Dibujar una ilustración a contraluz utilizando un modelo 3D

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CLARKIA

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Puedes ver el proceso de trabajo completo a través del video.

Antes de empezar

La contraluz se refiere a la situación en la que la luz está detrás del sujeto.

La parte difícil al dibujar una ilustración es calcular de manera plausible las áreas iluminadas y oscuras en objetos con estructuras complejas (como personajes).\nVoy a presentar consejos para dibujar ilustraciones a contraluz utilizando materiales 3D de Clip Studio.

Para este ejemplo, dibujaremos un personaje de espaldas a la ventana. He ideado un boceto aproximado de una ilustración atmosférica de un personaje de espaldas a la ventana, recibiendo luz a contraluz.

A continuación, establecemos la dirección aproximada de la luz para esta ilustración.\nEs conveniente dibujar una esfera al lado para indicar claramente la dirección de la luz.

Importar modelo 3D

Importamos un modelo de cabeza desde los materiales 3D.\nLa ubicación del menú es Assets > 3D > Head.

Después de añadirlo, establecemos la dirección del modelo 3D para que coincida con la ilustración que queremos dibujar.\nLos materiales 3D se pueden manipular en tamaño y posición a través de los tiradores. Ajustémoslo a la dirección que coincida con nuestro boceto.

Configurar el modelo 3D

Ahora, reflejemos la configuración de luz y sombra de la esfera que establecimos antes en el modelo 3D.\nHay dos áreas principales a manipular.

Posición e intensidad de la fuente de luz

Puedes cambiar la dirección de la fuente de luz arrastrando la esfera en la pestaña de 'Fuente de luz'. Ajusta la posición de la fuente de luz basándote en la esfera que dibujaste en el boceto.\n\nTambién puedes ajustar la intensidad de la luz paralela y la luz ambiental para que no sea demasiado brillante ni demasiado oscura.\nPuedes ajustarlos fácilmente si entiendes que la luz paralela es la intensidad de la luz principal, y la luz ambiental es el valor para el brillo general del objeto.\n\n

Cambiar el método de renderizado de la fuente de luz a 'Toon'

En la pestaña 'Entorno', ve a 'Configuración de renderizado' > 'Iluminación', marca 'Influencia de la fuente de luz' y cambia el método a 'Toon'.\nEsto es para ver áreas compuestas por dos tonos (luz y sombra), en lugar de sombras suaves.

Así es como se ve el modelo 3D creado.

Rasterizar y binarizar la capa del modelo 3D

Este modelo 3D se utilizará como capa de sombra. Está bien tal como está, pero vamos a ajustarlo un poco más.\nRasterizamos la capa del modelo 3D. Aplicamos 'Rasterizar' desde el menú 'Capa'.

Después de eso, procedemos a binarizar la capa rasterizada en las propiedades de edición.\nEl menú de binarización se encuentra en el menú superior: Edición > Corrección de tono > Binarizar...

Ajustamos el umbral de binarización apropiadamente.\nSi miras el resultado, se ha creado una capa compuesta por dos valores: luz y oscuridad.

Esta capa se utilizará como capa de sombra después del trabajo de line art.\nReducimos temporalmente la opacidad de la capa y continuamos con el siguiente paso.

Trabajo de line art y color base

Dibujamos el line art de la ilustración y aplicamos un color base.\nHe trabajado con una ilustración de un personaje femenino de pelo largo.

Aunque podríamos usar la capa del modelo 3D que creamos antes solo como referencia para definir la luz y la sombra de la ilustración, esta vez intentaré trabajar de una manera más sencilla.\n\n

Crear capa de sombra

Ahora, recortamos la capa de sombra que creamos antes a la capa de color base, y la cambiamos a una capa con modo de fusión 'Multiplicar'.\n\n

En este estado, hay áreas en partes como el cabello y las orejas que no coinciden con las líneas. Refina la forma de la sombra para que coincida con las líneas, haciendo referencia a la forma original de la sombra.

Así se ve la sombra después de refinar su forma y cambiar el color para que coincida con la atmósfera. Si añades los colores de la ilustración y el fondo, obtendrás esta sensación.

Detalles

La forma de la ilustración está más o menos definida. Ahora, añadir detalles la completará.

Añadir luz de rebote en las áreas oscuras

Si la sombra es demasiado oscura, puedes ajustar ligeramente el brillo de la imagen con luz de rebote. Un punto a tener en cuenta es que la luz de rebote no debe ser más brillante que la luz principal.

Añadir capa 'Añadir (Brillo)'

Si quieres expresar una contraluz atmosférica, es bueno usar una capa 'Añadir (Brillo)'. Si pintas las partes que reciben luz, podrás expresar una contraluz aún más impactante.

Finalizado

Así es la ilustración finalizada.

Al utilizar activos 3D, no solo es aplicable a ilustraciones a contraluz, sino también a la iluminación en diversas posiciones.\nEspero que este artículo haya sido útil, y que todos disfruten dibujando ilustraciones :D\n\n

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