CÓMO CREAR UN FONDO UTILIZANDO LA PERSPECTIVA

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ClutchHacker

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INTRODUCCIÓN

El dibujo en perspectiva es una técnica que se utiliza para representar imágenes tridimensionales en un plano de imagen bidimensional.

Hay tres aspectos de la perspectiva. La primera tiene que ver con cómo el tamaño de los objetos parece disminuir según la distancia; la segunda, la forma en que cambian los colores cuanto más lejos están del ojo; el tercero define cómo los objetos deben ser terminados con menos cuidado cuanto más lejos están.

El dibujo en perspectiva puede realizarse en perspectiva de un punto, dos puntos o tres puntos.

PASO 1 - Elementos del dibujo en perspectiva

Hay dos elementos principales en el dibujo en perspectiva:

• Perspectiva lineal; que se ocupa de la organización de formas en el espacio.

• Perspectiva aérea; que trata de los efectos atmosféricos sobre tonos y colores.

Estos elementos se combinan para crear esta convincente ilusión de tres dimensiones en un plano bidimensional.

 

El plano bidimensional consta de dos subplanos;

• El plano de la imagen; que es la superficie plana bidimensional sobre la que dibujamos o proyectamos una imagen en perspectiva y,

• El plano de tierra; que es perpendicular al plano de la imagen. Es la superficie gris sobre la que las formas parecen estar de pie y las sombras se proyectan sobre ella. Comienza en la parte inferior del plano de la imagen y se extiende hasta el horizonte.

El horizonte, que es el nivel de los ojos del espectador, es el eje alrededor del cual se construye un dibujo en perspectiva. Se utiliza para escalar y objetos distantes en el campo de visión, lo que implica que todos tienen la misma altura y están parados en el mismo plano, lo que tiene un buen sentido visual para el espectador.

Para que el elemento de perspectiva lineal surta efecto, las líneas de construcción se utilizan en el dibujo en perspectiva. Estas líneas son;

• Líneas ortogonales y,

• Líneas transversales

Las líneas ortogonales son paralelas al plano del suelo y retroceden desde el plano de la imagen, encontrándose así en un punto de fuga al nivel de los ojos. establecer las distintas alturas o anchos de un plano rectangular a medida que se aleja de la vista. Los puntos de fuga son puntos a la altura de los ojos donde las líneas paralelas parecen converger y desaparecer.

Las líneas transversales, por otro lado, son perpendiculares (ángulos rectos) a las líneas ortogonales. Son paralelas al plano de la imagen y entre sí estableciendo una altura o anchura fija entre dos líneas ortogonales. También forman los bordes más cercanos y más lejanos de un rectángulo a medida que se aleja de la vista.

PASO 1 - Perspectiva de un punto

La perspectiva de un punto es el método más simple de dibujo en perspectiva que utiliza un solo punto de fuga. Aquí, los planos transversales frontal y posterior del objeto siempre permanecen paralelos al plano de la imagen. Solo su escala cambia a medida que se alejan en la distancia.

 

Para dibujar un bloque en perspectiva de un punto,

Crea una capa vectorial.

Defina el nivel de los ojos en el plano de la imagen que separa el plano del suelo y el horizonte.

Vaya al menú Capa> Marco de regla> Crear regla de perspectiva.

Cuando aparezca el cuadro de diálogo Crear regla de perspectiva, marque Perspectiva de 1 punto y presione Aceptar.

Utilice la herramienta Pluma y dibuje las cuatro líneas ortogonales que se unen en un punto a la altura de los ojos.

Proceda a drenar un rectángulo que corte a través de las líneas ortogonales y cree también un rectángulo interior.

Borre las líneas no deseadas a medida que se crea un bloque hueco en perspectiva de un punto. Estos rectángulos forman las líneas transversales.

Agregue otro rectángulo central para agregar grosor.

Agrega tonos y sombras para que luzca realista.

Dibuja una base cuadrada con una diagonal que defina el diámetro del círculo.

Agregue el siguiente en diagonal usando la línea recta en la herramienta Figura apagando la regla de perspectiva.

A continuación, active la capa de la regla de perspectiva y luego use la herramienta Pluma para completar la cuadrícula.

Aún en la figura para seleccionar Elipse y marcar la casilla de verificación Tipo de aspecto y girar Especificar longitud en la propiedad de herramientas.

Coloque el cursor en el borde de la cuadrícula, luego haga clic y arrastre a través de la diagonal hasta el siguiente borde.

Proyecta los bordes cuadrados hacia abajo y luego crea otro cuadrado debajo del primero.

Complete la cuadrícula y construya otra elipse siguiendo los pasos anteriores.

Conecte las dos elipses usando dos líneas de proyección.

Borre las líneas de proyección no deseadas para resaltar el cilindro.

Agrega tonos y sombras para que luzca realista.

