Uso de modelos de cabeza 3D: Dibuja diversas expresiones desde diferentes ángulos

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CHYEE

CHYEE
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El tema de este mes es "Uso de modelos de cabeza 3D para dibujar ángulos ideales".

 

Desde CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0 / Ver.4.1 para tabletas, es posible utilizar los "modelos de cabeza 3D" para asistir en el dibujo.

En esta ocasión, demostraré el proceso de dibujo asistido por un modelo de cabeza 3D, combinándolo con diferentes expresiones, y explicaré detalladamente los puntos a tener en cuenta.

 

Para aquellos interesados en cómo dibujar diversas expresiones, los invito a consultar otro tutorial que escribí:

Además, la demostración de este artículo se centra principalmente en el Modo de estudio.

Los lectores que utilicen el Modo sencillo pueden consultar el enlace oficial de TIPS al final del artículo.

 

Al igual que la última vez, esta entrega incluye dos versiones:

 

  • Resumen en vídeo corto: Contenido simplificado, ideal para quienes desean ver la demostración rápidamente.

  • Explicación textual detallada: Ofrece una explicación más completa y fácil de entender, ideal para principiantes.

¡Empecemos! ✨

🎞️ Resumen en vídeo corto (Duración: 39 segundos)

Incluye títulos en inglés y subtítulos (CC) en chino.

Puedes utilizar la traducción automática de YouTube para ayudarte a verlo.

⚙️ Personalización del modelo de cabeza

En el panel de [Material], dentro de [3D] → [Head], puedes encontrar diferentes tipos de cabeza predeterminados.

 

Puedes usarlos simplemente arrastrando el tipo de cabeza directamente al lienzo.

En CLIP STUDIO ASSETS también hay tipos de cabeza compartidos por otros usuarios.

Escribe "head" y selecciona "Cabeza 3D" para descargar los que prefieras:

Elige un tipo de cabeza que se asemeje lo más posible a tu estilo de dibujo y luego ajústalo.

 

Coloca el dibujo frontal de la cabeza que ya hayas realizado en el lienzo y superpón el modelo de cabeza:

📜 La capa se puede configurar en modo "Multiplicar" y reducir la opacidad.

📜 Para poner el modelo 3D de frente, haz clic en el icono de cámara en la barra de operaciones debajo del modelo y selecciona el ángulo.

En el panel de [Propiedades de herramienta], encontrarás la opción "Mezcla facial".

Aquí se ajusta principalmente la dirección general del tipo de cabeza.

 

📜 Puedes hacer clic en el icono de la llave inglesa en la esquina inferior derecha para abrir la ventana de ajustes.

En "Operación de partes", puedes realizar ajustes más minuciosos.

Se pueden ajustar las cejas, ojos, nariz, orejas, labios, cuello y la cabeza en sí.

 

Las opciones son bastante intuitivas, así que omitiré una explicación detallada aquí.

Los lectores que deseen saber más pueden consultar el enlace oficial de TIPS al final del artículo.

Al terminar, puedes seleccionar "Registrar material" para guardarlo y usarlo en el futuro:


⚙️ Trabajo previo

Tras registrar el material, ahora podrás encontrar tu cabeza personalizada en el panel de materiales.

Arrastra la cabeza directamente al lienzo para usarla.

 

Una vez colocada en el lienzo, ajusta su posición para que coincida con el boceto previsto.

 

【💡 PUNTO】

Si deseas dibujar el efecto de la cabeza mirando hacia arriba o hacia abajo, no ajustes directamente el ángulo de la cámara.

Por favor, ajusta los parámetros de "Operación de partes":

Como se ve en la imagen de abajo, aunque estos dos métodos pueden dar una referencia similar para la posición de los rasgos faciales, la línea de la mandíbula apunta en direcciones completamente diferentes.

 

Para los principiantes, esta es una referencia muy importante. Por favor, no ignores la posición de la línea de la mandíbula.


Una vez colocado el modelo 3D de la cabeza, puedes:

 

A. Cambiar el color de la capa en el panel de [Propiedad de la capa]

B. Bloquear la capa en el panel de [Capa]

 

Para que el proceso de dibujo sea más fluido.


A continuación, explicaré los puntos clave que deben servir de referencia.

 

Primero, hay que aclarar un punto esencial.

❗ El propósito del modelo 3D es servir de referencia, no se debe calcar tal cual. ❗

 

Para un principiante, tener un modelo de cabeza 3D como referencia para ángulos difíciles parece muy conveniente.

Sin embargo, si solo calcas directamente, las líneas perderán encanto;

algunos detalles que le faltan al 3D, como la forma de la cara que cambia con las expresiones, también se ignorarán fácilmente.

 

Por ello, recomiendo fijarse solo en los siguientes puntos clave como anclajes de referencia.

