Operación de deformación de marionetas: Qué hacer y qué no hacer [Ver 4.0]

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CHYEE

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«Operación de deformación de marionetas: Qué hacer y qué no hacer»

El tema de hoy es la «Guía de uso de la deformación de marionetas».

 

Tras la actualización de CLIP STUDIO PAINT a la versión 4.0, además de las funciones existentes de [Transformación libre], [Transformación de malla] y [Licuar], ¡ahora puedes usar la nueva función [Deformación de marioneta] para ajustar tus ilustraciones mientras dibujas!

 

Sin embargo, en comparación con otras funciones de deformación, esta nueva función es relativamente menos intuitiva de operar y requiere más atención, lo que a menudo lleva a que los principiantes obtengan resultados de deformación insatisfactorios.

 

Por lo tanto, en este artículo, haré lo siguiente:

1️⃣ Primera parte: Una breve introducción a la función de deformación de marioneta y los puntos a tener en cuenta al usarla.

2️⃣ Segunda parte: Análisis de la lógica de deformación de la deformación de marioneta.

3️⃣ Tercera parte: Consejos para mantener la naturalidad en la pantalla al usar la deformación de marioneta.

4️⃣ Cuarta parte: Demostración con ejemplos prácticos de cómo usar la deformación de marioneta para que el cabello flote de forma natural.

 

¡Espero que estas secciones ayuden a los principiantes a usar la función de deformación de marioneta de forma más natural!

¡Así que, empecemos! ✨

 

 

1️⃣ [Introducción al uso de la deformación de marioneta]

En esta sección, explicaré brevemente cómo usar la [Deformación de marioneta] y los puntos a tener en cuenta.

 

▶ Para usar la función [Deformación de marioneta]:

Selecciona la capa (puedes seleccionar varias capas o carpetas; solo se pueden seleccionar capas de rasterizado) →

Usa la herramienta [Selección] o [Lazo] para seleccionar la imagen a deformar (opcional) →

[Edición] → [Transformar] → [Deformación de marioneta]

Si se trata de una capa vectorial, de texto o de objeto, primero debes usar [Rasterizar capa] antes de poder aplicar la función de deformación de marioneta.

▶ Rango de ejecución de [Deformación de marioneta]:

El rango de ejecución variará según si la imagen es continua o no.

 

Arriba: El borde exterior de la imagen es un patrón continuo, y también se generará una malla en el espacio en blanco del medio.

Abajo: El borde exterior de la imagen es un patrón discontinuo, y el espacio en blanco del medio no se verá afectado por la deformación de marioneta.

 

Si es necesario, puedes añadir primero una capa debajo del dibujo lineal roto y rellenarla con un color de fondo temporal, con una opacidad de 0. Seleccionar ambas capas al mismo tiempo permite controlar el rango de generación de la malla.

Si hay dos imágenes completamente separadas dentro del rango, se tratarán de forma independiente durante la deformación.

Es decir, como se muestra en la figura siguiente, la deformación de A no afectará a B.

Si la capa seleccionada contiene píxeles «invisibles pero existentes», se seguirá generando una malla.

 

En el siguiente ejemplo, aunque la parte de la sombra púrpura se recortó con el dibujo lineal en forma de corazón, se seguirá reconociendo al usar la función de deformación de marioneta. Será necesario fusionar las capas por separado para generar la malla correcta.

Ten en cuenta que si el rango de la imagen seleccionada es amplio y la forma es compleja, es posible que la malla no cubra algunas posiciones de los bordes y la imagen se recorte.

En este momento, es necesario ampliar el rango de procesamiento para corregirlo, ajustando el valor para que cubra toda la imagen.

Otras configuraciones detalladas sobre la función de deformación de marioneta, como ① controlar la cantidad de malla, ② ocultar la malla, ③ eliminar chinchetas, métodos de selección múltiple de chinchetas, ajustar la relación de profundidad de la deformación de la imagen, etc., disculpen, debido a la limitación de espacio y a que estas opciones son fáciles de entender, aquí solo menciono que estos parámetros y funciones están disponibles para su uso o ajuste.

Para obtener una explicación detallada de las funciones, consulta esta explicación oficial.

2️⃣ [Lógica de deformación de marioneta]

En pocas palabras, la [Deformación de marioneta] genera una malla triangular en la imagen objetivo, y el usuario puede configurar libremente «chinchetas» para lograr efectos de deformación moviéndolas o rotándolas.

¿Ha oído hablar del «teatro de sombras chinas»?

La movilidad de la función de deformación de marioneta es similar a la de los puntos articulados de una marioneta. Si un principiante no está familiarizado con la [Deformación de marioneta] al principio, puede intentar imaginar cómo se controlan las marionetas de sombras chinas para prever los efectos de deformación.

