¡Mejora la expresividad de las manos con los modelos de mano 3D! (Ver. 5.0)

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ClipStudioOfficial

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A partir de Clip Studio Paint Ver. 5.0, puedes utilizar modelos de mano 3D para dibujar mientras compruebas en tres dimensiones la forma y la pose de las manos.

Incluso las poses difíciles de imaginar mirando la propia mano pueden probarse y comprobarse al instante.

Los modelos de mano 3D están disponibles en el Modo estudio.

Además, es posible combinar siete tipos de mano, incluido el modelo base, para adaptarlas a la forma adecuada para tus personajes.

Importar el modelo de mano 3D al lienzo

Desde la paleta Materiales > 3D > Modelo de mano, selecciona la forma de la mano o el material del modelo de mano 3D izquierda o derecha que quieras utilizar y arrástralo al lienzo.

Ajusta la posición, el tamaño y la orientación del modelo de mano 3D importado al lienzo con la herramienta Objeto.

Nota: Los modelos de mano 3D que no sean "Base" son materiales adicionales. Si no aparecen en la paleta Materiales, haz clic en el icono del engranaje en la parte superior derecha de Clip Studio y selecciona Descargar materiales adicionales para descargarlos.

Personalizar pose de la mano

Hay dos métodos para personalizar la pose de las manos: el Modo deslizador para movimientos intuitivos y el Modo gimbal para ajustes precisos.

Puedes cambiar de modo con el botón de cambio de modo situado en la parte superior del modelo de la mano.

Izquierda: Modo deslizador; derecha: Modo gimbal

Ajustar de forma intuitiva en Modo deslizador

Al seleccionar Modo deslizador, aparecerán manejadores de control que te permitirán ajustar intuitivamente el movimiento de toda la mano o de los dedos mediante deslizadores.

Los manejadores son las marcas semicirculares o cónicas que aparecen en el modelo de la mano.

① Abrir/cerrar toda la mano

② Orientación y ángulo de la muñeca

③ Movimiento de la punta de los dedos (primera y segunda articulación) y de la base de los dedos

④ Flexión de los dedos

Al seleccionar un manejador, este cambiará de color y aparecerá un deslizador bajo el modelo de la mano.

Puedes ajustar la pose moviendo el deslizador hacia la izquierda o la derecha.

Ajustar con precisión en Modo gimbal

Al seleccionar Modo gimbal, aparecerá el mismo manipulador que en las figuras 3D y materiales 3D, permitiéndote personalizar la pose con la misma sensación de control.

Puedes mover los dedos o partes seleccionándolos y arrastrándolos en la dirección deseada, o ajustar la orientación y el ángulo arrastrando los anillos (manipuladores) que aparecen en la parte seleccionada en rojo.

Para saber más sobre la personalización de las poses de las figuras 3D, consulta el siguiente artículo:

Restablecer pose inicial

Si quieres volver a la pose inicial, selecciona el botón de restablecer pose situado en la parte inferior izquierda del botón de Cambiar modo.

Nota: También puedes aplicar la misma pose a la mano del modelo 3D mientras capturas los movimientos de tu propia mano utilizando el escáner de manos.

Para saber más sobre el escáner de manos, consulta el siguiente artículo.

Cómo mover el modelo de mano 3D

Puedes ajustar la posición y el ángulo del modelo de mano 3D arrastrando el lienzo o utilizando el manipulador de movimiento.

A continuación veremos las operaciones básicas.

Cambiar punto de vista arrastrando el lienzo

La cámara gira vertical u horizontalmente según la dirección en la que arrastres el lienzo, lo que te permite ver el modelo desde distintos ángulos.

Nota: Cambiar el punto de vista arrastrando el lienzo no cambia la dirección de la fuente de luz. Si quieres iluminar la palma de la mano, cambia la orientación del modelo de la mano con el Manipulador de movimiento que se explica a continuación o ajusta la dirección de la fuente de luz.

Mover con el manipulador de movimiento

Al seleccionar el modelo de mano 3D con la herramienta Objeto, aparecerá el manipulador de movimiento en la parte superior del modelo.

Puedes utilizar los distintos iconos manteniendo pulsado con el lápiz o el ratón y arrastrando hacia arriba, abajo, izquierda o derecha.

Nota: También puedes realizar estas acciones arrastrando el lienzo con el icono activado.

No olvides desactivar el icono antes de realizar la siguiente acción.

 

Cambiar la orientación del modelo

Si quieres cambiar la orientación del modelo, utiliza Rotar cámara (el quinto icono empezando por la izquierda).

Acercar y alejar

Si quieres ajustar el tamaño de visualización del modelo en el lienzo, ya sea para acercarlo o alejarlo, utiliza Acercar/alejar cámara (el tercer icono empezando por la izquierda).

Ajustar posición en el lienzo

Si el manipulador de movimiento se superpone al modelo de la mano (por ejemplo, en la parte superior de la pantalla) y dificulta la visión, puedes ajustar la posición de visualización en el lienzo con Mover en plano (el cuarto icono empezando por la izquierda).

