5. Cristal del primer plano

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[1] Cómo pintar un cristal con reflejos

A continuación, paso a pintar el cristal que hay en el primer plano.


Creo una nueva carpeta de capas encima de todas a la que llamo "Cristal". Dentro de esta carpeta creo una capa de [Luz dura], donde pintaré las luces que se reflejan en el cristal.


Valiéndome de la regla de perspectiva (que hice cuando estaba creando la base en blanco y negro del fondo), voy a trazar unas líneas guía imaginarias en rojo. Voy a tratar de seguir esas líneas mientras pinto los reflejos.


Para pintar la ventana me imagino cómo se reflejan en ella un cielo azul y los adoquines de la calle.


Doy más luz también a los personajes, con una capa en [Superponer].


Ya casi tenemos la fase de la pintura.


[4] Contraste

Quiero que la ilustración se centre en la mitad superior de los personajes, así que bajo el contraste de la parte inferior.


Para ello, selecciono el área que quiero retocar con la herramienta [Polilínea], voy al menú [Capa] > [Nueva capa de corrección] > [Curva de tonos] y creo una capa de Curva de tonos.

▲ El área señalada en rojo es lo que he seleccionado con la herramienta [Polilínea].


Reduzco el contraste y la hago un poco más oscura.


Si subimos la parte izquierda de la curva, los colores oscuros se aclaran, y si bajamos la parte derecha de la curva, los colores claros se oscurecen. Para reducir el contraste entre claro y oscuro, he modificado la curva como se muestra a continuación, comprobando siempre en la vista previa cómo va quedando hasta que consigo el equilibro que busco.



Como vemos, al haber creado la capa [Curva de tonos] teniendo un área de selección, la capa [Curva de tonos] tiene una máscara de capa ocultando todo lo que no es esa selección.


Voy a desdibujar el borde de la máscara.


Para ello hago clic en la miniatura de la máscara que hay al lado de la capa [Curva de tonos] para seleccionarla. Sabemos que está seleccionada porque aparece un marco alrededor de la miniatura.


Con la máscara seleccionada, hago clic en el icono de la máscara que hay en la parte superior de la paleta de capas y elijo [Mostrar área máscara]. La parte afectada por la máscara aparecerá en azul.


El área azul corresponde a la zona donde no se han aplicado las correcciones de la curva de tonos.

En las máscaras de capas se pueden usar todas las herramientas de dibujo. Yo he usado aquí la herramienta [Goma] > [Suave] para desdibujar el borde de la máscara.

Después de difuminar, desmarco la casilla [Mostrar área máscara] para volver a ocultarla.


Para oscurecer la curva de tonos un poco más, creo una nueva capa de [Multiplicación] encima y pinto más sombras sobre las zonas que acabo de oscurecer.


Ya tenemos pintados los reflejos del cristal y ajustado el contraste.


A continuación, unos toques finales.

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