Sin embargo, a diferencia del teatro de sombras chinas, donde «solo se mueven las articulaciones sin afectar las extremidades»; la función [Deformación de marioneta] distorsiona la «imagen completa» de manera más suave según la posición de las chinchetas. Por lo tanto, en lugar de parecer que se mueven piezas de papel separadas como en el teatro de sombras chinas, la deformación de marioneta se parece más a tirar de una sola membrana continua.

Además, una operación incorrecta o excesiva puede distorsionar fácilmente la imagen de forma extraña, ¡lo que hace que se invierta más tiempo en ajustar la postura!

¡Exacto! Aunque la deformación de marioneta es una herramienta útil, ¡recuerda que útil no significa omnipotente!

 

Como se mencionó al principio del artículo, CLIP STUDIO PAINT ofrece muchas funciones de deformación. Usar la función de deformación adecuada en el momento oportuno es la verdadera forma de acelerar tu proceso creativo.

 

A continuación, seguiré explicando cuándo y cómo usar la función de deformación de marioneta.

3️⃣ [Consejos para usar la deformación de marioneta]

Como su nombre indica, al ser una deformación de «marioneta», es generalmente más adecuada para ajustar figuras humanas. A continuación, usaré ejemplos de figuras para una explicación más detallada.

 

 


💡❌ No añadas chinchetas a todas las articulaciones a la vez

Aunque añadir chinchetas es especialmente importante, no es correcto añadirlas en todas las posiciones desde el principio.

 

Observa la siguiente demostración. Por ejemplo, en la imagen de abajo, quiero «inclinar ligeramente la cintura y levantar un poco la mano» para añadir algunas variaciones a la postura del personaje.

 

Si desde el principio se añaden chinchetas en la cintura, las manos y los pies:

  • Solo mover la chincheta de la cintura: Fallido.

  • Seleccionar varias chinchetas de la cabeza y la cintura y moverlas: Fallido.

  • Seleccionar varias chinchetas de la cabeza, la cintura y las manos y moverlas: Fallido.

  • Solo rotar la chincheta de la cintura: Fallido.

¡El resultado de cualquiera de estos métodos es bastante extraño!

La forma correcta es añadir primero chinchetas en la cintura y los pies, y luego solo rotar la chincheta de la cintura.

Una vez completada la rotación de la cintura, se añaden las chinchetas de las manos para crear la postura de levantamiento.

Si te sientes confundido al decidir el orden de adición de las chinchetas, recuerda: «Realiza solo una acción por deformación».

 

«Inclinarse» y «levantar la mano» son dos acciones, por lo que realizarlas en dos deformaciones separadas facilitará el control.


💡❌ No añadas otra chincheta al final de la posición de una chincheta que necesite rotarse

Tomemos la siguiente imagen como ejemplo: quiero «girar la rodilla derecha del personaje» para crear una postura más bonita.

Entonces, no debo añadir una chincheta en el tobillo derecho, de lo contrario, la parte inferior de la pierna derecha se distorsionará de forma poco natural.

 

Si se añade una chincheta al final de la chincheta de rotación de la rodilla (el tobillo):

Sin añadir una chincheta en el tobillo:

¡Éxito!


💡✔️ Si es necesario, añade más chinchetas para fijar la posición

Por ejemplo, en la siguiente imagen quiero «girar la muñeca». Sin embargo, en la práctica, el antebrazo seguía distorsionándose de forma poco natural.

En este caso, añadir otra chincheta en la zona de la muñeca puede asegurar que el antebrazo se mantenga relativamente normal.

Además, también hay que tener cuidado al mover las chinchetas de la muñeca para no acortar el antebrazo accidentalmente. Si se acorta, el antebrazo también se distorsionará de forma poco natural.

 

Ejemplo: solo hay una chincheta en la posición de la muñeca:

Dos chinchetas añadidas en la posición de la muñeca:

Por supuesto, si después de añadir más chinchetas, las extremidades siguen sin ser razonables, se puede considerar el uso de otras funciones de ajuste como [Licuar] más tarde.


💡✔️ Aprovecha la función de selección para la deformación local

Según mi observación personal, cuanto mayor sea el rango de la imagen, mayor será el tamaño de la malla. En otras palabras, un rango de imagen más grande será cubierto por una sola malla, lo que resultará en una distorsión más tosca de la imagen al deformarla.

 

Por lo tanto, si el rango de la imagen es muy grande y solo necesitas ajustar una parte local (como los pies), enmárcalos o llega hasta la cintura antes de usar la función de deformación de marioneta. Esto hará que la distribución de la malla sea más concentrada.

Cuando se selecciona un área, recuerda añadir suficientes chinchetas en los bordes. De lo contrario, la imagen se romperá durante la deformación.