【Puntos clave de referencia】

🔴 Posición de referencia: Entrecejo, lagrimal, punta de la nariz, base de la oreja, comisura de los labios, mentón.

🔵 Distancia de referencia: Entre el extremo del ojo y la punta de la nariz, entre la mandíbula y el cuello.

🟢 Dirección de referencia: Iris.

🟣 No referenciar, memorizar por separado: Distancia entre las cejas y los ojos, forma de los labios.

 

A continuación se explicará más a fondo al detallar cómo dibujar los rasgos.

 

 


✏️ Empezando a dibujar

😐 Expresión neutra básica

✧ Forma de la cara

Dado que la cara del modelo de cabeza es algo grande, la reduje un poco al dibujar.

 

① Como se trata de la cara de una chica linda, enfaticé la redondez de las mejillas.

Se recomienda curvar ligeramente hacia adentro en la parte inferior para expresar la estructura del mentón.

📜 Para personajes más maduros, se puede cambiar por un dibujo que enfatice los pómulos.

Lo importante es que el punto más prominente no caiga entre el pómulo y el moflete. Elige uno de los dos para enfatizarlo.

 

② La conexión entre la mandíbula y el cuello.

No se recomienda dibujar una línea de mandíbula "completa" con trazos.

La forma convencional de dibujar al mirar hacia arriba es expresar esta parte con sombras, siendo normalmente más oscuras cerca del mentón y las orejas.

📜 A veces se ven personajes masculinos con una línea de mandíbula completa para enfatizar el hueso de la mandíbula. Esto queda a elección personal. 📜 Al mirar hacia abajo, la sombra es más fuerte que al mirar hacia arriba, por lo que hay más estilos que dibujan la línea de la mandíbula completa.

 

③ Referencia de la posición de la base de la oreja.

Además, como mi OC tiene orejas puntiagudas, ten en cuenta que la punta de la oreja está en un ángulo de 90 grados respecto a la dirección de la base.

📜 Normalmente, con orejas puntiagudas: vista contrapicada (hacia arriba) → puntas hacia abajo; vista picada (hacia abajo) → puntas hacia arriba.

✧ Ojos y cejas

 

④ Presta atención a la posición del lagrimal y el entrecejo.

Aunque la forma del ojo varía según el diseño del personaje, básicamente la posición del lagrimal no cambia.

📜 Al mirar hacia arriba, que el extremo del ojo esté un poco hacia abajo resulta más convincente, pero esto también queda a elección personal.

 

⑤ Distancia entre las cejas y los ojos:

・Ángulo contrapicado (hacia arriba) — más lejos

・Ángulo picado (hacia abajo) — más cerca

📜 Al dibujar, recuerda considerar el efecto de la expresión del personaje. Puedes ver ejemplos de otras expresiones más adelante.

 

⑥ Presta atención a la dirección del iris.

Normalmente, en una vista frontal se dibuja circular, pero hay que notar que aquí hay un ángulo, por lo que la forma se acercará más a un rectángulo ligeramente abombado.

 

⑦ Presta atención a la posición entre el extremo del ojo y la punta de la nariz.

Especialmente cuando los ojos se dibujan grandes, hay que cuidar que el extremo del ojo no sobrepase este plano triangular.

【💡 PUNTO】

Dado que las cejas son casi la parte que más se mueve en una expresión y su posición de nacimiento varía según el diseño del personaje, recomiendo simplemente recordar la regla de "más lejos al mirar hacia arriba" y "más cerca al mirar hacia abajo".

✧ Nariz

Hay muchísimas formas de dibujar la nariz: algunos solo usan un punto, otros solo sombras, y otros dibujan todo desde la punta hasta las fosas nasales. Por lo tanto, esta parte es solo una demostración según mi estilo personal.

 

【💡 PUNTO】

Al usar el modelo 3D como referencia, los principiantes deben tener cuidado de no dejarse engañar por las líneas de contorno predeterminadas de la nariz.

Para quienes suelen usar líneas, dibujar una forma de nariz que encierre dos fosas nasales suele dar la impresión de estar dibujando una nariz de cerdito.

Una alternativa es dibujar desde la punta de la nariz hasta la parte superior del surco nasolabial, en lugar de desde la punta hasta el borde exterior de las aletas nasales.

📜 En el estilo de pintura digital realista (sin líneas), este problema es menos común.

✧ Labios

En el modelo de cabeza predeterminado, la forma de la boca parece tener siempre una ligera sonrisa.

Sin embargo, la forma de la boca también varía de una persona a otra.

Por eso, aquí también recomiendo solo referenciar la posición de las comisuras y luego dibujar la curvatura correspondiente según el ángulo.

 

・Ángulo contrapicado (hacia arriba) — curva hacia arriba

・Ángulo picado (hacia abajo) — curva hacia abajo

El punto más alto de la curva suele corresponder con la posición de la punta de la nariz.


