución especificados aquí también afectarán la claridad del dibujo aplicado durante la pintura 3D.
Además, si configuras la cuadrícula para que su centro se muestre en el centro del boceto, los trabajos posteriores serán más intuitivos y fáciles de realizar.
◆ ② Ajustar la forma del muñeco de dibujo 3D
Una vez que el boceto esté listo, pasemos al trabajo 3D.
Aplica el muñeco de dibujo 3D al lienzo desde la pestaña "3D" → "Forma del cuerpo" de la paleta "Materiales".
En este momento, el muñeco de dibujo 3D se colocará en el centro del lienzo, que también será el punto de referencia de la cámara dentro de la capa 3D. Si este punto de referencia está bien alineado con la línea media del boceto, el trabajo de ajuste, incluida la pintura 3D, será más fácil.
Si el boceto no está en el centro del lienzo, deberás mover el boceto o la capa 3D. Sin embargo, si ajustas la posición moviendo la cámara o el muñeco de dibujo 3D con la "Operación de objeto" de la capa 3D, el punto de referencia no coincidirá con el centro del boceto, lo que dificultará un poco el trabajo posterior.
Por lo tanto, en esos casos, sin tocar las operaciones de la capa 3D, usa "Mover capa" para ajustar el centro del muñeco de dibujo 3D y el centro del boceto para que coincidan. En este momento, también es bueno revisar la configuración de la cuadrícula.
Edita el muñeco de dibujo 3D para que se ajuste al boceto utilizando la edición de pose y el cambio de forma corporal.
Si quieres ver el muñeco de dibujo 3D desde un ángulo diferente para editar la pose, antes de manipular la cámara, se recomienda bloquear la cámara predeterminada para la vista frontal y usar una cámara de edición duplicada por separado.
Además, el origen del objeto del muñeco de dibujo 3D está configurado en la posición "entre los pies cuando las piernas están estiradas", por lo que si cambias la longitud de las piernas o el torso, la posición de otras partes también se moverá en consecuencia.
Por lo tanto, al cambiar la forma del cuerpo, es más fácil editar de abajo hacia arriba: piernas → cintura → torso → hombros → brazos → cabeza. Si cambias de la cabeza a los pies, la posición del boceto y el muñeco de dibujo 3D tienden a desviarse mucho, y tendrás que ajustar la posición del muñeco de dibujo 3D cada vez.
También desmarca la opción "Ajustar proporciones a la altura". Si la forma del cuerpo que deseas crear no encaja bien dentro de los parámetros de cambio de forma corporal, a veces funciona cambiar las proporciones.
Las partes que se pueden aplicar a partir del esqueleto humano pueden manejarse en gran medida con las técnicas anteriores, pero las extremidades más grandes o partes que no existen en los humanos, como alas o cuernos, no se pueden recrear bien solo con el muñeco de dibujo 3D.
Por lo tanto, a partir de aquí, utilizaremos las primitivas 3D para crearlas.
◆ ③ Adjuntar primitivas 3D al muñeco de dibujo 3D
...Pero antes, una breve explicación sobre las propiedades de las primitivas 3D.
Antes de entrar en la explicación del procedimiento, repasemos brevemente las propiedades de las primitivas 3D.
Comprender las características de cada primitiva 3D te permitirá elegir la primitiva 3D adecuada para la parte que deseas añadir.
Existen 6 tipos de primitivas 3D: "Polígono", "Plano", "Cubo", "Esfera", "Prisma" y "Pirámide". Cada una tiene diferentes tipos de caras que se pueden aumentar o disminuir manipulando el número de divisiones, y el origen del objeto que sirve como punto de referencia para el movimiento y la rotación. Estas diferencias influyen significativamente en la operación de las primitivas 3D.
Por ejemplo, un "Plano" en estado predeterminado y un "Polígono" con el número de divisiones en X configurado a 4, ambos funcionan como formas planas y cuadradas. Sin embargo, la posición del origen del objeto es diferente: en el "Plano" está en un borde, mientras que en el "Polígono" está en un vértice, por lo que el comportamiento al operar con los manipuladores de escala y rotación es completamente distinto.
Para partes que se espera que giren alrededor de un eje, como las alas de pájaros o insectos, es más fácil usar un "Plano". Para partes que se fijan en un punto y se mueven con relativa libertad, como antenas o accesorios colgantes, es más fácil usar un "Polígono".
Además, una "Esfera" puede transformarse en formas como cristales o dos pirámides combinadas al reducir el número de divisiones. En particular, si se configuran 4 divisiones en X y 2 en Y, se puede usar como un octaedro regular.