Para saber más sobre cómo usar el manipulador de movimiento, consulta la guía del usuario:

Personalizar la mano en la paleta Ajustes avanzados de herramienta

A continuación, veremos cómo personalizar el modelo de la mano mediante la paleta Ajustes avanzados de herramienta.

Selecciona el modelo de mano con la herramienta Objeto y haz clic en el icono de la llave inglesa en la parte inferior derecha de la paleta Ajustes de herramienta para abrir la paleta Ajustes avanzados de herramienta.

Nota:

El contenido mostrado varía según la anchura de la paleta. Si hay suficiente espacio en la pantalla, se recomienda ampliar el ancho de la paleta para facilitar la selección de partes.

Si hay mucha anchura: El icono de la mano se muestra siempre junto al deslizador.

Si hay poca anchura: El icono de la mano aparece después de pulsar el respectivo botón de la parte.

Mezclar formas de manos para adaptarlas al personaje

Prueba a mezclar diferentes tipos de modelos de manos para crear tu mano ideal.

Ajustar la forma de la mano con el editor de manos

Abre el Modelo de mano desde la paleta Ajustes avanzados de herramienta o el Editor de manos desde la paleta Ajustes de herramienta y modifica los deslizadores de los 6 tipos de modelos, excluyendo el modelo base (estado inicial).

Al combinar varios modelos, puedes crear la forma de mano ideal para tu personaje basándote en los modelos existentes.

① Delicada

② Esbelta

③ Angulosa

④ Cartoon

⑤ Voluminosa

⑥ Robusta

Por ejemplo, al combinar "Robusta" y "Angulosa", conseguimos una mano de aspecto musculoso y definido, lo que la hace adecuada para personajes delgados y atléticos.

Nota: Evitar deformaciones en la forma de la mano

El editor de manos permite combinar varias formas de mano, pero si la suma de los valores de cada una supera 100, es fácil que la forma pierda su naturalidad.

Si quieres evitarlo, activa Limitar editor de manos.

Si prefieres ajustar la mano para darle rasgos más característicos, desactívalo para tener mayor libertad.

Izquierda: desactivado / derecha: activado

Cambiar entre mano izquierda y derecha posteriormente

Si ya has arrastrado la mano al lienzo y quieres cambiar la mano izquierda por la derecha, o viceversa, ve a la paleta Ajustes avanzados de herramienta o Ajustes de herramienta > Pose > Voltear a la izquierda/derecha.

Comprobar estructura de la mano visualizando sus partes

En los modelos de mano 3D, se pueden mostrar texturas guía en la superficie de la mano.

Como se muestran la línea media de la mano y la posición de los huesos y las articulaciones, pueden utilizarse como referencia cuando resulte fácil perder la forma al trabajar en tres dimensiones o al dibujar con la fuente de luz desactivada.

Para ver las texturas, activa Mostrar detalles de la mano en los ajustes de Modelo de mano.

Ajustar partes de la mano como la longitud de los dedos, el grosor o la forma de las uñas

Puedes modificar las distintas partes con cuidado para adaptarlas a tu personaje, como la longitud y el grosor de los dedos o la forma de las uñas.

Ve a la paleta Ajustes avanzados de herramienta o Ajustes de herramienta y abre Ajustar partes.

Al seleccionar en la mano la parte que quieras modificar, aparecerán las opciones correspondientes.

• Todos los dedos

• Dedos, palma y muñeca

Todos los dedos

En Todos los dedos, además de ajustar el grosor y la longitud de todos los dedos a la vez, también puedes alargar las uñas o cambiar su anchura.

La forma de la uña cambia a cuadrada al subir el deslizador y a redondeada al bajarlo.

Ajustar dedos, palma y muñeca por separado

Dedos

Puedes ajustar el grosor y la longitud de cada dedo seleccionado moviendo el deslizador hacia la izquierda o la derecha.

Palma

Puedes ajustar la anchura, la longitud y el grosor de la palma moviendo los deslizadores hacia la izquierda o la derecha.

Mostrar venas

Puedes mostrar las venas en el dorso de la mano y en la muñeca si quieres dibujar escenas donde las manos se tensan por ira o nerviosismo, así como para transmitir fuerza en tus personajes.

Muñeca

Puedes ajustar el grosor de la muñeca moviendo el deslizador hacia la izquierda o la derecha.

Mostrar u ocultar la muñeca

Si la muñeca te estorba al dibujar primeros planos de manos en tu cómic o manos que asoman bajo las mangas de la ropa, puedes ocultar la muñeca del modelo de mano 3D.

Restablecer modelo inicial

Si quieres volver al modelo inicial, selecciona el botón de restablecer ajustes situado a la derecha.

Al restablecerlos, los deslizadores de la parte seleccionada volverán a sus valores iniciales.

Ajustar fuente de luz

Si quieres cambiar la dirección de la luz, puedes modificar los ajustes de iluminación del modelo de la mano 3D desde la paleta Ajustes avanzados de herramienta o Ajustes de herramienta > Fuente de luz.

