Transformación de muñecas: Qué hacer y qué no hacer [Versión 4.0]
Operación de Transformación de Marionetas: Qué hacer y qué no hacer
El tema de esta ocasión es "Cómo transformar marionetas en marionetas útiles".
Desde la actualización de CLIP STUDIO PAINT versión 4.0, además de las funciones [Transformación libre], [Transformación de malla] y [Licuar], ahora puedes usar la nueva función [Deformación de marioneta] para ajustar las ilustraciones mientras dibujas.
Sin embargo, en comparación con otras funciones de deformación, esta nueva función es poco intuitiva y requiere más atención, lo que facilita que los principiantes obtengan efectos de deformación insatisfactorios.
Por lo tanto, en este artículo:
1️⃣Parte 1: Una breve introducción a la función de transformación de marionetas y a qué debes prestar atención al usarla;
2️⃣Segunda parte: Análisis de la lógica de transformación de la marioneta;
3️⃣Tercera parte: Consejos para mantener la imagen natural al usar la deformación de marionetas; 4️⃣La cuarta parte: con ejemplos reales, demostramos cómo usar la deformación de marionetas para que el cabello flote fácilmente de forma natural.
Esperamos que, con estas partes, los principiantes puedan usar la función de transformación de marionetas de forma más natural.
¡Comencemos! ✨
1️⃣【Introducción al uso de la transformación de muñecas】
En esta sección, explicaré brevemente el uso y las precauciones de [Transformación de marioneta].
▶Usar la función [Transformación de marioneta]:
Seleccionar capa (puede seleccionar varias capas o carpetas; solo puede seleccionar capas de matriz de puntos) →
Utilizar la herramienta [Seleccionar rango] o [Lazo] para seleccionar la imagen que se va a deformar (opcional) →
[Editar] → [Transformar] → [Transformar marioneta]
Si se trata de una capa vectorial, una capa de texto o una capa de objetos, debe utilizar [Capa ráster] antes de poder aplicar la función Deformación de marionetas.
▶[Transformación de Marioneta] Rango de ejecución:
El rango de ejecución variará según si la imagen es continua o no.
Arriba: El borde exterior de la imagen es un patrón continuo y se genera una cuadrícula en el espacio vacío central.
Abajo: El borde exterior de la imagen es un patrón discontinuo y el espacio vacío central no se verá afectado por la deformación de la marioneta.
Si es necesario, añada una nueva capa debajo del dibujo de línea discontinua y rellénela con un color base temporal. La opacidad se puede establecer en 0. Activar ambas capas simultáneamente permite controlar el rango de generación de la cuadrícula.
Si hay dos imágenes completamente separadas en el rango, se procesarán de forma independiente durante la deformación.
Es decir, como se muestra en la figura siguiente, la deformación de A no afecta a B.
Si la capa seleccionada contiene entidades "invisibles pero existentes", se generará una malla.
En el ejemplo a continuación, la sombra púrpura está recortada por el dibujo lineal en forma de corazón, pero se reconoce al usar la función de deformación de marionetas. Es necesario fusionar capas adicionales para generar una malla correcta.
Tenga en cuenta que si la imagen seleccionada es grande y tiene una forma compleja, es posible que la cuadrícula no cubra algunos bordes y que la imagen quede recortada.
En este caso, debe ampliar el rango de procesamiento para realizar correcciones y corregir los valores para que cubran toda la imagen.
Otros ajustes detallados para la función de deformación de marionetas, como ① controlar la cantidad de cuadrícula, ② ocultar la cuadrícula, ③ eliminar chinchetas, comprobar el método de chinchetas, ajustar la relación frontal y posterior de la deformación de la imagen, etc. Debido a la extensión del artículo y la simplicidad de comprensión de estas opciones, aquí solo se proponen estos parámetros y funciones para su uso o ajuste.
Para una explicación más detallada de las funciones, consulte esta explicación oficial.
2️⃣【Lógica de deformación de la transformación de marionetas】
En pocas palabras, [Deformación de Marionetas] genera una cuadrícula triangular para la imagen objetivo. Los usuarios pueden configurar libremente los pines y lograr el efecto de deformación moviéndolos o girándolos. **
¿Has oído hablar del teatro de sombras?
La movilidad de la función de transformación del títere es similar a la de las posiciones móviles en la manipulación de títeres. Si los principiantes no están familiarizados con la [Transformación de Títeres] al principio, pueden intentar imaginar la manipulación de títeres de sombras para anticipar el efecto de la transformación.
