Fotogramas clave en animación

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光のドラゴン

光のドラゴン

Introducción

Clip Studio Paint ofrece muchas herramientas increíbles para ilustración, cómics y animación. Los fotogramas clave recientemente implementados en las funciones de animación de Clip Studio Paint hacen que su flujo de trabajo sea mucho más fácil y rápido. Cubriré cómo usarlos, así como el uso de la cámara en ejemplos básicos, un personaje emergente y un fondo animado junto con el movimiento de la cámara.

Tutorial de video de YouTube

El video explica el proceso técnico mejor en detalle. Si está atascado en algo en el proceso, el video puede aclararlo de forma visual.

[1] Configuración de la línea de tiempo y el lienzo

Tenga en cuenta que la relación de escala del lienzo será la misma que la de la cámara.

La configuración de la línea de tiempo puede ser cualquier cosa, pero cuantos más fotogramas y mayor velocidad de fotogramas, más fluida será la animación.

[2] Objetos y fondos en la cámara

Tus personajes pueden ser inanimados o animados.

Dado que la escena tomada por la cámara requerirá que se mueva, deberá cambiar el tamaño de sus objetos si ocupan la mayor parte del espacio del lienzo para que la cámara pueda capturar la mayoría de los elementos.

Al crear la carpeta de la cámara, asegúrese de que todos los elementos visibles tomados por la cámara estén en la carpeta de la cámara.

Para el movimiento de la cámara, la interpolación suave es adecuada para la panorámica. Asegúrese de estar en el fotograma en el que planea que comience la animación antes de agregar el fotograma clave. Una vez que se coloca el primer fotograma clave, puede elegir el siguiente fotograma y decidir dónde va la cámara y creará automáticamente un fotograma clave de esa manera.

Considere usar ambos modos de visualización para ver todo en la vista general y la vista de la cámara para ver cómo resulta.

Cuando el fondo esté listo, puede comenzar agregando destellos en nuevas capas dentro de la carpeta Cámara. Coloca 2 capas de destellos delante y detrás de los personajes para darle una sensación de profundidad. Las chispas delanteras tendrán que verse grandes y cercanas y las traseras tendrán que verse pequeñas y más lejanas. Es opcional, pero puedes hacer que los destellos se vean brillantes.

Igual que el paso de movimiento de la cámara, coloque fotogramas clave al principio y al final de la línea de tiempo para ambos destellos y asígneles el movimiento. Los destellos más cercanos al espectador se mueven más rápido que los destellos de lejos.

[3] Personaje saliendo

En cuanto a hacer estallar un personaje u objeto, se puede usar a través de las Propiedades de edición de animación al seleccionar el objeto.

Busque "Opacidad de capa" y decida en qué fotograma su personaje comienza a ocultar o revelar y establezca la opacidad adecuada. Asegúrese de que se haya creado un fotograma clave, luego, dependiendo de la duración o la longitud del ocultar o revelar, seleccione el siguiente fotograma donde coloque un fotograma clave para finalizar la operación con un número que sea el valor opuesto del fotograma anterior.

Para que se vea más dramático, puedes colocar una silueta detrás de tu personaje y hacer que aparezca antes de que aparezca tu personaje.

Incluso puede ejecutar animaciones de gradación de color usando “Opacidad de capa” en fotogramas clave haciendo que los colores superpuestos aparezcan uno tras otro.

Resultado final

Puede hacer mucho más con los fotogramas clave en la animación. El límite es tu imaginación.

Eso es todo por el tutorial. Espero haberle explicado bien cómo funcionan los fotogramas clave y la carpeta Cámara.

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