Cómo crear diferencias de animación con composiciones de capas 🌟
¡Mucho gusto! Me llamo "Kakumochi" 🐈
¿Sabías que CLIP STUDIO tiene una función de composición de capas que te permite gestionar fácilmente las diferencias?
La función Composición de Capas se puede usar de diversas maneras, como para facilitar la gestión de expresiones faciales y fondos por separado, y para dibujar cada variación a la vez.
También puedes usar sus funciones para crear variaciones de animación al instante, utilizando la misma animación, pero con diferentes vestuarios, expresiones faciales y otros elementos.
Presentamos cómo crear y gestionar variaciones de animación con Composición de Capas, incluyendo consejos para que sea aún más fácil de usar. ♪
①Información básica sobre la función de composición de capas
¿Qué es la función de Compensación de Capas?
Compensación de Capas es, en pocas palabras, una función que guarda y carga el estado de visibilidad actual de las capas.
Si no encuentra la ventana de Compensación de Capas, asegúrese de que la opción Menú ⇒ Ventana ⇒ Compensación de Capas esté marcada.
Una vez que vea la lista de composiciones de capas, puede usarlas siguiendo los pasos a continuación.
Visualice solo las capas que desea grabar de la lista de capas.
Pulse el botón Guardar en la lista de composiciones de capas y asigne un nombre al estado de visualización actual.
Después de guardar varias composiciones de capas, pulse el botón Mostrar/Ocultar para cambiar de visualización.
Si hay una capa que desea mostrar además de una composición de capa ya grabada, puede sobrescribirla presionando el botón "Sobrescribir composición de capa" mientras se muestra la capa.
Además, incluso si carga el estado de visibilidad guardado en una composición de capas, puede volver al estado anterior a la carga de la composición de capas mostrando "Último estado de visibilidad de capa".
Dado que solo se guarda el estado visible/oculto, hay algunos puntos a tener en cuenta.
1. La imagen en sí no se guarda al momento de la grabación, por lo que cualquier cambio posterior al guardado se reflejará.
2. Además de las capas, también puede guardar la visibilidad de carpetas, objetos de archivo y máscaras de capa.
3. Después de guardar una composición de capas, las capas y carpetas recién creadas se ocultarán.
En particular, en el caso del número 3, si coloca una capa que está configurada para mostrarse en la composición de capas en una nueva carpeta, la carpeta se ocultará y la capa no será visible incluso si se cambia a visible.
En tales casos, puedes resolver el problema creando una nueva capa o carpeta con la función «Hacer que las capas agregadas sean visibles en todas las composiciones de capas» activada, así que intenta usarla.
🌟 ② Dos características que hacen que las composiciones de capas sean más fáciles de usar
Pero gestionar capas es difícil, ¿verdad?
A medida que dibujas, la cantidad de capas y carpetas aumenta, y si no tienes la costumbre de nombrarlas una por una, puede ser un fastidio encontrar las que representan las diferencias y controlar cuáles mostrar u ocultar.
En tales casos, utilice las dos funciones "Color de capa" y "Búsqueda de capa" juntas.
"Color de capa" se puede seleccionar de la lista de capas, y es una función que facilita la búsqueda de capas al configurar los colores de capa según su propósito, lo que hace que sea fácil distinguirlas inmediatamente por color.
"Búsqueda de Capa" es una función de filtro que busca capas que cumplan las condiciones configurando el tipo y el nombre de la capa.
Puedes configurar varias condiciones, pero en esta ocasión usaremos la búsqueda por palabra clave, que encontrará capas cuyos nombres contengan una palabra clave específica.
Podrás administrar tus archivos de forma más eficiente, así que intenta configurar estas dos funciones al crear carpetas y capas, asumiendo que las usarás.
🌟 ③ Introducción a cómo crear diferencias de animación
🔹 3-1. Consejos para crear y gestionar piezas
Ahora, presentaré el proceso de creación de una diferencia de animación utilizando la función de composición de capas.
Primero, dibujemos las partes que tendrán movimiento.
En este ejemplo, estoy creando una animación de un niño con orejas de animal saludando, y quiero añadir diferencias en las orejas y la ropa, así que dibujaré un boceto básico.
Después, crea carpetas según los movimientos que quieras realizar.
En mi caso, creé carpetas como estas:
- 2 carpetas para las orejas de los animales (separadas izquierda y derecha)
- 1 carpeta para el pelo frontal
- 1 carpeta para la cara
- 1 carpeta para el torso
- 4 carpetas para los brazos (separadas izquierda y derecha, y divididas en partes superior e inferior según el codo)
- 1 carpeta para el pelo de la espalda
- 2 carpetas para las piernas (separadas izquierda y derecha)
Además, como quiero incluir movimientos como inclinar la cabeza, junté las carpetas de orejas, flequillo y cara en una sola.
Al mover una parte, si hay otras partes afectadas al mismo tiempo, juntarlas todas en una sola carpeta facilitará su gestión posterior.
Una vez que haya creado una carpeta para cada parte, cree una carpeta para cada tipo de diferencia dentro de la carpeta de la parte.
Si desea preparar tres tipos de partes de orejas de animales, cree dos carpetas, "AA" y "BB", dentro de la carpeta de orejas de animales.