Sin embargo, a diferencia del teatro de sombras, que solo mueve las articulaciones sin afectar las extremidades, la función [Deformación de la marioneta] distorsiona la imagen general con mayor fluidez según la posición de las chinchetas. Así, en el teatro de sombras, en lugar de mover trozos de papel por separado, la deformación de la marioneta se asemeja más a la tracción de una membrana continua.
Además, una manipulación inadecuada o excesiva puede provocar fácilmente que la imagen se distorsione adoptando una forma extraña, lo que hará que las personas pasen más tiempo ajustando su postura.
¡Así es! Aunque la transformación de marionetas es una herramienta práctica, recuerda que la comodidad no lo es todo.
Como se mencionó al principio del artículo, CLIP STUDIO PAINT ofrece muchas funciones de deformación. Usar la función de deformación correcta en el momento oportuno es lo que realmente te ayudará a acelerar tu creación.
A continuación, explicaré cuándo y cómo podemos usar la función de deformación de marionetas.
3️⃣【Consejos para usar la transformación de marionetas】
Como su nombre indica, al ser una transformación de "muñeca", suele ser la más adecuada para ajustar la del personaje. A continuación, usaré ejemplos de personajes para explicarlo con más detalle.
💡 ❌ No agregue pines a todas las articulaciones a la vez
Aunque añadir chinchetas es especialmente importante, no es correcto añadirlas en todas las ubicaciones al principio.
Vea la demostración a continuación. Por ejemplo, en la imagen de abajo, quiero "ajustar la cintura para que esté ligeramente inclinada y levantar ligeramente las manos" para añadir algunos cambios a la postura del personaje.
Si añades chinchetas a la cintura, las manos y los pies al principio:
Mover solo la chincheta de la cintura - Fallo
Revisar las chinchetas de la cabeza y la cintura y moverlas - Fallo
Revisar las chinchetas de la cabeza, la cintura y las manos y moverlas - Fallo
Girar solo la chincheta de la cintura - Fallo
¡Independientemente del método que uses, el resultado es bastante extraño!
La forma correcta de hacerlo es colocar primero las chinchetas en la cintura y los pies, y luego girar solo las chinchetas de la cintura.
Una vez completada la rotación de la cintura, colocar las chinchetas para crear una postura de elevación.
Si tienes problemas para decidir en qué orden añadir los pines, recuerda: Haz solo un movimiento a la vez.
"Doblar" y "levantar las manos" son dos acciones, así que será más fácil controlarlas si realizas la transformación dos veces por separado.
💡 ❌ No agregue otro pin al final de la posición del pin que necesita rotarse
Por ejemplo, en la imagen de abajo, quiero rotar la rodilla derecha del personaje para lograr una pose más atractiva.
Por lo tanto, no se debe añadir ninguna chincheta al tobillo derecho, ya que de lo contrario la pantorrilla derecha se torcerá excesivamente.
Si se añade una chincheta al extremo del pasador de rotación de la rodilla (tobillo):
No añadir alfileres en el tobillo:
¡éxito!
💡 ✔ ️Agrega más pines para fijar la ubicación cuando sea necesario
Por ejemplo, en la imagen de abajo, quiero girar la muñeca. Sin embargo, en la práctica, el antebrazo seguía torcido excesivamente.
En este caso, añadir una chincheta adicional a la muñeca puede garantizar que el antebrazo se mantenga relativamente normal.
Además, tenga cuidado de no acortar accidentalmente el antebrazo al mover la chincheta en la muñeca. Si se acorta, el antebrazo se torcerá excesivamente.
Por ejemplo, solo hay una chincheta en la posición de la muñeca:
Añade dos pines en la posición de la muñeca:
Por supuesto, si aún no puede obtener una extremidad razonable después de agregar más pines, puede considerar usar otras funciones como [Licuar] para ajustarla más tarde.
💡 ✔ ️ Haz un buen uso de la función de selección para realizar deformación local
Según mi experiencia, cuanto mayor sea el rango de la imagen, mayor será el tamaño de la cuadrícula. En otras palabras, cuanto mayor sea el área de la imagen cubierta por una sola cuadrícula, mayor será la distorsión al deformarla.
Por lo tanto, si la imagen es grande y solo necesita ajustar una parte (como los pies), seleccione primero los pies o la cintura antes de usar la función de deformación de títeres. Esto hará que la distribución de la cuadrícula sea más concentrada.
Al seleccionar un cuadro, recuerde colocar suficientes chinchetas en los bordes. De lo contrario, la imagen se verá rota al deformarse.
