2. Colores planos

12 849

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

Combinar las capas del boceto

La fase de coloreado con colores planos no es necesaria para hacer una ilustración suelta, pero como la necesito para la versión evolucionada, voy a dividirla en partes para poder cambiar luego los colores por separado.

 

Empecemos a organizar capas.

Cambio el nombre de la carpeta "Flores de cerezo" a "Efecto de espada" y muevo a ella todas las capas del efecto. También muevo las capas de la piel con sombra a la carpeta "Pj".

Aquí podemos usar el método de exportar el boceto como JPEG y colorear encima. A mí personalmente me resulta un poco difícil porque hay que volver a añadir el fondo y los efectos después de los colores planos, así que yo combino las capas del personaje dentro del mismo archivo y reutilizo las capas.

 

Las capas que creo para el boceto están muy desordenadas porque voy añadiendo capas según las voy necesitando. Combino todas las capas del personaje en una sola menos la de los ojos, ya que le voy a quitar el parche al personaje evolucionado.

Y como ya no la necesito, elimino la capa del boceto inicial.

▲ Capas combinadas en las carpetas "Boceto", "Pj" y "Caballo".

 

Dentro de la carpeta "Ojos", combino todas las capas y cambio el nombre a las de la carpeta "Parche".

 

Modificando el boceto

Antes de aplicar los colores planos, voy a cambiar algunas cosas que no me acaban de convencer.

Más que nada son cambios para mejorar el equilibrio del personaje.

Además, la chaqueta, por ejemplo, estaba sin terminar, así que ahora defino bien su forma. La cabeza quedaba demasiado grande, así que ensanché los hombros.

Por último, bajé un poco los miembros inferiores y el caballo.

A continuación, combino todas estas modificaciones en la capa "Pj".

 

Colores planos

Empezaré por los colores del personaje: piel, pelo, ropa, elementos dorados, accesorios y armas.

Yo suelo trabajar desde las capas inferiores hasta los elementos del primer plano.

 

Primero visualizo las capas "Pj" y "Ojos" y les reduzco la opacidad a 20 %.

 

Creo una nueva carpeta a la que llamo "Cuerpo" encima de la del personaje y empiezo a aplicar los colores de la piel.

 

Para poder ver la zona que estoy pintando, trabajo en una carpeta con la opacidad baja. Uso la herramienta [Plumilla] > [G], pero sirve cualquier pincel que puedas ver aunque haya poca opacidad.

Al aplicar los colores planos, siempre empiezo con el negro porque es el más fácil de ver.

Luego iré puliendo más la forma al detallar; por ahora solo me interesa encajar la forma.

 

Una vez que lo tengo, cambio el color de la piel haciendo clic en "Bloqueo de píxel transparente" y coloreando encima.

 

Creo una nueva capa llamada "Ropa" encima de la piel y aplico el color plano de la misma forma.

 

Para el resto sigo el mismo método.

 

Para cada parte del caballo, los accesorios del caballo y la espada creo una capa distinta en la que aplico los colores planos.

Cuando ya lo tengo todo, vuelvo a poner la opacidad al 100 % en todo.

Ya tenemos los colores planos.

Comentario

Nuevo

Últimas publicaciones en Oficial