Hay que tener en cuenta que si el rango de la imagen no es muy grande y se enmarca aún más, incluso si se añaden chinchetas en los bordes, puede producirse una pequeña rotura de la imagen. Por lo tanto, es necesario tomar una decisión en función de la situación específica y recordar comprobar si aparecen huecos inesperados.

 

Si se produce una rotura, también se puede considerar superponer una copia de la imagen original debajo de la imagen y luego fusionar las capas.


💡✔️ Asegúrate de que la postura del cuerpo humano se mantenga natural

¿Se ha dado cuenta de que, en la vida diaria, cuando levanta la mano para protegerse del sol, su hombro también se eleva ligeramente? Y cuando necesita pararse sobre una pierna, su cuerpo se inclina naturalmente hacia un lado?

 

¡Exacto! Un movimiento corporal natural nunca es solo sobre una articulación individual!

Por lo tanto, cuando utilice la función de deformación de marioneta para modificar una acción, debe prestar atención a qué otras partes necesitan ajustarse simultáneamente. No piense que con solo levantar la muñeca ya está hecho, recuerde que el hombro también debe elevarse ligeramente.

 

Afortunadamente, en la función de deformación de marioneta, al girar o mover una chincheta, se corrigen más o menos las partes circundantes (¡esta es una de las ventajas de la deformación de marioneta!).

Sin embargo, esta función también se ve afectada por la posición de las chinchetas. Por lo tanto, al usar la deformación, debe observar conscientemente si las áreas afectadas son razonables.

 

En el siguiente ejemplo, al girar la chincheta de la parte del cuello, el hombro y la mano también se ajustaron:

Sin embargo, al añadir chinchetas en los hombros, la deformación de los hombros y las manos se limita en gran medida:

Por lo tanto, al usar la deformación de marioneta, debe tener muy claro el efecto que desea lograr y si los movimientos asociados resultantes del movimiento de las chinchetas son aceptables. Esto le permitirá configurar y utilizar las chinchetas de manera más efectiva.


💡❌ No deformes en exceso

Aunque pueda parecer inapropiado sugerir que se limite el uso de una función en un artículo que la presenta, debo decir que la deformación de marioneta no es adecuada para realizar deformaciones drásticas.

 

Las deformaciones drásticas harán que la imagen sea excesivamente irrazonable.

Por ejemplo, no intentes forzar una imagen original que se curva «hacia la izquierda» a curvarse «hacia la derecha».

 

En la siguiente imagen, la pierna que originalmente se curvaba ligeramente hacia adentro puede curvarse aún más hacia adentro usando la [Deformación de marioneta]; pero si se intenta curvarla hacia afuera, la estructura de toda la pierna colapsará.

Por ejemplo, un brazo que originalmente está vertical no se puede doblar directamente hacia afuera.

 

Imagina que en la vida real, cuando tu codo está hacia atrás y tu mano hacia abajo, si quieres levantar el codo y poner la mano en la cintura, necesitas rotar (no simplemente levantar) el hombro para hacerlo, ya que el ángulo de movimiento de la articulación del codo es limitado.

Por lo tanto, aunque el codo no sea visible cuando el brazo está vertical, ¡sí lo será cuando la mano esté en la cintura!

 

¡Las funciones de deformación no pueden crear cosas de la nada!

Por lo tanto, antes de usarla, debes considerar si esa parte puede deformarse de manera razonable.

Incluso si se usa en objetos, la deformación excesiva hará que la estructura del objeto sea irrazonable y las líneas originalmente suaves se volverán ásperas, por lo que sigo sin recomendar su uso en esta situación.

Por lo tanto, si es necesario, puedes usar otros métodos de deformación como «invertir horizontalmente» para obtener la orientación correcta del objeto y luego realizar otros ajustes finos.

 

Si la deformación que tienes en mente cambia la relación de profundidad de los objetos, te sugiero que lo dibujes de nuevo directamente. Esto será más rápido que forzar el uso de la función de deformación y, lo que es más importante, la imagen será más razonable y natural.


💡✔️ Usa la función de deformación de marioneta antes de dibujar las luces y sombras detalladas

Aunque la [Deformación de marioneta] permite seleccionar varias capas de dibujo lineal, color base y sombra para deformarlas simultáneamente, si el uso de la función de deformación cambia la relación de posición de los objetos, entonces la posición de sus luces y sombras también debería cambiar.

Sin embargo, la deformación de marioneta no puede expresar todos esos cambios detallados a la vez, por lo que sugiero usarla antes del paso de dibujar las luces y sombras detalladas.

 

Si se usa en la fase final del dibujo, hay que tener cuidado de comprobar si la relación de luces y sombras es correcta.

En el siguiente ejemplo, si se ajusta la parte del cabello ondeante solo cuando el personaje está casi terminado, será necesario dedicar tiempo extra a comprobar si las luces y sombras son correctas y a añadir retoques.