Mientras que el origen del objeto de una "Pirámide" está en el centro de su base, el origen del objeto de una "Esfera" está en el vértice donde se cruzan los meridianos. Si deseas recrear una forma que se ensancha en el extremo, podría ser más intuitivo usar una "Esfera" con menos divisiones que una "Pirámide" con su forma estándar.
Teniendo en cuenta las características anteriores, añadamos las primitivas 3D deseadas a la capa 3D y adjuntémoslas al muñeco de dibujo 3D.
Si el personaje tiene una forma simétrica, es mucho más fácil crear una mitad y luego duplicarla, así que primero trabajaremos en una de las mitades.
Utiliza la manipulación del número de divisiones de las primitivas 3D, el escalado con los manipuladores de tamaño, el ajuste de ángulos, etc., para acercarte a la recreación de las partes del personaje.
Las primitivas 3D también permiten expresiones transparentes aplicando texturas, por lo que si no encuentras una forma perfecta, un truco es elegir una con una superficie curva similar y aplicarla con un tamaño ligeramente mayor.
Alternativamente, también es buena idea adjuntar primitivas 3D adicionales a una primitiva 3D para lograr una forma más aproximada.
Abre la "Lista de objetos" y adjunta una primitiva 3D al muñeco de dibujo 3D arrastrándola y soltándola.
Al adjuntarla, podrás seleccionar la "Parte de destino del adjunto", así que especifica la parte con la que deseas que se vincule.
En este momento, la posición base de la primitiva 3D se moverá. El ángulo se mantendrá, así que reajústalo a la posición correcta con el manipulador de movimiento.
◆ ④ Crear texturas de primitivas 3D utilizando la pintura 3D
Bien, y ahora es cuando la versión 4.0 realmente muestra su potencial.
Desde "Operación de objeto" o "Lista de objetos", selecciona la primitiva 3D en la que deseas dibujar y luego selecciona una herramienta de dibujo como el lápiz.
Esto te permitirá dibujar sobre la primitiva 3D seleccionada.
Ve rellenando con el lápiz, como si estuvieras tallando la forma deseada de la primitiva 3D. En esta etapa, puedes ser aproximado, ya que se usará como boceto.
Si la sombra dificulta saber si estás dibujando, desmarca la opción para que no se vea afectada por la luz. Si seleccionas varios muñecos de dibujo 3D o primitivas 3D desde la "Lista de objetos" y manipulas la casilla, puedes habilitar/deshabilitar el efecto de la luz en todos ellos a la vez.
Una vez que hayas dibujado la forma aproximada, haz clic en "Exportar" en "Mapa UV" desde el menú "Primitiva" en "Propiedades de la herramienta". Se abrirá una ventana de guardado separada, así que guarda con un nombre que indique claramente de qué parte es el mapa UV.
Abre el mapa UV guardado por separado y edítalo.
El mapa UV consta de cuatro capas: "Mapa UV" dibujado en una capa de exclusión, "Textura 2" que refleja el dibujo de la pintura 3D, "Textura 1" que refleja una imagen cargada desde un archivo, y "Color de fondo" que refleja el color de la primitiva.
Crea una nueva capa, traza la forma basándote en la capa "Textura 2" y rellena tomando como referencia la capa "Mapa UV". En este momento, si rellenas un poco más allá del borde que se muestra en el "Mapa UV", se reducirá el parpadeo de las secciones transversales al reflejarse en la primitiva 3D.
Si ocultas las capas innecesarias y vuelves a guardar, obtendrás una imagen de textura que puede reflejar partes transparentes.
Volvamos a los datos de edición del modelo de pose anterior y carguemos el archivo desde el menú "Primitiva" para reflejar la textura.
Si la transparencia se ha aplicado correctamente, la configuración alfa debería volverse automáticamente semitransparente y la textura debería reflejarse... pero el boceto que preparaste con la pintura 3D sigue ahí.
Desde este estado, selecciona una herramienta como el lápiz y prueba a borrar con la tecla Suprimir o similar. Solo se eliminará el dibujo de la primitiva 3D seleccionada.
Si la imagen de textura creada no era lo que esperabas, puedes acercarte poco a poco a la forma ideal repitiendo el proceso de dibujar detalles con la pintura 3D, exportar al mapa UV y editar.
De manera similar, para otras partes, alterna entre la pintura 3D y la edición del archivo de mapa UV para crear las texturas.
Para las partes que son difíciles de recrear perfectamente solo con primitivas 3D, puede ser buena idea considerarlas como material de referencia y representarlas con vistas ortogonales. Honestamente, un modelo de pose se puede arreglar de cualquier manera siempre que puedas complementarlo bien con el entintado.
