Optimiza la gestión de tus modelos 3D mediante la Lista de objetos
La Lista de objetos permite gestionar y editar no solo modelos 3D, sino también ángulos de cámara y fuentes de luz, entre otros elementos.
Puedes utilizarla desde las paletas Propiedad de herramienta y Detalle subherramienta, donde podrás realizar operaciones básicas como seleccionar el objeto que deseas editar, mostrar u ocultar elementos, así como bloquearlos, duplicarlos o eliminarlos.
En los materiales 3D compuestos por varias partes, puedes seleccionar o mostrar/ocultar las partes por separado.
La Lista de objetos también incluye funciones para gestionar eficientemente modelos 3D.
Puedes, por ejemplo, agrupar varios modelos en una misma carpeta o establecer relaciones de jerarquía (padre-hijo) para controlarlos de forma conjunta.
La Lista de objetos puede utilizarse desde las paletas Propiedad de herramienta y Detalle subherramienta.
Paleta Propiedad de herramienta
Toca el extremo derecho de la Lista de objetos en la paleta Propiedad de herramienta para mostrarla completamente en una ventana emergente. Desde esta paleta, puedes editar los objetos 3D de la lista mediante los botones e iconos disponibles, pero no es posible arrastrarlos para, por ejemplo, establecer relaciones jerárquicas.
Paleta Detalle subherramienta
Si usas la edición PRO/EX, selecciona la categoría Lista de objetos en la paleta Detalle subherramienta.
Esta vista de la Lista de objetos es mayor que si accedemos a ella desde la paleta Propiedad de herramienta, por lo que es más adecuada para ediciones detalladas.
La relación jerárquica se puede configurar desde la paleta Detalle subherramienta.
También puedes abrir la Lista de objetos desde el menú flotante de objeto que aparece en la parte inferior del modelo 3D.
Usos básicos de la Lista de objetos
Cambiar el objeto editado
Toca un elemento en la Lista de objetos para cambiar el objeto que quieras editar.
También puedes seleccionar varios elementos manteniendo pulsada la tecla Ctrl.
Si se trata de un material 3D compuesto por varias partes, puedes seleccionar cualquier parte para editarla por separado.
En el caso de que haya una relación jerárquica (padre-hijo), si seleccionas un modelo 3D definido como hijo, puedes seleccionarlo como objeto editado. Si se trata de una agrupación, puedes seleccionar cualquier modelo 3D del grupo para hacer lo propio.
Al cambiar el objeto editado, se muestra en el lienzo el menú flotante de objeto o el manipulador principal, lo que te permite moverlo o rotarlo.
Si el material 3D integra varias partes, está configurado con relaciones jerárquicas o pertenece a un grupo, puedes seleccionar el objeto o la carpeta de arriba para mover o rotar a la vez todos los elementos que contiene.
Para saber más sobre estas funciones, consulta el siguiente tutorial:
Nota:
Además de los modelos 3D, también puedes configurar la Cámara, Luz ambiental, Luz paralela 1 o Luz paralela 2 para seleccionarlas como objeto editado. No es posible seleccionar más de una a la vez.
Para saber más sobre las acciones disponibles al seleccionar la Cámara, consulta el siguiente artículo:
Para saber más sobre las acciones disponibles al seleccionar la Luz ambiental, Luz paralela 1 o Luz paralela 2, consulta el siguiente artículo:
Mostrar u ocultar modelos 3D
Toca el icono del ojo situado a la izquierda en la Lista de objetos para cambiar la visibilidad de los modelos 3D.
Si el material 3D integra varias partes, está configurado con relaciones jerárquicas o pertenece a un grupo, puedes seleccionar el objeto o la carpeta de arriba para mostrar u ocultar varios modelos 3D a la vez. También puedes configurar la visibilidad de cada parte o modelo por separado.
A partir de la versión 4.1, puedes arrastrar el icono del ojo en dirección vertical para cambiar la visibilidad de varios modelos 3D al mismo tiempo.
Bloquear modelos 3D
Cuando tienes varios modelos 3D colocados y quieres evitar mover accidentalmente un modelo o una parte en concreto, la función de bloqueo es muy útil.
Al tocar la casilla central en la Lista de objetos, aparecerá un icono con forma de candado que te permitirá fijar la posición del modelo 3D.
Si el modelo 3D está bloqueado, puedes mover la Cámara sin afectar al modelo.
Si bloqueas el modelo 3D padre o el grupo de un material de objeto 3D que contiene varias partes, no podrás manipular las partes o modelos 3D incluidos en ellos.