 

 

PASO 2 - Perspectiva de dos puntos

La perspectiva de dos puntos utiliza dos conjuntos de líneas ortogonales y dos puntos de fuga para dibujar un objeto.

Al establecer una perspectiva de dos puntos para dibujar una caja, giramos el ángulo de las líneas ortogonales que retroceden, por lo que no hacemos líneas paralelas al plano de la imagen, mientras que las líneas verticales transversales todavía se dibujan paralelas entre sí y en ángulos rectos al plano del suelo.

Para evitar que dicha perspectiva se vuelva incómoda o extremadamente acortada, colocamos el segundo punto de fuga fuera del marco de la imagen.

Para demostrar los pasos sobre cómo dibujar un objeto en perspectiva de dos puntos es similar al tipo de un punto, solo que se debe seguir la orientación de la regla.

PASO 3 - Perspectiva de tres puntos

Como su nombre lo indica, la perspectiva de tres puntos utiliza tres conjuntos de líneas ortogonales y tres puntos de fuga para dibujar un objeto. Es la forma más compleja de dibujo en perspectiva y se usa más comúnmente cuando se dibujan edificios vistos desde un nivel de vista bajo o alto, ya que se usaría para crear nuestra ilustración final de esta lección. Naturalmente, sugiere la escala de un edificio alto.

En Perspectiva de tres puntos, las líneas verticales transversales, que eran paralelas en la perspectiva de uno y dos puntos, ahora parecen retroceder formando un tercer conjunto de líneas ortogonales que surgen del plano del suelo y finalmente se encuentran en el tercer punto de fuga muy por encima del plano de la imagen. Además, el plano de la imagen parece estar colocado en un ángulo, ya que el espectador tiende a inclinar la cabeza hacia adelante para mirar hacia abajo desde el nivel de los ojos. Viceversa, el proceso de proyección en perspectiva de las líneas se invierte si se mira desde un nivel bajo de los ojos.

PASO 4 - Perspectiva del círculo y el cilindro

El dibujo en perspectiva de círculos y elipses sigue la misma técnica que usamos para construir rectángulos.

Hay dos pasos para crear círculos y elipses en perspectiva:

• El círculo se visualiza primero en forma de planta en una cuadrícula cuadrada plana. Cada sección de la cuadrícula contiene un cuarto del círculo.

• La cuadrícula se distorsiona según las leyes de la perspectiva. Luego, el círculo se vuelve a dibujar en la cuadrícula distorsionada para crear una elipse.

En cuanto al cilindro, es simplemente un círculo que se proyecta verticalmente desde el plano del suelo en tres dimensiones, lo que hace que la elipse que delimita el cilindro tenga el mismo ancho. Sin embargo, la redondez de sus curvas aumenta gradualmente a medida que se elevan o caen por debajo del nivel de los ojos. Si el cilindro se proyecta horizontalmente desde el plano de la imagen, las curvas circulares que forman el cilindro tienen todas la misma forma, pero su escala se reduce a medida que se alejan del plano de la imagen hacia el punto de fuga.

Para dibujar un cilindro en perspectiva:

Vaya al menú Capa> Regla - Marco> Usar regla de perspectiva> Perspectiva de 3 puntos

Ajuste las reglas con la herramienta de objeto y haga clic y mantenga presionadas las manijas asegurándose de que el segundo y tercer punto de fuga estén fuera del marco de la imagen.

Utilice la herramienta Pluma y dibuje una base cuadrada con una diagonal que defina el diámetro del círculo siguiendo la orientación de las reglas.

Agregue la siguiente diagonal usando la línea recta en la herramienta Figura. Esto se puede lograr después de apagar la capa de la regla de perspectiva, ya que la herramienta de figura que se aplicará no sigue la orientación de la perspectiva en ángulo y distancia.

A continuación, encienda la regla de perspectiva y use la herramienta Pluma para completar la cuadrícula.

Aún en la herramienta de figura, seleccione Elipse marcando la casilla de verificación Tipo de aspecto y activando Especificar longitud en la propiedad de la herramienta.

Coloque el cursor en el borde de la cuadrícula y haga clic y arrastre con cuidado extendiéndose a través de la diagonal más larga hasta el siguiente borde haciendo clic y soltando el lápiz o el botón del mouse.

 

 

CONCLUSIÓN

En conclusión, pretendemos utilizar el conocimiento de los elementos de perspectiva y la perspectiva de tres puntos a la altura de los ojos para dibujar unos bloques de edificios en un centro urbano. El material principal de la receta es la construcción de cuadrados utilizando el sistema de cuadrículas. Se usa aquí para mostrar matrices de objetos similares como ventanas, etc., que se vuelven más delgadas a medida que se alejan a la vista.

Además, se agregan reglas adicionales para ajustarse a alguna estructuración aparte de la perspectiva básica de tres pilares.

Gracias por ver.

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