◆ ⑤ Aplicar cambios a la otra mitad del cuerpo
Una vez terminada una mitad, procedamos a editar la otra.
La edición de poses de los muñecos de dibujo 3D es muy sencilla.
Abre "Detalle de subherramienta" y realiza la simetría de pose desde el menú "Pose básica".
Simplemente haz clic en el botón con el icono de la figura humana, asegurándote de que todas las partes (brazos, manos, piernas) estén seleccionadas.
No te preocupes si estás creando desde la mitad opuesta al ejemplo. La simetría de pose puede copiar tanto de la mitad izquierda a la derecha como de la mitad derecha a la izquierda.
Por el contrario, la aplicación de primitivas 3D requiere bastante trabajo.
Primero, dupliquemos las primitivas 3D para cada parte. En la "Lista de objetos", selecciona la primitiva 3D que deseas duplicar. Si haces clic mientras presionas la tecla Shift, puedes seleccionar múltiples elementos a la vez, lo cual es útil si quieres duplicar primitivas 3D que tienen una relación padre-hijo.
Las primitivas 3D duplicadas se añadirán al final de la "Lista de objetos" y estarán desvinculadas. Vuelve a arrastrarlas y soltarlas sobre el muñeco de dibujo 3D y establece la parte de destino como la otra mitad.
Solo con esto, el ángulo se mantiene, por lo que también será necesario ajustarlo...
Es más preciso y relativamente sencillo ajustar el ángulo abriendo el menú "Posición" desde "Detalle de subherramienta" y haciéndolo manualmente.
Referenciando los valores XYZ de la posición y el ángulo general de la primitiva 3D original, intenta intercambiar +/- o introducir valores restados de 180 o -180... Experimenta hasta que logres la simetría. Esto se debe a que los valores de posición y rotación no están vinculados a los ejes de rotación mostrados en el manipulador, y se comportan de manera diferente según la parte a la que estén adjuntos, por lo que no se puede decir de manera general que "manipulando este valor de esta manera se moverá/rotará en esta dirección". Sigue intentándolo hasta que funcione.
En el ejemplo actual, las partes creadas con primitivas 3D también tenían una estructura simétrica, por lo que fue posible aplicar los cambios a la otra mitad del cuerpo solo con la duplicación y el cambio de ángulo.
Sin embargo, si estás creando una estructura asimétrica, es posible que también debas modificar la textura.
Con la pintura 3D, colorea cada cara para verificar cuidadosamente qué cara corresponde a qué parte del mapa UV, y luego crea una nueva textura que funcione simétricamente usando la inversión y el movimiento, y refléjala en la primitiva 3D.
Finalmente, hemos llegado a la etapa en la que el modelo de pose puede ser utilizado.
◆ ⑥ Dibujar detalles con pintura 3D
Para hacer un modelo de pose más fácil de usar, añadamos detalles con pintura 3D para facilitar el trazado de las líneas de guía.
Las capas 3D tienen una regla de perspectiva configurada por defecto, pero si la eliminas, podrás configurar otra regla para la pintura 3D.
La más útil probablemente sea la "Regla de simetría". Si has configurado correctamente la cuadrícula y la cámara siguiendo los pasos que te hemos mostrado hasta ahora, al añadir una regla simétrica que se ajuste a la cuadrícula, podrás dibujar de forma simétrica también con la pintura 3D.
Cuando quieras dibujar la parte posterior, si haces clic en "Especificar ángulo de cámara desde preajustes" y aplicas el ángulo preestablecido de la parte posterior, podrás dibujar de forma simétrica sin necesidad de modificar la regla de simetría.
Dado que los muñecos de dibujo 3D, a diferencia de las primitivas 3D, no pueden hacerse parcialmente transparentes, utilizaremos los dibujos de la pintura 3D como líneas auxiliares.
¿Has terminado algo satisfactorio?
En el ejemplo, dibujé las partes que sirven como apoyo para la forma del cuerpo, pero hay muchas otras áreas donde la pintura 3D puede ser utilizada eficazmente.
Para personajes con cabello, se pueden dibujar las líneas del cabello y la ubicación de los remolinos.
Para personajes con patrones de pelaje distintivos o tatuajes, también es buena idea dibujar guías que ayuden a diferenciar los colores.
◆ ⑦ Registrar como material de imagen 3D
¡Si has creado un material con tanto esfuerzo, querrás poder usarlo en cualquier momento!
Al registrar la capa 3D que estás editando como material de imagen 3D, puedes guardarla con una serie de configuraciones aplicadas.
Antes de registrar el material, ajustemos también la configuración detallada para que sea fácil de usar cuando se utilice.
