Cómo hacer una estantería con mapas UV

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LizStaley

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¡Hola! Mi nombre es Liz Staley y soy usuaria de Clip Studio Paint desde hace mucho tiempo (¡comencé a usar el programa cuando se conocía como Manga Studio 4!). Fui probador beta del programa Manga Studio 5 y de Clip Studio Paint, y he escrito tres libros y varios cursos en video sobre el programa. Muchos de ustedes probablemente conocen mi nombre de esos libros, de hecho. Escribo publicaciones semanales en Graphixly.com y en CSP Tips, ¡así que asegúrese de volver cada semana para obtener más consejos y trucos de Clip Studio!

 

En mi último artículo hablé sobre la nueva función de 3D Primitives, que podemos usar para crear objetos 3D básicos como referencia en nuestras imágenes. Además de poder usar primitivas para construir objetos simples, también podemos usar la nueva configuración de Mapa UV para aplicar texturas, colores o agregar detalles a nuestras primitivas para que se vean más complejas. En este artículo, le mostraré cómo convertir un primitivo de cubo simple en una estantería usando UV Maps.

 

En este artículo cubriremos los siguientes temas:

Exportación de un mapa UV

Crear una estantería

Aplicación del mapa UV

 

¡Empecemos!

 

Exportación de un mapa UV

Vamos a comenzar a crear nuestro mapa UV con bastante rapidez, por lo que si no conoce los conceptos básicos del uso de primitivos 3D, ¡consulte mi artículo anterior sobre el tema! https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/5938

 

Creé un cubo con 5 divisiones en el eje Y y 1 división en los ejes X y Z. Luego cambié el tamaño del cubo para que se pareciera más a la estantería de 5 estantes que crearé. A continuación se muestra el cubo modificado para el que crearé el mapa UV en este tutorial.

 

Una vez que haya resuelto sus divisiones y su forma, es hora de exportar el mapa UV que usaremos para crear el aspecto de nuestro artículo.

 

¿Qué es un mapa UV? Un mapa UV es una versión aplanada del modelo 3D, creado por CSP. Luego podemos tomar esta versión plana, "sin envolver" y editarla. Una vez que apliquemos el mapa UV modificado nuevamente al objeto, cualquier cosa que hayamos agregado al mapa se mostrará en la forma 3D. En este caso, vamos a usar las divisiones en la forma 3D como "estanterías" para una estantería, y crearemos la apariencia de libros y otros objetos en esas estanterías.

 

Pero primero necesitamos exportar nuestro Mapa UV, ¡lo cual es muy fácil de hacer! Primero asegúrese de que el objeto para el que desea exportar el mapa esté seleccionado. Luego ubique el botón Exportar en la ventana de Propiedades de herramienta, que se muestra con un rectángulo rojo alrededor en la imagen a continuación.

 

Si no puede encontrar este botón, es posible que deba ubicar la opción "Color" en esta ventana y hacer clic en el ícono pequeño "+" al lado para expandirlo y ver esta opción.

 

Una vez que haga clic en Exportar, se le pedirá que guarde un archivo. Elija una ubicación para guardar su archivo y asígnele un nombre, luego haga clic en Guardar. Decidí nombrar el mío "mapa de estantería" para saber de qué se trata más adelante.

 

Una vez que haga clic en Guardar, el mapa UV se guardará en la ubicación elegida. Abra este nuevo archivo (que será .PNG) en Clip Studio Paint. ¡Puedes ver mi mapa UV a continuación!

Estos mapas no están hechos con las proporciones del objeto intactas, por lo que necesito averiguar en qué área con 5 divisiones crear las estanterías. ¡Después de todo, no queremos que terminen en el lado delgado de mi objeto 3D!

 

Para averiguar de qué lado está cuál en este mapa, tomé un color brillante y una herramienta de lápiz y dibujé rápidamente en dos áreas. Esto nos permitirá averiguar qué cara es cuál en nuestro mapa plano.

 

Guarde el mapa y vuelva a su archivo de objeto 3D. Con su objeto seleccionado, haga clic en el botón Archivo debajo del botón Exportar mapa, que se muestra a continuación.

Seleccione su archivo de mapa y haga clic en Abrir para aplicar el archivo al objeto.

¡Estupendo! ¡Ahora sé que necesito crear mis "estantes" en la sección inferior central del mapa UV, donde hice la gran forma de X roja! Ahora volvamos al archivo UV Map y creemos nuestra apariencia de estantería.

Crear una estantería

Ahora que sabemos dónde crear los estantes, es hora de volver al archivo UV Map y crear el diseño. Usando la herramienta de marco de rectángulo, haga un rectángulo que sea ligeramente más pequeño que una de las divisiones que se basan en las divisiones de nuestra forma 3D. Este será el interior del estante, y el espacio a su alrededor será el material del que está hecho el estante.

