¡Dibuja directamente sobre modelos 3D! Añade texturas y pinta sobre 3D (Ver. 5.0)
Hasta ahora, solo se podía pintar, dibujar y añadir texturas a las figuras 3D de la Ver. 2 y las figuras 3D básicas, pero ahora esta función también es compatible a partir de la Ver. 5.0 (en Modo estudio) con los materiales de Objeto 3D y modelos personalizados*.
Puedes exportar lo que dibujaste en tu modelo 3D como textura (solo en la edición EX).
- Solo se aplica a modelos 3D con mapeado UV e imágenes de textura asignadas.
Puedes girar el modelo 3D mientras dibujas el patrón, por lo que es posible crear de manera intuitiva motivos y diseños complejos, además de texturas para tus modelos hechos a mano.
Materiales y archivos 3D en los que se puede dibujar
Esta función puede utilizarse en los siguientes modelos 3D:
Materiales de Assets*
Figuras 3D (a partir de la Ver. 2)
Figuras 3D básicas
Materiales de objeto 3D
Modelos 3D importados (FBX, OBJ, etc.)
- Solo se aplica a modelos 3D con mapeado UV e imágenes de textura asignadas.
No es posible dibujar en los modelos de cabeza 3D, materiales de personaje 3D, materiales de fondo 3D, materiales de panorámica y modelos de mano 3D.
Cómo importar objetos 3D al lienzo
Arrastra y suelta en el lienzo el material de objeto 3D que quieras usar desde la paleta Material.
Puedes importar modelos 3D externos, como tus propios modelos 3D personalizados, desde el menú Archivo > Importar > 3D, o arrastrando y soltando el archivo directamente en el lienzo.
Cómo dibujar sobre materiales de objeto 3D
Puedes dibujar libremente usando herramientas de dibujo como los pinceles mientras mantienes seleccionados los materiales de los objetos 3D.
Herramientas que se pueden usar para dibujar
Puedes utilizar las herramientas Plumilla, Boceto, Pincel, Goma, Aerógrafo y Decoración.
Ten en cuenta que no se puede usar el pincel Lápiz de punto de la herramienta Plumilla.
No es posible aplicar dichos ajustes a las herramientas con ajustes de Variación del color o Mezclar colores, como el pincel Puntillista de la herramienta Pincel o el pincel Purpurina de la herramienta Decoración.
Se puede dibujar solo en la parte de la figura que se ve en pantalla.
Cuando dibujes los lados o la parte de atrás del objeto, cambia a la herramienta Objeto, gira el material de objeto 3D y colócalo en el ángulo que te resulte más fácil para dibujar.
Si el dibujo se refleja en varios lugares
Los materiales que comparten la misma textura en varias partes reflejarán cualquier contenido pintado en otras áreas.
Si usas la misma textura volteada de izquierda a derecha, el patrón que dibujaste en el lado izquierdo también se dibujará volteado en el lado derecho.
Dependiendo de la posición donde se use la misma textura, el resultado podría no ser el esperado. Elige el material que quieras dibujar según sus características.
Si aparece un símbolo de prohibición al dibujar
No es posible dibujar en objetos 3D sin mapeado UV de vértices y texturas. Si intentas dibujar en un objeto 3D incompatible con las herramientas de dibujo, aparecerá un símbolo de prohibido.
Exportar textura dibujada (solo en EX)
Puedes exportar las texturas dibujadas como imagen de los modelos 3D personalizados o archivos 3D externos. La imagen exportada se puede usar como textura de modelo 3D en otros programas.
Selecciona un modelo 3D, luego ve a Ajustes avanzados de herramienta > Objeto > Exportar texturas por lotes y podrás exportar las imágenes de textura en formato PNG en cualquier otra ubicación.
Aunque se trate de una imagen de textura con varias partes, solo se exportará un archivo de imagen.
Solo se exportará el color base pintado con el pincel.
No se exporta la información del material, como el acabado, el brillo o la textura.
Nota: No es posible exportar las texturas de los objetos 3D descargados desde los materiales predeterminados o desde Assets, por lo que el botón Exportar texturas por lotes no está disponible.
Técnicas prácticas para dibujar
Desactivar la fuente de luz para dibujar
Cuando la parte que estás dibujando se ve oscura por la sombra proyectada sobre el modelo, puedes desactovar la opción Aplicar fuente de luz en la herramienta Objeto > paleta Ajustes avanzados de herramienta. Así la sombra no afectará al dibujo.
Dibujar patrones de forma simétrica
Cuando quieras dibujar un patrón que sea simétrico de manera precisa, ve al grupo de herramientas Regla y coloca una Regla simétrica.
Selecciona la capa del material del objeto 3D, arrastra desde el centro de la parte que quieras dibujar de forma simétrica y luego, ¡a dibujar!
También es posible crear una regla simétrica vertical manteniendo pulsada la tecla Mayús y arrastrando.
Nota: Eliminar regla de perspectiva
Cuando creas una regla simétrica, la regla de perspectiva configurada en la capa 3D se muestra y afecta a la visibilidad de la pantalla. Si no necesitas la regla de perspectiva, es mejor eliminarla antes de crear la regla simétrica para trabajar más cómodamente.
Puedes eliminar la regla de perspectiva seleccionando el icono de regla de la capa correspondiente en la paleta Capa > menú Capa > Regla/Viñeta > Eliminar regla.
Para saber más sobre cómo editar la Regla simétrica, consulta este enlace de la guía de usuario:
Registrar como material
Puedes registrar materiales de objeto 3D y modelos 3D en la paleta Material.
Como muestra, usaremos algunos de los materiales ya habituales, como los objetos pequeños.
Desde el menú flotante de objeto, selecciona Guardar objeto 3D en la paleta Material, elige un nombre para el material, la ubicación de guardado y luego pulsa Aceptar.
Editar el material registrado
Si vas a editar el material registrado, las condiciones para dibujar son diferentes a las de antes de registrar el material.
Es recomendable guardar los materiales que podrías querer modificar en formato de archivo clip.
- Puedes superponer el material registrado en el lienzo y dibujar en él, pero no puedes borrar las partes ya dibujadas con la goma ni el color transparente.
- En los dibujos registrados, los efectos de los modos de combinación de los pinceles, como Multiplicar, no se reflejan y obtendrás el mismo resultado que en el modo Estándar.
Para saber más sobre cómo registrar materiales, consulta este artículo:
Para saber cómo usar materiales de objeto 3D, consulta el siguiente artículo:
Normas para publicar en Assets
No se puede publicar como material 3D de Assets lo que se haya dibujado con los materiales obtenidos de Assets ni los materiales predeterminados. Solo puedes publicar modelos cuyos derechos te pertenezcan, como tus propios modelos.
Puedes ver todas las condiciones aquí:
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