Al hacer clic en la casilla de verificación más a la derecha en la "Lista de objetos", la operación de clic para ese objeto se deshabilitará. Esto elimina problemas como la selección accidental de una primitiva 3D cuando quieres seleccionar extremidades para un ajuste fino de las articulaciones.
Por el contrario, para las partes que necesitan ser movidas con frecuencia, como alas u objetos colgantes, mantén la función de clic habilitada.
También se recomienda ocultar las sombras del modelo. Si seleccionas todos los objetos y desmarcas la casilla en el menú "Fuente de luz", todas las sombras proyectadas desaparecerán.
Aunque la representación de sombras proyectadas puede ser útil según la escena que desees, esto depende de las preferencias personales...
Además, desbloquea la cámara o cambia la cámara a una capa editable. Dependiendo de la composición que quieras dibujar, es posible que necesites una vista frontal además del ángulo de cámara editado, por lo que puedes dejar la cámara para verificar la vista frontal tal como está.
Si también eliminas las reglas, puedes reducir los incidentes de ajuste inesperado a partes no deseadas cuando necesites dibujar más.
Una vez que hayas modificado los ajustes detallados, haz clic en la capa 3D desde "Capas" y arrástrala a la pestaña "Materiales". Esto te permitirá registrar el estado actual de la capa 3D como material de imagen 3D.
Cambia las propiedades del material para facilitar su uso.
Las miniaturas se generan automáticamente reflejando la capa, pero si no te gustan, guarda la capa 3D como imagen y aplica una nueva.
Si la ubicación de guardado del material se establece en "3D" → "Forma del cuerpo", se guardará en el mismo lugar que los muñecos de dibujo 3D, lo que es conveniente para encontrarlo rápidamente cuando lo necesites.
Para los usuarios avanzados que utilizan muchos personajes diferentes, el uso de etiquetas también es eficaz. Registrar etiquetas que permitan filtrar esos personajes hará que sea aún más fácil de usar.
¡También publica en CLIP STUDIO ASSETS!
¡¡Además, las imágenes 3D creadas con este método están compuestas por "muñecos de dibujo 3D" y "primitivas 3D" a los que se les han añadido o modificado detalles, por lo que cumplen con los requisitos para ser publicadas en CLIP STUDIO ASSETS!!
Citado de "Notas sobre la publicación de materiales en CLIP STUDIO ASSETS":
- Solo los muñecos de dibujo 3D, cabezas 3D y primitivas 3D pueden usar materiales de Celsys en los datos del material.
Los materiales de Celsys "Muñeco de dibujo 3D", "Cabeza 3D" y "Primitivas 3D"* incluidos en CLIP STUDIO PAINT solo pueden distribuirse en el servicio ASSETS en formato de "Imagen 3D" (incluyendo los que contienen colecciones de materiales). Sin embargo, tenga en cuenta que no pueden distribuirse sin cambios desde el estado en que se incluyen en PAINT. Consulte el Acuerdo de licencia del producto CLIP STUDIO PAINT (https://www.celsys.com/information/csp/) para conocer los derechos de estos materiales. Los materiales de Celsys que no sean los mencionados anteriormente solo pueden utilizarse para miniaturas e imágenes de ejemplos de uso. Tenga en cuenta que los materiales de Celsys no pueden utilizarse para "Calidad del papel" o "Punta de pincel", entre otros.
*Para materiales compuestos por un solo elemento, publíquelos en formato "Forma del cuerpo", "Pose", "Cabeza 3D" o "Primitiva 3D". Si incluye información de diseño o posición, o si es una combinación de varios materiales, publíquelos en formato "Imagen 3D".
Una vez que hayas creado un modelo de pose versátil, puede ser buena idea publicarlo para que otros creadores también puedan utilizarlo.
Yo también, con los conocimientos acumulados al preparar este TIPS, intenté crear un material. Espero que les sea útil como referencia para la creación de modelos de pose.
◆ ⑧ Utilizar como modelo de pose
¡¡Y ahora, simplemente aplica el modelo de pose en un nuevo lienzo como si fuera un muñeco de dibujo 3D, establece la pose y el encuadre que desees, y termina tu ilustración basándote en ello!!
Ha llevado tiempo y esfuerzo, pero a cambio, ¡ahora puedes probar diferentes composiciones!
Las funciones de CLIP STUDIO, incluida la función de pintura 3D, seguirán actualizándose cada vez más en el futuro.
Es posible que se añadan funciones más fáciles y convenientes que las presentadas en este TIPS.
¡Me gustaría actualizar este TIPS si tengo la oportunidad!
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