Arrastra la esfera mostrada en la paleta para ajustar la dirección de la fuente de luz.

También puedes ajustar la intensidad de la luz que incide sobre la mano desde Intensidad de luz direccional.

Uso combinado con figuras 3D de cuerpo completo

Al combinar el modelo de la mano 3D con una figura 3D de cuerpo completo, podrás utilizarlos como referencia para dibujar no solo las manos, sino también la pose entera del personaje.

① Importa la figura 3D de cuerpo completo

Selecciona una figura 3D en la paleta Material > 3D > Forma del cuerpo e impórtala al lienzo.

② Importa el modelo de mano 3D

Importa los modelos de mano 3D derecha e izquierda en la misma capa 3D que la figura 3D.

③ Establece una relación jerárquica entre la figura 3D y el modelo de mano 3D

Ve a la paleta Ajustes avanzados de herramienta, abre la Lista de objetos, arrastra el modelo de mano 3D y suéltalo sobre la figura 3D para establecer una relación jerárquica que permita moverlos en conjunto.

Al establecer dicha relación, la mano derecha se asignará automáticamente a la mano derecha y la izquierda a la izquierda.

Las manos de la figura 3D desaparecerán para vincularse con los modelos de mano 3D, lo que agilizará el proceso.

④ Aplica los materiales de pose a la figura 3D vinculada

Si has establecido una relación jerárquica entre la figura 3D y el modelo de mano 3D, bastará con arrastrar y soltar un material de pose desde la paleta Material > Pose para aplicar la pose de la figura 3D también a las manos.

Nota: Aunque desvincules el modelo de mano 3D de la figura 3D, la mano de la figura 3D no se mostrará.

Volverá a aparecer si activas Mostrar mano del modelo 3D en la paleta Ajustes avanzados de herramienta > Figura 3D o en la paleta Ajustes de herramienta > Mostrar mano del modelo 3D.

Ajustar orientación y ángulo de la mano vinculada

Si quieres ajustar la orientación o la posición de las manos vinculadas a la figura 3D, selecciona la respectiva mano y ajústala en Modo gimbal.

Al ajustar la pose del modelo de mano 3D, es recomendable orientar primero la muñeca y el dorso de la mano para facilitar el ajuste de los detalles, como los dedos.

Para saber más sobre las relaciones jerárquicas, consulta el siguiente artículo:

Para saber más sobre las figuras 3D de cuerpo completo, consulta el siguiente artículo:

Consejos para sacar más provecho de los modelos de mano

Alinear correctamente la posición de la muñeca

Si la muñeca se desalinea mientras personalizas la pose, activa la visualización de las texturas del modelo de mano 3D y ajusta la posición alineando la línea central que aparece con la línea de la figura 3D.

Al realizar pequeños ajustes mientras compruebas visualmente la unión entre la mano y el brazo, te será más fácil alinearla de forma natural.

Desactivar fuente de luz para simplificar la visualización de la mano

Se recomienda desactivar la fuente de luz si quieres captar la forma de la mano de manera más sencilla o ver las texturas con claridad.

Las texturas se verán mejor si desmarcas Aplicar fuente de luz en la paleta Ajustes avanzados de herramienta o Ajustes de herramienta > Fuente de luz.

Registrar modelo de mano 3D como material

Al registrar tus modelos de mano 3D como materiales, podrás guardar tal cual las poses y formas creadas.

Hay tres formas de registrar materiales según tus preferencias: "Registrar pose", "Registrar forma editada" y "Registrar con relación jerárquica".

Los materiales registrados pueden mostrarse en el lienzo tal cual en cualquier momento, lo que te ahorra el proceso de volver a crear la pose.

Importante: En la edición DEBUT no es posible registrar modelos de mano como material.

Registrar pose

Con el modelo de mano 3D seleccionado, ve a la paleta Ajustes avanzados de herramienta o Ajustes de herramienta y abre Pose.

Al seleccionar Registrar pose, se registrará la pose actual de la mano como material.

Registrar forma editada

Con el modelo de mano 3D seleccionado, ve a la paleta Ajustes avanzados de herramienta > Modelo de mano o a la paleta Ajustes de herramienta > Editor de manos.

Al seleccionar Registrar forma como material, podrás registrar la forma editada de la mano como material.

Registrar con relación jerárquica

Si quieres registrar el material combinado con otros materiales 3D, como una figura 3D de cuerpo completo, selecciona la capa 3D que quieras registrar y ve al menú Edición > Registrar material > Imagen.

Para registrar el material, escribe el nombre del material, elige la ubicación de guardado y selecciona Aceptar.

Los modelos de mano 3D incluyen todo tipo de funciones que te ayudarán a dibujar manos con más facilidad.

Prueba a ajustarlos para adaptarlos a tus personajes o a utilizarlos junto con figuras 3D de cuerpo completo para agilizar tu proceso creativo y ampliar tus recursos expresivos.

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