En una nueva capa ráster, complete un color para el interior del estante. Usé un color azul grisáceo. Podemos cambiar este color más tarde, pero necesitamos tener el interior de los estantes trazados para poder agregar nuestros dibujos de artículos en los lugares correctos.

 

Copie esta forma de rectángulo para cada estante. Cree otra nueva capa ráster sobre la capa interior del estante. Usaremos esta capa para crear el contenido de nuestros estantes.

 

Estos estantes se pueden llenar con cualquier cosa, pero, por supuesto, como es un estante para libros, ¡voy a poner libros en mi mapa UV! El pincel de libro que voy a usar está hecho por un creador increíble que se hace llamar "TheStarfishFace" en línea. Puedes comprar sus pinceles en su sitio web: https://thestarfishface.com/products/thestarfishface-props-and-environments-brushes

 

En mi nueva capa vacía, tracé una línea recta con el pincel de libro de StarfishFace. Hice los libros más grandes y más largos que el estante para poder cambiar su tamaño y elegir la sección del diseño del libro que quería usar del patrón aleatorio del pincel.

 

Con la línea de libros en su lugar, borré los libros de afuera de la forma del interior de los estantes. ¡Ahora parece que este es un estante lleno de libros!

Continúe esto para todos sus estantes. También puedes dibujar otros elementos, como marcos de fotos, plantas, esculturas o cualquier otra cosa que tu personaje tenga en sus estantes. ¡Personalízalo para tu proyecto! Agregué algunas plantas en macetas pequeñas (Usuario de CSP AKIRA_HAYAMA ID de contenido 1769304) y un marco de fotos (Usuario de CSP おかかおにぎり ID de contenido 1855006) para dar un poco de interés visual.

Con el contenido de los estantes listo, ahora podemos agregar color a los artículos. Para hacer esto, combiné las diversas capas de contenido de los estantes en una sola capa, luego configuré esa capa en el modo de fusión Multiplicar. Luego agregué algunos colores básicos a una capa debajo del contenido del estante usando una herramienta de pincel.

¡Recuerda que esto puede ser tan simple o tan detallado como quieras! Esto realmente solo será como referencia porque el primitivo es 3D, pero este mapa del "contenido del estante" es solo 2D, por lo que no se verá bien desde ningún ángulo que no sea de frente. Pero si desea algo que ayude con la consistencia en un elemento de fondo, puede hacerlo muy detallado para ayudar a mantener todos los elementos en el lugar correcto. ¡Solo tendrás que corregir la perspectiva a medida que cambias el ángulo de la cámara en tu escena cuando hagas tu arte final!

 

Para un toque final, decidí agregar una textura de madera a las otras partes de mi estantería. Hay algunas texturas de madera encantadoras incluidas en la Biblioteca de materiales de CSP. Usé Wood Grain_White para este artículo.

 

Para agregar la textura, arrastre y suelte desde la Biblioteca de materiales a su lienzo, luego organice y cambie el tamaño de la textura según sea necesario. En la captura de pantalla a continuación, hice que la textura solo se aplicara a las áreas que no eran negras en el archivo UV Map. Sin embargo, este paso no es necesario, porque una vez que este mapa se aplica nuevamente a nuestro Cube CSP, solo mostrará las áreas dentro del mapa de todos modos.

Guarde el mapa UV como archivo .PNG. ¡Ahora es el momento de ver nuestro mapa en acción!

Aplicación del mapa UV

Con nuestro diseño completo guardado, regresemos al lienzo con nuestro Primitivo 3D en él. Asegúrese de que la forma a la que desea aplicar el mapa UV esté seleccionada antes de continuar.

 

En la ventana de propiedades de la herramienta, haga clic en el botón Archivo debajo del encabezado Mapa. Este botón está resaltado en rojo en la siguiente captura de pantalla.

 

Seleccione su mapa UV de sus archivos, luego haga clic en Abrir.

CSP ahora tomará nuestro Mapa UV y lo aplicará a la forma 3D.

¡Voila! Ahora podemos rotar el objeto o la cámara y tener una referencia para nuestro mueble que se mantendrá constante.

Con la aplicación de mapas UV y la combinación de Primitivos 3D, puede crear piezas personalizadas para usar como referencia en su trabajo. Esto es especialmente útil si está haciendo un cómic y usa las mismas ubicaciones una y otra vez, o si necesita una referencia para algo muy específico y no puede encontrar o crear un Objeto 3D más complejo.

Conclusión

Con la combinación de 3D Primitives y UV Maps, puede crear objetos de referencia 3D simples para usar en su trabajo. ¡Espero que este artículo le haya dado algo de inspiración para los elementos que desea hacer para ayudar a acelerar su flujo de trabajo!

 

Para obtener más información sobre CLIP Studio Paint, visite https://www.clipstudio.net/en o https://graphixly.com

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