Al seleccionar materiales de Panorámica 3D, Cámara, Luz ambiental, Luz paralela 1 o Luz paralela 2, los ajustes se bloquean y no se pueden configurar mediante las paletas Propiedad de herramienta ni Detalle subherramienta.
Si bloqueas la Cámara, esta quedará fija. Para saber más, consulta el siguiente Tips:
Configurar como No seleccionable
Si configuras el modelo 3D como No seleccionable, podrás girar la cámara en el lienzo sin seleccionar el modelo 3D ni sus partes.
Aunque esté configurado como No seleccionable, puedes seleccionar el modelo o sus partes desde la Lista de objetos para editarlos.
Los materiales de la paleta Material > 3D > Fondo que tienen "Ver.2" al final de su nombre están configurados como No seleccionables. Si quieres manipular las partes de uno de estos materiales, configúralas como Seleccionables desde la Lista de objetos o selecciona directamente la parte que quieras editar.
Editar Lista de objetos
Duplicar modelos 3D
Selecciona un modelo 3D y pulsa Duplicar para crear una copia del modelo.
El modelo duplicado aparecerá en la misma posición del lienzo. Si lo mueves con el manipulador principal u otras herramientas, podrás verlo claramente.
Si el material 3D está compuesto por varias partes, se duplicará el material completo, independientemente de qué parte hayas seleccionado.
Si seleccionas un modelo 3D que sea el padre de una relación jerárquica o forme parte de un grupo, se duplicarán también los modelos 3D que contenga.
Eliminar modelos 3D
Selecciona el modelo 3D y toca Eliminar para eliminarlo.
Si el material 3D está compuesto por varias partes, se eliminará el material completo, independientemente de qué parte hayas seleccionado.
Si seleccionas un modelo 3D que sea el padre de una relación jerárquica o forme parte de un grupo, se eliminarán también los modelos 3D que contenga.
Expandir o contraer objetos 3D
Mediante las opciones Abrir todo y Cerrar todo puedes mostrar u ocultar a la vez los elementos contenidos en materiales 3D, agrupaciones o relaciones jerárquicas.
Establecer agrupación
Cuando quieres manipular varios modelos al mismo tiempo, la función de agrupación es muy útil. La función de agrupar está disponible a partir de la versión 4.1.
Mientras mantienes presionada la tecla Mayús, selecciona varios modelos 3D y toca Agrupar para crear un grupo (carpeta) donde se almacenarán los modelos 3D seleccionados.
No es posible agrupar materiales de fondo 3D, materiales de panorámica 3D, la cámara, la luz ambiental, la luz paralela 1 ni la luz paralela 2.
Para editar un grupo, selecciónalo en la Lista de objetos.
Si defines la carpeta del grupo como objeto editado, podrás mover o rotar todos los modelos 3D que contiene al mismo tiempo. Ten en cuenta que los Ajustes de imán no están disponibles.
Si seleccionas un modelo 3D del grupo, solo podrás editar ese modelo.
Para añadir un modelo 3D al grupo, selecciona el modelo 3D y arrástralo hasta que el borde de la carpeta del grupo se muestre en rojo y suéltalo. Puedes añadir un subgrupo dentro de un grupo o crear uno nuevo en su interior.
Para desagrupar algún modelo 3D, selecciona el respectivo modelo 3D del grupo, arrástralo hasta que el borde de toda la Lista de objetos se muestre en rojo y suéltalo. Aunque saques todos los modelos 3D de la carpeta, la carpeta del grupo no se eliminará automáticamente. Si ya no la necesitas, elimínala manualmente.
En la edición DEBUT, no puedes añadir nuevos modelos 3D al grupo ni desagrupar modelos ya agrupados.
Establecer relación jerárquica
Otra forma de vincular varios modelos 3D, además de mediante la agrupación, es con las relaciones jerárquicas de objetos padre-hijo.
Las relaciones jerárquicas permiten, por ejemplo, vincular un objeto a cualquier parte de las figuras 3D de cuerpo completo, de forma que el objeto se mantenga unido a ella aunque modifiques la pose de la figura.
En la paleta Detalle subherramienta > Lista de objetos, arrastra el modelo 3D que quieras establecer como hijo hasta el modelo que actuará como padre y suéltalo para crear la relación jerárquica.
Ten en cuenta que, si manipulas el modelo que has configurado como padre, el modelo hijo también se moverá a la vez. A diferencia de con los grupos, no es posible mover ni girar el modelo hijo de forma independiente.
Para saber más sobre las relaciones jerárquicas, consulta el siguiente artículo:
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