1. Boceto inicial

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En este cursillo de ilustración profesional, acompañaremos paso a paso al ilustrador japonés Poshi mientras crea dos ilustraciones para un juego de cartas.

Primero crea la carta normal, que luego modifica, añadiéndole también más elementos para crear la carta evolucionada.

 

▼ Ilustración final de la carta preevolución

▼ Ilustración final de la carta evolucionada

 

・Perfil del artista: Poshi

Soy ilustrador de videojuegos.

 

En este artículo os voy a enseñar a crear dos ilustraciones con personajes para un juego de cartas. Una es la carta preevolución y la otra es la carta evolucionada. Los temas eran una guerrera samurái sonriendo, fantasía y demonios. Primero la tanteo con el boceto.

La ilustración que haré primero será la versión normal de la carta, luego la modificaré para su versión evolucionada.

Hay gente que lo hace al revés, empiezan por la versión evolucionada y luego ocultan algunas partes para crear la versión normal, pero yo estoy acostumbrado ya a empezar desde la normal.

 

Para la carta normal, el personaje será simplemente una guerrera, rodeada de una atmósfera con mucha luz, mientras que en la versión evolucionada tendremos a una superguerrera cuyos poderes ya han despertado y se ha hecho más fuerte, en un ambiente más oscuro.

 

Boceto inicial

El primer boceto es para encajar la pose.

Como se trata de una ilustración para un juego de cartas, la pose debe ser dinámica y el diseño extravagante.

Las composiciones con una vista en picado o angular tendrán más impacto que las composiciones con líneas rectas y paralelas.

La mujer está sobre un caballo y nos mira desde arriba, así que la dibujé en contrapicado, colocando el ángulo de la espada hacia el espectador para hacerlo partícipe de la escena.

 

Boceto: líneas

Encima del boceto dibujo las primeras líneas.

Para conseguir que un personaje sea atractivo, busco un diseño que potencie sus atributos más característicos, por ejemplo la sofisticación, la belleza, la inocencia o el atractivo sexual.

La escena nos presenta un campo de batalla en el que la guerrera blande su espada con regocijo, así que tiene que tener mucha energía, que conseguiré ondeando el pelo y la ropa al viento.

Para que además sea sexy, lleva los muslos, el vientre y el pecho descubiertos.

 

Aunque estoy en el boceto, dibujo las partes en capas separadas.

 

Boceto: esquema de color para la carta de preevolución

Para el esquema de color inicial añado más capas en cada parte y aplico los colores con la herramienta [Plumilla] > [G].

Los colores que empleo para el personaje tienen que hacerlo resaltar sobre el fondo, aunque la imagen se vea en pantallas pequeñas como la de los móviles.

 

Como quiero que la carta evolucionada sea muy extravagante, con rojos y dorados, para la versión básica uso azules y plateados.

Aun así, le pongo algunos elementos dorados para que tampoco resulte demasiado simple.

 

Ordeno las capas de color en carpetas para el personaje y el caballo. Creo otra carpeta para los ojos donde pondré tanto la línea como el color.

 

Ahora un efecto cinético siguiendo el movimiento de la espada.

 

A continuación, para que la composición sea más alegre, coloco unos cerezos en flor en el fondo y unos pétalos que siguen la línea cinética de la espada.

 

En mi cabeza, la versión evolucionada es el personaje que ha despertado al quitarse el parche del ojo, así que en la versión normal lleva un parche para controlar su poder.

 

El cielo será un amanecer de colores cálidos para que los azules y los plateados de la figura principal destaquen más.

 

La luz

Una vez que tengo los colores decididos, añado más efectos y una fuente de luz en el fondo, que en este caso será el sol, creando un buen efecto de contraluz al situarse detrás del personaje.

Además, al poner el sol a la misma altura de la cara, dirigimos la atención hacia ella.

 

También probé con el cielo del mediodía, pero la del amanecer me convencía más por tener más colorido.

 

Aunque este es un ejemplo un poco extremo, creo que es mejor evitar que la figura se integre con el fondo usando un fondo de tonos cálidos para figuras de tonos fríos y viceversa.

 

En la paleta [Capa] cambio el modo de combinación de la capa donde están las líneas cinéticas de la espada a [Trama].

 

Los pétalos van en otra capa cuyo modo de combinación cambio también a [Trama], pero "clipeo" una capa rosa encima para que no pierdan el color.

 

En la misma carpeta, añado efectos para la espada y pan de oro.

 

En la misma carpeta donde tengo la línea cinética de la espada añado viento y polvo.

 

Para terminar, sombreo la piel.

 

Durante la fase de pintura añadiré los detalles. Por el momento, ya tengo el boceto terminado.

 

Estas son las capas que tengo hasta ahora. He puesto nombre a las carpetas para que se entienda.

¡Guardemos el boceto!

 

Boceto: colores de la versión evolucionada

Hago una copia del archivo .clip de la versión estándar y la uso como base para la evolución.

La carta evolucionada es una versión de nivel más alto que el personaje normal, de modo que la haré más extravagante y poderosa.

Para representar la evolución, añado efectos, nuevos elementos, modifico la silueta y cambio los colores.

Tiene que evolucionar lo suficiente como para que el usuario vea un cambio sustancial. Muchos personajes femeninos suelen perder ropa al subir de nivel.

 

Pero en esta evolución yo quiero dibujar una mujer que ha despertado sus poderes y se ha hecho misteriosamente más fuerte, como si tomara la fuerza de las almas de los enemigos que ha derrotado.

Además de tener más elementos, la ropa es ahora más elaborada, cambiando así la silueta de la figura.

El fondo en principio solo era una luna iluminando la noche, pero agregué unos murciélagos para dar misterio.

También he cambiado el color del caballo de castaño a blanco.

 

Aquí podemos comparar la preevolución y la evolución.

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