Como alternativa, puedes crear primero una carpeta para el patrón "AA", dibujar el contenido, luego duplicar la carpeta "AA" y renombrarla como "BB". Esto te permitirá usar el diseño AA tal cual, cambiando solo el color.
También asignaremos a cada carpeta de patrones un color de capa para que sean fáciles de distinguir.
La combinación de color y nombre de capa también sirve para comprobar que los materiales se gestionan correctamente.
Por ejemplo, si el nombre de la capa para "AA" es "AA" y el color de la capa está configurado en rojo, entonces si el nombre de la capa es "AA" pero el color de la capa es un color diferente, entonces puede detectar que hay un problema con esta parte y que necesita ser revisada.
Una vez ordenadas las carpetas, empiezo a dibujar cada parte.
Después de dibujar el diseño base, también dibujo diferentes patrones para añadir variedad.
🔹 3-2. Cómo crear composiciones de capas después de la animación
Una vez que hayas preparado tus materiales, ¡es hora de agregar movimiento!
Vaya a Ventana ⇒ Mostrar la lista de líneas de tiempo y agregue una nueva. Una vez creada la línea de tiempo, seleccione «Habilitar fotogramas clave de capa» en la carpeta para poder agregar animación de fotogramas clave.
Consulta esta página para obtener instrucciones básicas sobre cómo usar la animación de fotogramas clave.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1383?recommended=a
Un punto importante aquí es que
Las animaciones de fotogramas clave deben agregarse básicamente a la carpeta de piezas.
Por ejemplo, se agregarían animaciones de fotogramas clave a la carpeta de orejas o cara de un animal, pero no a las carpetas «AA» o «BB» contenidas en ellas.
Las razones para agregar animaciones a grupos son las siguientes:
- Para dar un movimiento común a múltiples patrones de ilustraciones
- Para evitar movimientos inesperados al realizar correcciones de movimiento, etc.
- Para facilitar el diseño y la adición de piezas incluso después de agregar animaciones
Una vez que hayas agregado todas las animaciones, aquí es donde entran en juego las composiciones de capas.
Por ahora, registremos la composición de capas para la versión “AA” de la animación.
Busca "BB" en Búsqueda de capas y oculta las carpetas que encuentres.
Luego, busca "AA" para asegurarte de que no te hayas saltado ninguna comprobación de visualización.
Una vez que hayas confirmado que la visualización de cada parte es correcta para "AA", guarda la composición de capas con el nombre "AA".
A continuación, busque 'AA' en la búsqueda de capas y ocúltelas todas, luego busque 'BB' y hágalo visible.
Una vez que las partes 'BB' se muestren correctamente, guarde otra composición de capa llamada 'BB'.
¡Aquí tienes uno más!
Mezcla las partes "AA" con las "BB" para crear el patrón "MIX".
De igual forma, usa la búsqueda de capas para buscar todas las carpetas de patrones a la vez y oculta solo las partes que quieras reemplazar con un patrón diferente.
Si solo quieres cambiar las orejas y el flequillo en "AA", oculta solo las carpetas de orejas y flequillo y haz visibles las carpetas de orejas y flequillo "BB".
Guarda la composición de capas completada como "MIX".
¡Con esto terminamos la creación de la diferencia!
Ahora, reproduce la animación y comprueba que no haya problemas si cambias a otra composición de capas mientras se reproduce.
Si no dibujas lo suficiente de cada parte, hay dos formas de agregar más.
① Desactivar temporalmente la animación de fotogramas clave
1. Desactive temporalmente la activación de fotogramas clave y realice los cambios.
2. Vuelva a activar la animación de fotogramas clave.
*Sin embargo, mover o eliminar capas afectará a los fotogramas clave registrados, así que no realice cambios como mover o fusionar capas.
② Editar usando la función para editar capas con fotogramas clave activos
1. Con la capa que desea editar seleccionada, pulse el botón "Editar capas con fotogramas clave activos" en el encabezado de la línea de tiempo.
2. Añada detalles para editar la ilustración de la pieza.
3. Al terminar de editar, seleccione otra capa o pulse de nuevo el botón "Editar capas con fotogramas clave activos" para cancelar el estado.
*Como no se pueden usar capas de recorte ni máscaras de capa, recomendamos usar la función "Bloquear píxeles transparentes".
Aquí está el libro terminado después de agregar los dibujos.
Es posible exportar todos los estados de composición de capas como ilustraciones 2D a la vez usando el comando "Otra exportación", pero como no es posible animar, debes usar "Exportación de animación" al cambiar entre composiciones de capas.
Este método se recomienda al crear animaciones en las que varios personajes SD realizan el mismo baile o se mueven, pero dependiendo de cómo lo uses, también se puede usar para crear diferencias en las ilustraciones al animar efectos de fondo como la luz del sol, la nieve o la lluvia.
🌟 Conclusión
¿Qué te pareció?
Con solo unos pequeños ajustes en las composiciones de capas, ahora puedes crear infinitas combinaciones de animaciones adorables.
Creo que también puedes usarlo de otras maneras, así que pruébalo de diferentes maneras ☺️
¡Gracias por ver hasta el final!
¡Sigamos divirtiéndonos dibujando en el futuro! 🐈
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