Animación de una ejecución utilizando objetos de archivo (animación anidada)

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Manleonardo

Manleonardo

En un consejo anterior, expliqué cómo usar la animación de marionetas en CSP, en este tutorial quiero exponer el potencial del uso de objetos de archivo en la animación de nidos para sus proyectos.

Todo el proceso se puede encontrar en mi video de YouTube aquí:

Para crear una animación de nido, primero creo este ciclo de ejecución en el estudio de clips, trato de mantener el tamaño del archivo lo más cerca posible de los bordes de la animación y lo guardo como .CLIP

Luego, en el archivo de destino en el que está buscando colocar la animación, en mi ejemplo hay un archivo en Full HD con un fondo, necesito ir a Archivo / Importar / Crear objeto de archivo ...

Importe el archivo a la carpeta de su cámara y colóquelo en el lienzo, cada ciclo se mostrará como una capa pero contendrá la animación completa, puede copiar la animación en la línea de tiempo y pegarla para repetir el bucle.

Creo algunos rectángulos para ayudarme a colocar el personaje en la posición correcta, recuerde usar la interpolación lineal para las teclas porque estos ciclos se mueven a una velocidad constante, visite mi video de YouTube para obtener una explicación detallada del proceso.

La ventaja de esta técnica es que aún puedes modificar el archivo de animación y luego guardarlo nuevamente, y automáticamente modificará la animación principal, así que si decido cambiar los colores del personaje, solo necesito modificar el ciclo

Descargue los archivos de este proyecto en:

Existe un gran potencial para esta técnica, especialmente para animaciones complejas o para simplificar la línea de tiempo en casos especiales.

 

Gracias, espero que este tutorial sea fácil de seguir si hay alguna duda por favor hágamelo saber.

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