Tenga en cuenta que si la imagen no es muy grande al principio y la selecciona posteriormente, incluso si añade chinchetas en los bordes, seguirá habiendo algunas interrupciones. Por lo tanto, debe tomar decisiones según la situación específica y recordar revisar si hay espacios inesperados.
Si se producen interrupciones, también puede considerar superponer una copia de la imagen original debajo de la imagen y luego fusionar las capas.
💡✔️Mantén tu postura natural
¿Has notado que, al levantar las manos para protegerte del sol en tu día a día, tus hombros también se elevan ligeramente? ¿Al apoyarte en una pierna, tu cuerpo se inclina naturalmente hacia un lado?
¡Así es! ¡Un movimiento corporal natural nunca se limita a una sola articulación!
Por lo tanto, al usar la función de deformación de la marioneta para modificar la acción, debes prestar atención a qué partes deben ajustarse sincronizadamente. No pienses que con solo levantar las muñecas es suficiente; recuerda también elevar ligeramente los hombros.
Afortunadamente, con la función de deformación de la marioneta, al girar o mover el pasador, se corregirán en mayor o menor medida las partes circundantes. (¡Esta es también una de las ventajas de la transformación de la marioneta!)
Sin embargo, esta función también se ve afectada por la posición del pasador. Por lo tanto, al usar la deformación, debes prestar atención a si la ubicación pasiva es adecuada. **
En el siguiente ejemplo, al girar el pasador en el cuello, también se ajustan los hombros y las manos:
Si se añaden alfileres a los hombros, la deformación de los hombros y las manos se limitará en gran medida:
Por lo tanto, al usar la deformación de títeres, es importante tener muy claro el efecto que se desea lograr y si el movimiento asociado al mover las chinchetas es aceptable. Esto permitirá configurar y usar las chinchetas con mayor eficacia.
💡❌ No deformes demasiado
Aunque pueda parecer un poco inapropiado sugerir limitar el uso de una función en un artículo que la presenta, lamento decir que la Transformación de Puppet no está diseñada para permitir realizar transformaciones drásticas.
Las deformaciones grandes harán que la imagen se vea demasiado distorsionada.
Por ejemplo, no fuerce una imagen original que esté "doblada hacia la izquierda" para que esté "doblada hacia la derecha".
En la imagen de abajo, la pierna que originalmente estaba ligeramente doblada hacia adentro puede doblarse aún más hacia adentro usando [Transformación de Puppet]; sin embargo, si desea que apunte hacia afuera, la estructura de toda la pierna colapsará.
Por ejemplo, si tu mano está originalmente vertical, no puedes simplemente doblarla hacia afuera.
Imagínate que, en realidad, con los codos hacia atrás y las manos hacia abajo, si quieres levantar los codos y colocar las manos en la cintura, necesitas rotar los hombros (no levantarlos completamente), y el ángulo de movimiento de la articulación del codo es limitado.
Por lo tanto, aunque los codos no se ven cuando las manos están verticales, sí lo serán cuando se coloquen en la cintura.
¡La función de transformación no puede crear algo inexistente de la nada!
Por lo tanto, antes de usarla, debes considerar si la pieza se puede deformar razonablemente.
Incluso si se usa sobre un objeto, la deformación excesiva hará que la estructura del objeto no sea razonable y las líneas originalmente suaves se volverán ásperas, por lo que todavía no recomiendo usarlo en este caso.
Por lo tanto, si es necesario, puede usar primero otros métodos de transformación como "Girar a la izquierda y a la derecha" para obtener la dirección correcta del objeto y luego realizar otros ajustes detallados.
Si la deformación que tiene en mente cambiará la relación entre la posición frontal y posterior del objeto, le recomiendo redibujarlo directamente. Esto será más rápido que usar la función de deformación forzada y, lo más importante, la imagen será más realista y natural.
💡✔️Utilice la función de deformación de marionetas antes de dibujar la luz y la sombra en detalle.
Aunque [Transformación de Marionetas] permite seleccionar simultáneamente el dibujo lineal, el color de fondo y las capas de sombra, si al usar la función de deformación se modifica la relación de posición de los objetos, también se debe modificar su posición de luces y sombras.
Sin embargo, la deformación de marionetas no puede mostrar todos esos cambios sutiles a la vez, por lo que recomiendo usarla antes de los pasos detallados de luces y sombras.
Si se usa cerca de la etapa final de la pintura, asegúrese de comprobar si la relación de luces y sombras es correcta.
Tomando como ejemplo la siguiente imagen, si ajusta el cabello suelto cuando el personaje está prácticamente terminado, deberá dedicar más tiempo a comprobar si la luz y la sombra son correctas y añadir más trazos.
