Tutorial de dibujo y representación de ojos

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zienu

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Introducción

En este tutorial, aprenderá sobre:

 

  • Qué hacer y qué no hacer al dibujar ojos

  • Paso a paso desde el boceto hasta el final

  • Guía sobre oclusión ambiental, iluminación, luz ambiental

  • Proceso de video sobre cómo renderizar la pieza final

 

Estoy usando Clip Studio Paint, pero cualquier software de pintura digital debería hacer esto.

Esperemos que este tutorial te ayude a mejorar tu arte, ¡disfruta!

Pinceles

Nada de lujos, los únicos pinceles que uso para cualquier ilustración que incluí en este tutorial son "Lápiz de color" predeterminado en la subherramienta [Lápiz]

 

Este lápiz tiene un buen control de opacidad y textura, eso es bastante perfecto para el boceto inicial

y el segundo, este "Cepillo redondo estándar", lo vamos a usar casi en un 90% en todo el progreso. Puedes descargarlo aquí:

La parte importante de esta configuración de pincel es el tamaño dinámico (cuadrado pequeño) y la configuración de dureza, podemos configurarlo para que la mezcla se sienta mejor

Anatomía básica

Sé que no somos médicos aquí, pero como artista, tenemos que conocer al menos la anatomía básica de todo lo que dibujamos, en este caso, aquí hay una anatomía básica importante que debes saber (si no puedes recordar el nombre , solo recuerda cada separación de objeto)

Utilizo mi propia obra de arte para este ejemplo, puede que no sea perfecta, pero ya muestra lo que necesitamos saber sobre la anatomía básica de los ojos.

 

Como puede ver, puse el "conducto lagrimal" aislado del otro.

 

No, no soy racista ni malvado, lo aislé porque el conducto lagrimal parece opcional según tu estilo, muchos artistas no lo muestran en su arte, especialmente en estilos estilizados como dibujos animados o anime, pero estamos incluidos en este tutorial

Bosquejo

Dibuje un boceto básico de los ojos que incluya partes de la anatomía que aprendimos antes. En esta parte, utilizamos una colocación de línea simple para las pestañas porque tomaremos una decisión sobre cuánto o cuánto tiempo es en el siguiente paso.

Ah, también tenga en cuenta las pestañas inferiores, se coloca en el borde superior de la superficie de la piel, no dentro de la piel, por lo que en este ángulo, debe dibujar el boceto de esta manera

Colores básicos

Comience a pintar desde la capa superior hasta la posterior, facilitará la mezcla. En este caso, pinte el color de la piel base (también oscurezco el color del lienzo / fondo para relajar los ojos del color blanco nítido).

Después de eso, pinte la esclerótica con un color semi-blanco, no completamente blanco para que se vea más natural, también recuerde no presionar la punta / presión con fuerza para que muestre una buena mezcla.

A continuación, agregue el iris y la pupila, use el color que desee, estoy usando color marrón oscuro para este tutorial.

No olvide nuestro conducto lagrimal aislado, y puede mejorar el color de las pestañas para hacerlo más atractivo.

Después de que esté satisfecho con esos colores básicos, vaya al siguiente paso.

 

Encendiendo

En la pintura, vamos a agregar / reducir las luces, no las sombras porque las sombras se mostrarán automáticamente si no estamos iluminando. Para que eso suceda, tenemos que oscurecer la imagen usando la opción [Tono / Saturación / Luminosidad], puede encontrarla en Capa> Nueva capa de corrección> Tono / Saturación / Luminosidad

O simplemente presionando CTRL + U (solo funciona si está usando solo una capa), luego configure el valor de esta manera

Comience a agregar iluminación básica, usaré la clásica fuente de luz superior derecha para que sea más fácil. Al elegir el color claro, elija el color base y luego elija un color más brillante y mueva el tono en la rueda de colores

Se ve tan aburrido ¿verdad? Debido a que nuestro color actual no tiene variación de tonalidad, recuerde que la piel tiene carne, sangre, venas, músculos, agua, etc., y que la piel también tiene cierta transparencia que causa la "dispersión de la sub-superficie (SSS)".

 

Para aplicarlo, elija el color base y vaya a algunos colores cálidos vibrantes, aquí un ejemplo (recuerde seguir jugando con su manejo de presión, no lo presione demasiado para hacer una buena mezcla)

Nos falta una cosa más importante en iluminación, hay "Oclusión Ambiental (AO)", ¿la primera vez que escuchas eso? no te preocupes, aquí una explicación simple

Hay un tubo apretado por dos bolas.

 

Imagina esas cosas golpeadas por la luz directa superior derecha, puedes pensar algo como esto

¿Derecha? el golpe de luz y la sombra proyectada ya se aplicaron allí, pero nos falta una cosa para hacerlo más realista

Esa área oscura y suave llamada Oclusión Ambiental, sucede porque esta es la parte más profunda de cada objeto que la luz no puede alcanzar, recuerde la regla de la naturaleza "oscuro significa que no hay luz", todo lo que podemos ver es porque la luz lo golpea y refleja la información a nuestro ojos, si la luz no puede alcanzarla significa que no hay información dada a nuestros ojos, es por eso que hay oscuridad y no podemos verla.

 

y aquí se vería si aplicamos esa teoría

Ok, creo que estamos saliendo del tema demasiado lejos, volvamos a nuestra pintura de ojos.

Primero, piense dónde están las partes más profundas del ojo, generalmente ocurre en algunos pliegues y áreas en capas, vamos a agregar AO allí.

simplemente agregando AO simple y nuestra pintura de ojos se ve drásticamente más realista ¿verdad? Después de hacer este paso, nuestra iluminación se realiza básicamente.

 

Ahora pasemos al paso final

Proceso de renderizado

Cuando esté renderizando un objeto, asegúrese de imaginar "dónde" se colocó el objeto, supongamos que este ojo está afuera, hay un cielo azul claro que afecta el color que se llama "Luz ambiental", podemos agregar un poco de color azul para indicar ese cielo luz ambiental, aquí el ejemplo

Y después de agregar ese color de luz ambiental, podemos comenzar a mezclar todo este color en la pieza final, aquí un video de demostración rápida de cómo lo renderizo

El video se aceleró 3 veces y aquí el resultado final

Consejos de bonificación

La distancia de cada ojo es aproximadamente uno

En la vista lateral, los ojos se colocan ligeramente alejados de la frente porque la distancia de "un ojo"

Pupila colocada dentro del iris, no encima

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