💡✔️ Dibuja diferentes objetos en diferentes capas para una mejor deformación

En la imagen de ejemplo, si se desea realizar cambios relacionados con el brazo superior, inevitablemente se afectará la forma de la chaqueta y las mangas.

Incluso si solo se selecciona el brazo, no ayudará y será necesario volver a dibujar las partes relacionadas.

Sin embargo, el propósito original es solo corregir las extremidades, y la estructura de la ropa no debería deformarse.

 

Esta situación es especialmente evidente en objetos múltiples con relaciones de profundidad. Por ejemplo, extremidades cubiertas por ropa, ropa cubierta por cabello, etc. Si el objetivo es solo corregir las extremidades, la deformación de marioneta solo puede ser efectiva si las extremidades, la ropa, etc., se dibujan en diferentes capas.


4️⃣ [Demostración práctica del uso de la deformación de marioneta]

En esta sección, demostraré cómo usar la función de deformación de marioneta para ajustar la posición del cabello.

 

Primero, en esta ilustración, aunque se ha dibujado el cabello ondeando, parece que el grado de movimiento podría ser mayor.

※Como es una imagen de demostración, el procesamiento de luces y sombras ya está terminado, ¡pero aún así recomiendo usar la función de deformación de marioneta antes de procesar las luces y sombras!

Dado que el cabello y el cuerpo tienen grandes áreas superpuestas, la función de deformación de marioneta solo se puede usar si las capas se han separado según los objetos.

Si miras de cerca, notarás que las puntas del cabello de la parte delantera izquierda y derecha están conectadas.

Esto crea una limitación al usar la deformación de marioneta, así que aquí las separaré previamente.

※No hay problema si no las separas, pero el resultado de la deformación podría ser rígido.

🔧Pasos

① Usa la herramienta Lazo para seleccionar una parte del cabello →

② Corta y pega en una nueva capa →

③ Gira o mueve ligeramente para separarlos.

※No hay problema si no mueves la parte cortada por separado, simplemente usa la deformación de marioneta dos veces.

🔧Ajustar el cabello con la función de deformación de marioneta

① Usa la función de deformación de marioneta →

Ajusta las chinchetas en la parte superior de la cabeza (la raíz del cabello) y en el «punto de inicio de la rotación esperada de las puntas del cabello» →

② Gira o mueve las chinchetas →

③ ¡Listo!

Repite los pasos anteriores en las puntas del cabello separadas:

Comprueba las luces y sombras y la posición de los bordes del cabello para ver si es necesario retocarlos.

 

Por ejemplo, en la imagen de demostración, es necesario modificar las siguientes posiciones:

[💡 CONSEJO]

Duplicar la capa del cabello antes de la deformación como archivo guardado puede rellenar rápidamente los huecos creados por la deformación.

[💡 CONSEJO]

También puedes usar la herramienta [Licuar] para ajustes finos adicionales.

¡Completado!

[Conclusión]

Finalmente, permítanme resumir las ventajas de la deformación de marioneta:

 

Ventajas:

  • No es necesario preocuparse por la aparición de rupturas evidentes en la imagen después del ajuste.

  • Al ajustar una sola articulación, los patrones circundantes se ajustan automáticamente, reduciendo la rigidez.

  • Se pueden seleccionar varias capas como objetos de deformación, lo que permite un manejo más flexible.

  • Permite crear rápidamente imágenes diferenciadas de personajes u objetos, acelerando el proceso de creación de animaciones.

😃Situaciones recomendadas para su uso:

  • Ajustes menores del ángulo local de un objeto.

  • Lugares que necesitan mantener un cierto grado de estructura o patrón detallado, como el cabello, las extremidades, etc.

  • Objetos con muchas protuberancias o alargados (es decir, las ventajas de la deformación de marioneta se acentúan más en formas de estrella que en circulares), como corrientes de agua o llamas flotantes, telas ondeando al viento, etc.

☹️Situaciones no recomendadas para su uso:

  • Figuras que requieren ajustes drásticos.

  • Objetos superpuestos en la pantalla con relaciones de profundidad y que no se han dibujado en capas separadas.

  • Objetos configurados para apuntar hacia adelante en la pantalla, como un dedo índice apuntando a la cámara.


¡Disculpe la extensión de este texto explicativo y muchas gracias por leer hasta aquí!

 

Aunque aquí he utilizado principalmente ilustraciones de personajes para la demostración, la deformación de marioneta no se limita en absoluto a esto.

¡Puede usarla de formas más creativas y en otros objetos!

 

¿Qué le ha parecido este artículo?

¡Déjeme un comentario para hacérmelo saber! Espero que este tutorial le ayude a comprender mejor cómo operar esta nueva función de deformación de marioneta.

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