😃 Expresión de felicidad

¡Tras completar la cabeza básica, pasemos a dibujar una expresión feliz!

 

En una vista frontal, una gran sonrisa provoca los siguientes cambios en los rasgos faciales.

Solo tenemos que aplicar estos cambios tomando el modelo 3D como punto de partida.

 

  • Cejas: El entrecejo sube y se desplaza hacia afuera; en general, están más altas de lo normal.

  • Ojos: Toman una forma de abanico.

  • Boca: Las comisuras suben y empujan las mejillas hacia afuera.

【💡 PUNTO】

Tomando la boca como ejemplo, hay que notar que al dibujar no se trata simplemente de empujar las comisuras hacia afuera en el plano.

Hay que considerar la tridimensionalidad de la esfera de la cabeza; la posición final de la comisura exterior se obtiene tras seguir una curva.

(Ver la línea morada en la imagen de arriba como ejemplo).

 

【💡 PUNTO】

Ten en cuenta que aunque la boca esté abierta, el punto máximo de su arco sigue correspondiendo con la posición de la punta de la nariz.


😠 Expresión de enfado

  • Cejas: El entrecejo baja y va hacia adentro, el extremo sube, hay arrugas en el entrecejo.

  • Ojos: Influenciados por las cejas, pueden seguir una dirección similar; se entrecierran un poco.

  • Boca: Comisuras hacia abajo.

  • Símbolo: Añade un 💢 para aumentar la expresividad.

【💡 PUNTO】

Debido al ángulo, ten en cuenta que se verán los dientes superiores.


😟 Expresión de tristeza

  • Cejas: El entrecejo se aprieta hacia adentro.

  • Ojos: Afectados por el movimiento de las cejas; se entrecierran un poco. Con algunas lágrimas.

  • Boca: Comisuras hacia abajo, la posición de la boca es más baja de lo normal.


📃 BONUS: Otras consideraciones

✧

Demostración de mirar hacia abajo

 

Aquí añado una demostración de cómo dibujar "mirando hacia abajo".

Además de que el párpado superior baja y toma una forma más plana, nota que la forma principal del iris sigue siendo un rectángulo algo abombado. Solo que al ser "hacia abajo", la parte superior se retrae un poco, formando una figura de "∩".

✧

Tras dibujar, apaga la cabeza 3D y haz ajustes finos

 

Incluso una diferencia de solo 3 px en la posición de los rasgos puede generar sensaciones distintas.

Tras dibujar, apaga la cabeza 3D y realiza ajustes finales; puedes redibujar o simplemente usar la herramienta [Licuar].

 

Además, presta atención al efecto de la intensidad y el grosor de las líneas:

Por ejemplo, en la nariz, la línea del puente será más fina y clara que la de la base.

Estos detalles suelen ser pasados por alto por los principiantes al dibujar (especialmente cuando se concentran solo en seguir el modelo 3D), así que asegúrate de revisar de nuevo tras ocultar el modelo.

✧

Cabello

Aunque el cabello no es parte de los rasgos faciales, su posición y flujo también afectan la comprensión del espectador sobre la forma de la cabeza.

Debido al grosor del cabello, el borde general está más hacia afuera que el tipo de cabeza. Cuánto sobresale se puede ajustar según el gusto personal.

 

Al igual que la distancia entre cejas y ojos, la distancia entre las cejas y el nacimiento del cabello suele ser: vista contrapicada → más lejos; vista picada → más cerca.

 

✧

Presta atención a la dirección del arco del cabello

・Vista contrapicada → No se verán las raíces del flequillo.

・Vista picada → Se verá el cabello extendiéndose hacia atrás.

✧

Conexión entre el cuello y el cuerpo

Al dibujar, asegúrate de considerar la posición del músculo trapecio, es decir, ese músculo inclinado entre el cuello y los hombros.

El modelo de cabeza 3D no incluye este músculo; al dibujar, por favor, no sigas ciegamente la base del cuello del modelo.

✧

Para un manejo más detallado de la cabeza 3D, como el ajuste de componentes o la configuración de sombras, puedes consultar los siguientes artículos oficiales.

 

・Versión Modo de estudio (PC):

・Versión Modo sencillo (Tableta, Smartphone):

Conclusión

¡Muchas gracias por leer hasta aquí!

 

Debido a la extensión, esta demostración se centró en ángulos contrapicados y rostros más tiernos.

Pero en realidad, siempre que recuerdes los puntos clave de referencia mencionados, el método es similar incluso si usas un modelo de cabeza masculino.

La diferencia radica en que la forma de la cara cambia a un dibujo que enfatiza los pómulos y la mandíbula; y el cuello incorpora la nuez de Adán y un trapecio más grueso.

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