Animación de marionetas reales en Clip Studio Paint

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Manleonardo

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Clip Studio es bien conocido por las capacidades de ilustración y cómic y, para algunas personas, por los recursos de animación 2D tradicionales, pero ¿sabe que desde la introducción de "Habilitar fotogramas clave" en la versión 1.8.4 es posible hacer animación de marionetas? Para aquellos que no sepan qué es la animación de títeres, esta es una descripción de su función.

 

La animación de marionetas es una forma de crear animación en 2D utilizando una marioneta digital en 2D (llamada plataforma de personajes) para posicionar al personaje y luego usar un sistema de rutas de movimiento (o splines) para definir el movimiento del personaje entre esas poses.

 

La forma de “Rig” de un personaje en el estudio de clips es usando carpetas, de esta manera Clip crea una jerarquía, por lo que evertir en la primera carpeta o carpeta principal, controla las capas o carpeta dentro. En el siguiente regalo animado, puede ver lo que sucedió cuando colocó las capas en la carpeta. Después de eso, creo otra carpeta para agrupar mano y brazo, la jerarquía es: / Carpeta 1 / controla todo, / Carpeta 2 / controla R-Arm y R-Hand ...

 

Es realmente importante configurar el centro de rotación de la capa en el cuadro 1, si no las carpetas o la capa se moverán desde el centro del lienzo, mire el siguiente regalo animado que muestra lo que sucedió si no configura el centro de rotación.

La estructura de carpetas para un títere digital de cuerpo completo se muestra a continuación, los nombres no son importantes, puede elegir los que significan algo para usted, una cosa que hice fue colocar un símbolo (Rombo) delante de los nombres de las carpetas. o capas que quería animar, de esta forma evité cometer errores en la selección de las partes que quería mover.

La diferencia entre los personajes manipulados en 2D y los personajes dibujados a mano puede volverse un poco borrosa, porque puede mezclarlos, creando carpetas de animación para la animación cuadro por cuadro y mezcladas con la marioneta digital. A continuación, hay un ejemplo de esta técnica en la que el cofre del personaje se realizó mediante animación cuadro a cuadro, pero el resto se hace con la opción “Habilitar fotogramas clave en la capa”.

Si desea ver el proceso en detalle, visite mi video en YouTube. El video es largo (unos 35 minutos) pero el proceso se realiza de principio a fin con un ejemplo de un ciclo de caminata. Espero lo encuentres interesante.

Gracias, espero que este tutorial sea fácil de seguir, si tiene alguna duda, hágamelo saber.

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