Dibuja accesorios fácil y eficientemente con los materiales de Clip Studio

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境みたる

境みたる

¡Terminé de dibujar a los personajes, pero dibujar los accesorios es un fastidio!

¡En los cómics, tengo que dibujar el mismo objeto desde diferentes ángulos!

 

Para ti, te enseñaré cómo hacer el proceso más eficiente.

También tenemos una versión en video disponible, así que si entiendes japonés, no dudes en consultarla.

Clip Studio tiene una gran variedad de materiales.

Si dominas el uso de los materiales, podrás agilizar una cantidad considerable de trabajo.

¡Ya no te darán miedo ni los accesorios de una villana ni las gafas desde cualquier ángulo!

Te lo explicaré paso a paso.

Material de imagen

Primero, hablemos sobre los materiales de imagen.

Su uso es muy sencillo: ¡simplemente arrastra y suelta el material descargado en el lienzo!

Así tal cual, el material se vería demasiado como es, así que vamos a transformarlo para que se adapte al personaje.

Puedes transformar con el atajo Ctrl+T, y hacer una transformación libre con Ctrl+Shift+T.

La entrada de atajos de teclado sigue siendo válida durante la transformación, y al presionar Ctrl+Shift+T durante la transformación, puedes cambiar directamente a la transformación libre, lo cual es muy conveniente para ajustar los materiales.

Una vez terminada la transformación, elimina las partes innecesarias.

Si eliminas la capa directamente, no podrás corregirla más tarde, así que oculta las partes que quieras con una máscara de capa.

Una máscara de capa es una función que permite ocultar parte del dibujo dentro de una capa. Puedes ocultar partes innecesarias como desbordamientos.

Fuente: Guía del usuario de CLIP STUDIO PAINT

 

Como solo está oculto por la máscara de capa, la imagen original permanece intacta.

Borra y oculta las partes que irán debajo de las manos o el cabello.

Así pudimos añadir un lazo al personaje.

Ahora, pongámosle unos pendientes a la villana.

Busqué en la carpeta de materiales por 'pendientes' y pegué este material.

Lo transformé de la misma manera que antes y enmascaré las partes innecesarias.

Siento que el color de la gema desentona un poco, así que cambiaré parcialmente el color del material.

Crearé una selección solo para la parte de la gema y luego una capa de mapa de degradado.

Elegiré un conjunto de degradado que se ajuste al personaje.

Y así, la gema que antes era roja, ahora es morada.

Las capas de mapa de degradado se pueden modificar tantas veces como quieras más tarde, lo cual es útil para ajustar los colores.

Dibujar cinturones también es complicado, ¿verdad? Ahora, probemos con un material de pincel.

Al arrastrar y soltar un material de pincel descargado en la paleta de subherramientas, se registrará como una herramienta.

Selecciona esa herramienta y dibuja en el lienzo, ¡y ya tienes el cinturón dibujado!

A diferencia de los materiales de imagen, este material de pincel permite dibujar como si se trazara una línea, por lo que puedes dibujarlo adaptándolo al cuerpo del personaje.

 

Además, si dibujas en una capa vectorial, puedes ajustarla más tarde con la herramienta de corrección de línea.

En este artículo también se explica cómo usar las capas vectoriales.

Si quieres procesar el material con más libertad, puedes rasterizar la capa vectorial y ajustarla con la herramienta de deformación.

Sin embargo, ten en cuenta que rasterizar hará que las operaciones posteriores sean irreversibles.

Las transformaciones repetidas degradarán la imagen.

Material 3D

Puede que el 3D suene complicado, pero no lo es tanto una vez que te acostumbras.

Los materiales 3D se pueden usar desde diferentes ángulos, por lo que aprender a usarlos te ahorrará mucho tiempo.

Así, puedes añadir una insignia de abogado a un personaje o incluso hacer aparecer un tanuki como mascota fácilmente.

Puedes rotar los materiales 3D para colocarlos de forma intuitiva, y un lazo también es más fácil de ajustar al personaje que con un material de imagen.

Aquí se explica cómo usar el 3D de forma sencilla.

Ahora, pongámosle gafas a este personaje.

Arrastra y suelta el material en el lienzo, y ajusta el ángulo con la herramienta Objeto.

Este material está dividido en partes, por lo que puedes ocultar las partes innecesarias.

Desde [Detalle de subherramienta]→[Lista de objetos], revisé la composición del objeto y oculté las patillas y las almohadillas derechas.

Como es un manga monocromo, no usaré el material tal cual, sino que lo convertiré a LT para extraer las líneas.

Haz clic en [Menú Capa]→[Conversión LT de capa].