💡✔️Dibujar diferentes objetos en diferentes capas facilitará la deformación.
En la imagen de ejemplo, si quieres hacer cambios en la parte superior del brazo, inevitablemente afectará la forma de la chaqueta y las mangas.
Incluso si solo seleccionas el brazo, no servirá de nada y tendrás que redibujar las partes relevantes.
Sin embargo, el propósito original era únicamente corregir las extremidades, y la estructura de la ropa no debía deformarse.
Esto es especialmente cierto para objetos plurales que tienen una relación contextual. Por ejemplo, extremidades cubiertas por ropa, ropa cubierta por cabello, etc. Partiendo de la premisa de que solo se modifican las extremidades, la deformación de la marioneta solo puede ser efectiva si las extremidades, la ropa, etc., se dibujan en diferentes capas.
4️⃣【Demostración del uso de la transformación de marionetas】
En esta sección, demostraré cómo usar la función Deformación de Marionetas para ajustar la posición del cabello.
Primero, aunque el cabello se muestra suelto en esta ilustración, parece que el movimiento podría ser mayor.
※Dado que esta es una imagen de demostración, el procesamiento de luz y sombra se ha completado, pero aún así recomiendo usar la función de deformación de marionetas antes de procesar la luz y la sombra.
Dado que el cabello y el cuerpo se superponen en gran medida, la función de deformación de la marioneta solo se puede utilizar cuando las capas se dividen según los objetos.
Si te fijas bien, notarás que los extremos izquierdo y derecho del cabello de la parte delantera están unidos.
Esto limitará el uso de la deformación de marioneta, así que separaré ambos lados con antelación.
※ No hay problema si no están separados, pero la deformación puede resultar en una apariencia rígida.
🔧 Pasos
①Usa la herramienta Lazo para seleccionar el cabello de un lado →
②Corta y pega en una nueva capa →
③ Rótalos o muévelos ligeramente para separarlos.
※ No hay problema si no mueves la pieza cortada por separado. Puedes usarla dos veces para transformar la muñeca.
🔧 Ajusta el cabello con la deformación de marioneta
①Usa la función de transformación de marioneta →
Agrega horquillas en la parte superior de la cabeza (en la raíz del cabello) y en el punto de inicio de la rotación de la cola →
②Gira o mueve la horquilla →
③¡Listo!
Repita los pasos anteriores en las puntas del cabello separadas:
Revisa la iluminación, las sombras y el borde del cabello para ver si necesita algún retoque.
Por ejemplo, en el diagrama de demostración, debes modificar las siguientes posiciones:
【 💡 PUNTO】
Copia la capa del cabello antes de la deformación para archivarla, de modo que puedas rellenar rápidamente los huecos causados por la deformación.
【 💡 PUNTO】
También puedes usar la herramienta Licuar para realizar ajustes más detallados.
¡Finalizar!
Conclusión
Finalmente, permítanme resumir las ventajas de la transformación de marionetas:
✨ Ventajas:
No hay que preocuparse por roturas significativas de la pantalla después del ajuste
Ajusta automáticamente el patrón circundante al ajustar una sola articulación, lo que reduce la rigidez
Capas replicables como objetos deformados para un procesamiento más flexible
Capacidad para crear rápidamente imágenes diferenciales de personas u objetos, acelerando el proceso de creación de animaciones
😃 Uso recomendado:
Ajuste a pequeña escala del ángulo del objeto localmente
Donde se necesita mantener cierto grado de estructura o patrón pequeño, como el cabello o las extremidades
Algo que tenga muchas protuberancias o sea alargado (es decir, las ventajas de la deformación de la marioneta se resaltarán más en la forma de estrella que en la forma redonda), como agua flotante o llamas, o telas que se mueven con el viento
☹ ️ No se recomienda su uso:
Gráficos que requieren ajustes significativos
Superponer cada objeto en la pantalla frontal y posterior sin dibujos de capas separados entre ellos Objetos
En la pantalla, el objeto es un elemento situado al frente, como el dedo índice que apunta a la mano de la cámara.
Disculpen la extensión de la descripción, ¡muchas gracias por leer hasta aquí!
Aunque he usado principalmente ilustraciones de figuras humanas para la demostración, las transformaciones de títeres no se limitan a ellas.
¡Puedes ser más creativo y usarlo en otros objetos!
¿Qué te pareció este artículo?
¡No dudes en dejarme un mensaje! Espero que este tutorial te ayude a comprender mejor cómo usar la nueva función de deformación de títeres.
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