¡Fácil con Crysta! Efectos de batalla de fantasía
Los efectos de batalla de fantasía son difíciles.
No sé cómo dibujarlos por mi cuenta.
¡En esos momentos, confía en las funciones y materiales de Crysta!
Tengo experiencia encargándome de los acabados en webtoons de batallas de fantasía para hombres.
En blanco y negro, el control de la "línea" es difícil, pero
si es a todo color, se puede mejorar mucho la calidad simplemente usando materiales para que el "color" y el "plano" se vean bien.
Utilizaremos varias funciones de Crysta, así que si hay algo que no entiendas, consulta los otros artículos en los enlaces.
Puedes ver el vídeo de Youtube aquí.
Despleguemos un círculo mágico
He preparado un material 3D de una armadura.
Como es un modelo articulado, primero usaré un material de pose para ponerlo en una posición en la que esté desplegando un círculo mágico.
Arrastra y suelta el material 3D del círculo mágico allí. Entonces, el material del círculo mágico se cargará en la misma capa 3D que la armadura.
Como el círculo mágico está tumbado, selecciónalo con la herramienta Objeto, rota el eje X 90 grados y ponlo en vertical.
Consulta este artículo para saber cómo usar materiales 3D.
Mueve el círculo mágico frente a la palma de la armadura.
Como el círculo mágico también se ve con ángulo, solo con esto ya parece que la armadura está desplegando el círculo mágico.
Este material de círculo mágico tiene las piezas separadas, así que vamos a desplazarlas para darle tridimensionalidad.
Como está dividido en "Sub" y "Base", selecciona solo la base y muévela un poco hacia adelante.
Gira la cámara a un ángulo donde se vean bien tanto el círculo mágico como la armadura.
Solo con esto ya tenemos una escena donde se entiende "quién" está haciendo "qué",
pero a partir de aquí vamos a añadir efectos.
Separaremos las capas de la armadura y del círculo mágico para que sea más fácil de editar.
Duplica la capa 3D y deja una que solo muestre la armadura y otra que solo muestre el círculo mágico.
Quiero cambiar el color del círculo mágico.
Hay varias formas de cambiar el color de una capa, pero esta vez usaré [Mapa de degradado], que permite elegir los colores de forma intuitiva.
Selecciona [Capa] -> [Nueva capa de corrección tonal] -> [Mapa de degradado].
Aparecerá el cuadro de diálogo de [Mapa de degradado], así que elige un conjunto de degradados desde aquí.
En el vídeo, elegí un color parecido al esmeralda.
Es muy útil descargar materiales de mapas de degradado en CLIP STUDIO ASSETS.
Consulta este artículo para ver cómo usarlos y recomendaciones de materiales.
He añadido un degradado negro al fondo para que el efecto se vea mejor.
Añadamos efectos alrededor del círculo mágico también.
Dibuja motas de polvo en blanco, duplica esa capa y crea una selección.
Tras expandir la selección, rellénala de color esmeralda y desenfócala con Desenfoque gaussiano.
A continuación, vamos a procesar la armadura.
Como debería estar recibiendo la luz que emite el círculo mágico, crea una capa de tipo Trama anclada a la capa de la armadura y añade luz suave con el aerógrafo.
Por último, hagamos que el círculo mágico brille un poco más.
Duplica la capa del círculo mágico y cambia el modo de combinación a Trama. Rellénala con un esmeralda claro y amplía el área de desenfoque con el Desenfoque gaussiano.
¡Listo! Ahora la pantalla parece estar activando magia.
Además, si seleccionas [Trama] en [Efecto] dentro de las [Propiedades de la capa],
esa capa se convertirá en semitono.
Esto permite usarlo también en mangas en blanco y negro, así que recuérdalo si quieres dibujar manga de fantasía.
Al ampliarlo, se nota bien la diferencia.
También se pueden cargar imágenes en las capas 3D.
Si arrastras y sueltas un material de imagen desde la carpeta de materiales a la capa 3D, se cargará.
Es la función llamada [Primitiva 3D]. Con esto, puedes usar tus propios círculos mágicos en un espacio 3D.
Para saber más sobre las primitivas 3D, mira este vídeo.
Representemos el daño
En las escenas de acción, si el que recibe el golpe lo hace bien, parece una verdadera batalla. Si sabes procesar al bando que recibe el ataque, la expresión de daño resultará convincente.
En la siguiente imagen solo he colocado los materiales y las poses, pero creo que ya se entiende que la armadura está saltando hacia atrás.
・ Colocar los materiales
・ Añadir una imagen de líneas cinéticas al fondo
・ Usar [Filtro] -> [Desenfocar] -> [Desenfoque radial] para desenfocar desde el centro hacia afuera
・ Colocar polvo en el centro del impacto y desenfocarlo también
・ Anclar una capa en modo Aclarar a la capa del impacto y colorear solo las líneas negras para terminar
Se nota a simple vista que "la armadura" está "defendiéndose del ataque", ¿verdad?
No se trata solo de acumular materiales; si pones demasiados, no se entenderá qué está pasando.
Ten cuidado con la medida justa.
Aura de oscuridad
La armadura ha caído en la oscuridad. Quiero ponerle un aura acorde a su caída.
Primero, coloco un aura siniestra en el fondo.