Configura los ajustes en el cuadro de diálogo [Conversión LT de capa] y haz clic en Aceptar para convertir.

Enmascara las partes innecesarias y ajusta aún más con la herramienta de deformación.

¡Unas gafas que parecían difíciles de dibujar se crearon en solo unos minutos!

Ahora puedes dibujar tantos personajes con gafas como quieras.

A continuación, me gustaría ponerle un velo de novia a esta chica soñadora.

Arrastra y suelta el material de la misma manera que antes y ajusta el ángulo.

 

Como el color no coincide así, cambiaré el color de la capa a un rosa que se adapte al dibujo.

Las partes dibujadas en negro se pueden reemplazar y mostrar con [Color de capa], y las partes dibujadas en blanco con [Subcolor].

Por lo tanto, las partes que antes estaban dibujadas en negro se han convertido en el color rosa que configuramos.

Es útil cuando quieres cambiar rápidamente el tono de color de una capa.

Cambié la iluminación desde [Detalle de subherramienta]→[Fuente de luz].

Aquí está la versión corregida y procesada después de darme cuenta de que el velo era demasiado pequeño.

Es genial que los materiales 3D sean altamente reversibles y fáciles de modificar.

No importa cuántas viñetas tenga la escena de la boda, simplemente colocando el material tal cual, es un poco más sencillo.

Si buscas activamente materiales 3D para objetos que parezcan difíciles de dibujar, podrás relajarte más tarde.

Personalización de materiales

Registra los materiales de uso frecuente juntos en la paleta de materiales.

Los materiales que uso para dibujar a este personaje son estos tres:

 

  • Falda 3D

  • Zapatos 3D

  • Lazo 3D

Agrúpalos en una carpeta de capas y arrastra y suelta esa carpeta en la paleta de materiales para registrarlos.

Cuando arrastras y sueltas el material registrado en el lienzo, se llaman varios materiales agrupados en la carpeta de capas.

 

Es útil para dibujar el mismo personaje repetidamente, ya que puedes usarlo en cualquier momento y cuantas veces quieras.

Antes cambié el color de la gema con un mapa de degradado, pero ahora explicaré con más detalle cómo cambiar el color de un material con un mapa de degradado.

Voy a cambiar un estampado de leopardo amarillo a uno rosa.

Un mapa de degradado es una función que permite colorear una imagen reemplazando los colores con un degradado, según la densidad tonal de la imagen.

Para más detalles, consulta este artículo o la guía del usuario.

Existen otras funciones para cambiar el color, como las capas de [Tono/Saturación/Luminosidad], pero yo suelo usar los mapas de degradado porque me permiten incorporar intuitivamente varios matices de color.

 

Haz clic en [Menú Edición]→[Capa]→[Nueva capa de corrección tonal]→[Mapa de degradado] para que aparezca un cuadro de diálogo donde podrás realizar los ajustes.

 

Antes usé directamente un conjunto de materiales descargados, pero esta vez intentaré ajustarlos yo mismo.

Selecciona un conjunto de colores que se acerque a tu idea, y haz clic en la parte donde se muestran los colores debajo de los colores especificados para elegir el color deseado.

El color que se muestra se decide por los tonos de la imagen original, así que elige el color mientras observas la vista previa.

De esta manera, también puedes convertir un cielo azul en un atardecer.

Crear materiales

También puedes crear tus propios materiales.

Vamos a crear el patrón de la camisa que lleva este personaje.

Usando el siguiente material de pincel, crea el patrón tan grande como sea posible. También incluiremos texto editado.

Cuando termines, agrúpalas en una carpeta de capas y combínalas. Haz clic derecho en la capa combinada y selecciona [Convertir capa] en el menú.

Convierte la capa del patrón en una [Capa de material de imagen].

 

Una [Capa de material de imagen] se refiere a un tipo de capa, a diferencia de los materiales de imagen de los que hablamos en la sección anterior.

La diferencia con una capa ráster normal es que mantiene la información de la imagen original incluso al transformarla, como al escalar.

No importa cómo transformes la imagen con la herramienta Objeto, esta no se degradará y se mantendrá nítida. Además, puedes restablecer las transformaciones haciendo clic en el icono circular a la izquierda de [Detalle de subherramienta]→[Configuración de transformación].

Transforma el material creado para adaptarlo al personaje y elimina las partes innecesarias con una máscara de capa. Logramos añadir un patrón a la camisa.

También puedes hacer mosaicos de esta manera, lo que la convierte en una función perfecta para patrones de ropa, etc.

La [Capa de material de imagen] que creaste también se puede llamar en cualquier momento si la registras en la paleta de materiales.

Conclusión

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