A menudo los materiales no se ajustan al tamaño de la viñeta, así que dibuja lo que falte según sea necesario.
Cambia el color con un mapa de degradado. Usaré el morado para darle un toque siniestro.
Coloca una capa en modo Añadir (Brillo) por encima de la capa del mapa de degradado y haz que el centro brille con un amarillo anaranjado.
Vamos a procesar también la armadura.
Como es una escena donde el aura emana del centro, ancla una capa en modo Luz lineal a la capa de la armadura y aplica un color oscuro en el exterior y morado en el interior con el aerógrafo.
Encima, pon una capa en modo Añadir (Brillo) y haz que el centro brille en amarillo y morado.
Quería una atmósfera aún más siniestra, así que también puse líneas de corriente moteadas en el fondo.
Baja la opacidad para que se integren bien.
Ahora hagamos que el aura oscura salga de la armadura.
Desde el centro, emite un aura en remolino con el pincel mencionado arriba.
Duplica la capa y pon el modo de combinación en Añadir (Brillo). Rellénala de morado, expande la selección y aplica Desenfoque gaussiano.
Como quiero que la armadura destaque un poco más, crea una selección con la silueta de la armadura, crea una nueva capa, rellénala de blanco y aplica Desenfoque gaussiano.
Ahora hay un brillo suave alrededor de la armadura.
Dibuja una bruma morada en una nueva capa y desenfócala también.
A continuación, añadiré humo entre el fondo y el personaje para dar una sensación de tridimensionalidad con primer plano, plano medio y fondo.
También colocaré polvo negro. Me enseñaron que, en caso de duda, añadir humo y dispersar motas de polvo siempre queda bien.
Ya que estamos, pondré un orbe de oscuridad en el centro para que sea el momento justo antes de lanzarlo.
Tras colocar el orbe negro, aplica un desenfoque radial desde el centro. Duplica esa capa, expande la selección, rellénala de morado y aplica de nuevo el desenfoque radial.
Ancla una capa en modo Añadir (Brillo) a la capa del orbe morado y añade un morado brillante alrededor con el aerógrafo.
Añade también las motas de polvo con desenfoque incluidas en el material de pincel de polvo de batalla mencionado arriba para dar la sensación de que caen partículas del orbe oscuro.
¡Ancla una capa en modo Añadir (Brillo) a la armadura y aplica morado con el aerógrafo para que parezca que recibe la luz morada del orbe oscuro y listo!
El oscurecer las cuatro esquinas de la viñeta es para que la vista vaya al personaje del centro. Se llama efecto viñeteado.
Efecto de fuego
Esta vez he invitado a un dragón.
Parece que quiere lanzar una llamarada genial, así que vamos a hacérsela con materiales.
Primero, coloca líneas cinéticas, cambia el color con un mapa de degradado y haz que el centro brille con una capa en modo Añadir (Brillo). Es el mismo procedimiento que antes.
Como el color ha quedado algo difuso, dale nitidez con [Capa] -> [Nueva capa de corrección tonal] -> [Brillo/Contraste].
Cuando aprendes a procesar los materiales para que se ajusten a la imagen que quieres crear, sus posibilidades de uso se expanden enormemente.
Ahora crearemos una bola de fuego. Primero, dibuja el centro de la bola de fuego en blanco,
y luego el exterior con un naranja muy saturado como color principal y un amarillo claro como color secundario.
Como el color es tenue, ajústalo con [Capa] -> [Nueva capa de corrección tonal] -> [Corrección de nivel].
Mueve la bola de fuego a la boca del dragón del material y aplica un desenfoque radial desde el centro hacia afuera.
Aplica también desenfoque radial al dragón desde el centro.
Ancla una capa en modo Luz lineal a la capa del dragón y oscurece el exterior o añade el color del fuego.
Estamos asumiendo que recibe el impacto de la luz emitida por el fuego.
Ancla una capa en modo Añadir (Brillo) y añade una luz más fuerte con el aerógrafo.
Dibuja chispas en blanco, duplícalas, expande la selección, rellena de naranja, aplica Desenfoque gaussiano y cambia el modo de la capa a Añadir (Brillo).
Dibuja también la energía del fuego alrededor de la bola de fuego, aplica desenfoque radial y cambia la capa a modo Añadir (Brillo).
Añadamos también el humo que sale de la bola de fuego. Dibuja el humo en naranja y amarillo y cambia la capa a modo Añadir (Brillo).
¡Completado! Al comparar el antes y el después, el cambio es increíble.
El concepto básico de los efectos de ataque es el mismo para otros elementos.
Esta es la versión del elemento agua. Solo cambian los pinceles y los colores utilizados; el método de procesamiento y los pasos son los mismos.
Solo con saber el método, se puede aplicar a muchísimas cosas.
Conclusión
Esto ha sido «¡Fácil con Crysta! Efectos de batalla de fantasía». ¿Qué os ha parecido?
Hacer que el protagonista destaque
Que se entienda a primera vista qué está pasando
Que los objetos reciban la influencia del color de otros objetos
Si comprendes esto, procesar usando materiales no será difícil.
Incluso si no sabes dibujarlo tú mismo, no tienes por qué renunciar a lo que quieres plasmar.
¡Diviértete creando escenas con los materiales de CLIP STUDIO ASSETS!
Comentario